Topluluk İncelemesi - Skulliah

Bu ilim sahibi denizci, denizlerin fırtına izleyicisi ve Merfolk's Lullaby'ın Elebaşı ile tanışın!

Topluluğumuzda yer alan pek çok korsanın alet kemerindeki alan bir vasıta olan Merfolk’s Lullaby internet sitesi, fırtına izleyicisinden Zaman Çizelgesi'ne, ilaveten Gizemlere dair yapılabilecek her şeyi barındıran en son eklenti ile birlikte bilgi zenginliğinin yuvasıdır. Burası, akademik bir korsan tayfası tarafından özenle hazırlanmış bir site ve biz de bu sitenin kurucusu, bu bilgi denizinin arkasındaki itici güç olan Skulliah ile tanışma vaktinin geldiğini düşündük!


[S]: Seni oyun oynamaya iten şeyin ne olduğundan biraz bahseder misin?

[C]: Küçükken kız kardeşim ile birlikte Noel hediyesi olarak PS1 almıştık. Beni oyun oynamaya iten ve kız kardeşimle sayısız anı oluşturmamızı sağlayan, Crash Bandicoot, Spyro, Bugs Bunny and Taz: Time Busters ve Wacky Races gibi oyunlardı. Daha sonra büyüdüğümde babamın Game Boy'undan okul servisinde veya gezilerde arkadaşlarımla Mario Kart ya da Bomberman oynadığım Nintento DS'ye kadar çeşitli cihazlarım ve konsollarım oldu.

İlk bilgisayarımı aldığımda Warcraft ve Age of Empires gibi ilk çevrimiçi oyunlarımı oynamaya başladım. Bundan çok sonra, üniversiteyi bitirdiğimde ilk Xbox'ımı aldım ve oyun kütüphanesini keşfetmeye başladım.

[S]: Sea of Thieves'ten önce de Rare takipçisi miydin? Favori bir Rare oyunun var mı?

[C]: Sea of Thieves, tahsil hayatımdan sonra beni oyun oynamaya döndüren oyun oldu ama daha önce herhangi bir Rare oyunu oynadığımı sanmıyorum. Lakin oynamayı düşünüyorum, özellikle de Banjo-Kazooie ve Perfect Dark'ı. Çoğu yapılacaklar listemde çünkü bunların dünyasını ve Rare'in mirasını gerçekten keşfetmek istiyorum.

[S]: Şu anda başka hangi oyunları oynuyorsun? Favori bir oyunun var mı?

[C]: Bayağı bir süredir Knockout City oynuyorum. Yakan top oyununa çok benziyor ama çok gergin olabiliyor. Reflekslerini zorluyor ve fazlasıyla takımınla birlikte yaptığın sinsice taktiklere dayalı. Rakiplerime sinsice yaklaşmaya bayıldığımı söyleyebilirim, muhtemelen bu esnada onları korkutuyorum da. Arkadaşlarla birlikte çok eğlencelidir.

Bir topluluğu olaylardan haberdar etmek, topluluk işidir.

[S]: Seni Sea of Thieves ve onun topluluğuna getiren şey neydi?

[C]: Sea of Thieves'i Alpha sürecindeyken oynamaya ve keşfetmeye başladım. Oyunun gelişiminden etkilenerek Forumlarda gönderileri okumaya başladım ve kendi korsan hikâyemi oluşturmaya karar verdim. Bunun sonucunda oyuncu etiketimi şu anda kullandığım Skulliah olarak değiştirdim. Daha önce hiç bir foruma katılmamıştım ancak anında ısındım, bu yüzden daha fazla insanla tanışmak için pek çok tartışmaya dâhil oldum.

Oyun piyasaya çıktığında bir sürü yeni oyuncu geldi ve onlara gerek sorularını yanıtlayarak gerekse yayınlarda, röportajlarda veya diğer medya kanallarında bahsedilen tüm bilgileri bir araya topladığım konular oluşturarak maceralarında yardımcı olması için içerik oluşturmak istedim ki böylece herkes güncel olayları takip edebilsin.

Topluluğa daha fazla dâhil olmak istediğimden Merfolk's Lullaby isimli bir blog açtım çünkü Forumlardaki gönderilerde karakter sayısı kısıtlaması vardı. Hangi Mıntıka'nın daha fazla tercih edildiğine ve çeşitli bazı konulara dair ilk hikâye testini ve anketlerini düzenledim ve bir sürü katılım olması beni çok şaşırttı. İşte o zaman planladığım ve topluluğa maceralarında yardımcı olacak ve oyunun tecrübesini daha ileriye taşıyacak tüm bu araçları ve deneyimleri hazırlayabileceğim bir platform kurmam gerektiğini anlamıştım.

Ve böylece birkaç sene sonra, şu anda bütün bunları nihayet yapabildiğim noktadayız. Topluluğa desteği için ve tüm bu unsurlar üzerinde birlikte çalışabileceğim rüya takımını bulmuş olduğum için sonsuz minnettarım.

[S]: Yeni içerik yayınlandığında takımınla birlikte her şeyi Merfolk's Lullaby'a eklemek için nasıl bir yol izliyorsunuz? Hepsini tecrübe etmek için mümkün olduğunca hızlı bir şekilde denizlere mi açılıyorsunuz?

[C]: Sanırım bu, ne tür bir içerik ve nasıl bir araç olacağına bağlı fakat genel olarak yeni bir içeriği hazır hâle getirmek için acele etmiyoruz. Biz de herkes gibi oyuncuyuz ve biz de oyunu kendi tempomuzda deneyimlemek istiyoruz. Çoğu zaman içeriği bir kere oynuyoruz ve ardından fotoğraflar filan toplamak için tekrar girip biraz daha zaman ayırıyoruz.

Zaman Çizelgesi ile ilgili olarak içerik çıktıktan birkaç gün sonra etkinlikleri yazıyoruz, çünkü bazıları gizli olabileceğinden tüm ayrıntıları kaydettiğimizden emin olmak istiyoruz. Ayrıca bazı içerik güncellemeleri bize Ticaret Yolları, Görevler veya deneyimlerimize ya da topluluğun dönütlerine dayalı olarak genişletebildiğimiz daha yeni tarihli Gizemli Cinayet Panosu gibi Merfolk's Lullaby'da yeni araçlar yapma ve yayınlama fırsatı veriyor.

Merfolk's Lullaby, mütevazı bir blog sayfasından geliyor ve artık binlerce korsana hitap ediyor.

[S]: Merfolk's Lullaby, harika bir fırtına izleme aracıyla da ünlü; sen ve ekibin bu büyük çalışma için nasıl bir yaklaşım sergilediniz?

[C]: Merfolk's Lullaby'a başladığımda bir hava durumu yayını en çılgın fikirlerimden biriydi. O zamanlar toplulukta bunun mümkün olup olmadığını bilen birinin olduğunu sanmıyorum zira ortak kanı, fırtınanın rastgele harita sınırlarının dışına çıkacağıydı. Böylece ilk adım, rotasının muhtemel bir çizgiyi takip edip etmediğini bulmak ve kanıtlamaktı. Etkileşimli haritamızda fırtınanın tahmini merkezini gösteren noktaları işaretlememi sağlayan nispeten basit bir araç geliştirdim, böylece bir adanın çevresindeyken tüm konumlarını kaydedebilecektim. Bu şekilde eğer bir tekrar olursa ne zaman gerçekleştiğini bilebilir ve kanıtlayabilirdim.

Bir gün takip ederken fırtına rotasının önceden kaydetmiş olduğum noktalardan tekrar geçtiğini fark ettim. Fırtına aynı sıra ile bu noktalardan her geçtiğinde çok neşeleniyor ve heyecanlanıyordum. Hatırlıyorum da bir Şalupa beni takip etmeye başlamıştı, ben de fırtınanın nereye doğru gittiğini bildiğim için bu fırsatı kullandım ve tüm ışıkları söndürerek gecenin karanlığını bekledim ve Yılan Adası'nın kuzeyinde, fırtınanın tahmin ettiğim rotası üzerindeki büyük bir kayalığın etrafında daire çizdim. Şalupa izimi tamamen kaybetti ve fırtınanın merkezinde saklanarak Köpek Balığı Yemi Körfezi'ne doğru ilerledim.

Bu yinelemeyi keşfetmek harika bir duyguydu ve derhal bunu sadece oyunu kendi yöntemlerimle oynayarak potansiyel saldırılardan kaçınmak için kullandım. 100 saatten fazla takip ettikten sonra artık fırtınanın bir ada üzerindeyken bulunduğu yerlerin tümünü biliyordum. Çok fazla teknik detaya girmeden, döngünün tam süresini sürekli olarak uyarlamak ve bu tahminleri test etmek zorundaydım, çünkü bir saniyelik basit bir sapma bile birkaç hafta geçtikten sonra dakikalara dönüşebilirdi.

Özetle, esas olarak bu aracın nasıl hayata geçtiğine dair kişisel deneyimim bu şekilde ancak meraklısı için Merfolk's Lullaby'da bu çılgın serüvenin her adımı hakkında daha fazla ayrıntı içeren bir makalemiz var. Son olarak araç hâlâ beta sürecinde çünkü uygulamak istediğim ve daha sağlam çalışmasını umduğum bir sürü iyileştirme var. Topluluğun gönderdiği dönütler ve raporlar için çok minnettarım, epey yardımı oluyor.

[S]: Merfolk’s Lullaby yakın zamanda sinematiklere de yayıldı; bu mücadeleyi nasıl buldun ve daha fazlasını yapmak için planların var mı?

[C]: Elbette, ‘Saklı Adalar’ Macerası ile kendimize ait ilk sinematiği yayınladık. Sea of Thieves Zaman Çizelgemizi genişletmek istiyorduk ve Maceralar duyurulduğunda bundan iyi fırsat olamaz diye düşündük. Zaman Çizelgemiz gibi bir kaynak ile çok sevdiğimiz Sea of Thieves'de meydana gelen olayları mümkün olduğu kadar doğru bir şekilde korumaya odaklanıyoruz, ve video formatı, atmosferi ve bu olayların geçmişini yakalamamıza yardımcı oluyor. Umarım topluluğa da diledikleri zaman bu olayları tekrar yaşamanın bir yolunu veriyordur.

Maceralar'ı çekmek kolay bir iş değil çünkü içeriği keşfetmek, videoları yazmak, katılımcıların uygunluğunu ayarlamak ve tüm sahneleri çekmek için sadece iki haftamız var. İdeal olarak gerekli durumlarda tekrar girip daha fazla sahne çekebilelim diye düzenleme safhası da ayrıca bu kısa zaman diliminde başlıyor. Tüm bunları düşününce elde ettiğimiz sonuçlardan ve topluluktan gelen olumlu karşılamadan son derece memnunuz. Şu anda temel olarak Maceralar'a odaklanıyoruz fakat bizi gelecekte Sea of Thieves Zaman Çizelgesi'nden önemli haberler iletirken görebilirsiniz...

Merfolk’s Lullaby, her bir Macera'yı yakalamanın yeni bir yolu olarak sinematiğe de el attı.

[S]: Geçmişe dönüp baktığında oynamaya başladığından beri Sea of Thieves'de senin için unutulmaz olan anlar var mı?

[C]: Bence Derinlerdeki Açlık, Sea of Thieves'de ve muhtemelen oyun hayatımda şimdiye kadar yaşadığım en iyi anlardan biri olarak kalacak. Güncelleme öncesi denizde bir grup insanla tanıştım ve bu macerayı birlikte yaşamak için bir araya geldik. Canavarı ortaya çıkarmak için bir başka tayfa aramak maksadıyla denizleri tararken Lanetliler Gemisi'ne giderek diğer ruhlarla iletişime geçtim. Birini işe almayı başardım ve Köpek Balığı Yemi Körfezi'nde bizimle buluşmasını söyledim.

Yaşayanların dünyasına döndüğümde tayfam Antik Kule'deydi ve Şeytan Sisi'nden henüz gelmiş yeni oyuncular da oradaydı. Diğer Kalyon'u bulmak için Merrick'e doğru ilerlerken gemimize ve bu çılgın maceraya dâhil olan denizcilere gemiyi yönlendirmeyi ve hayatta kalmak için kendilerini nasıl koruyabileceklerini açıkladım. Herkese Merrick'in verdiği dövmeleri kuşanmalarını söyledim, onun korsan şarkılarını aldık ve denize açıldık. Dövmeler parlayıp da Aç Olan'ın kafası derinlerden gelip yükselince herkes çığlık atmaya başladı. Kalyon'da 12 kişiydik ve gemiyi tamir ederek, topları ateşleyerek, gülerek ve çığlık atarak oradan oraya koşturuyorduk.

Hepsi farklı ülkelerde yaşayan tamamıyla yabancı insanlarla bu tür bir hatıra deneyimleme fırsatına sahip olduğum ve yeni oyuncuların oyunu keşfetmelerine ve bunu ilk kez tecrübe etmelerine yardımcı olduğum için çok minnettarım.

[S]: Geçen yıl Sea of Thieves'e gelen eklentilerden en sevdiğin hangisi oldu?

[C]: Siren Mabetleri, en sevdiğim eklentilerden. Bunların atmosferini ve her birindeki bulmaca çözme, platform, ve Sea of Thieves: A Pirate's Life ile birlikte gelen yeni düşmanlarla savaşmak gibi eşsiz mücadeleleri gerçekten seviyorum. Bu, ne zaman istersem oynayabileceğim çok çeşitli bir etkinlik yelpazesi ve gerçekten gelecekte de böyle zindan benzeri bölgeleri daha fazla görmeyi umuyorum!

Sonra, Maceralar ve Gizemler de açıkçası çok sevdiğim diğer eklentiler! Sea of Thieves'in zengin dünyası anında canlanıveriyor ve karakterlerin zamanla açığa çıkan hikâyenin birer parçası hâline geldiğini görmek muhteşem! Oyuna sabit bir hızda hikâye perçinleme ve bu olaylarla duygusal bağ kurmamızı sağlama yetenekleri var. Hikâyenin bizi nereye götüreceğini ve eylemlerimizin biricik Sea of Thieves'i ne gibi değişikliklere uğratacağını görmeyi iple çekiyorum.

Son olarak Gizemler ile alakalı, topluluğun birlikte çalıştığını ve insanların geçmiş güncellemelerdeki daha önce görmedikleri yerleri ve gizli eşyaları keşfettiğini görmeyi seviyorum. Bu zengin dünyanın daha önce fark etmemiş olabileceğiniz küçük detaylarını ortaya çıkarıyor, bu çok eğlenceli!

Topluluğun yeni keşifler üzerinde birlikte çalıştığını görmek, Skulliah'ın en çok keyif aldığı şeylerden biri.

[S]: Sea of Thieves'deki veya başka bir oyundaki en büyük başarın nedir?

[C]: Bence bir ‘Sea of Thieves Meteoroloğu’ olmak muhtemelen oyun hayatımda başardığım en harika şey. Oyunların oynayarak ve bizi istediğimiz karaktere büründürerek bunun gibi çılgın serüvenlere çıkmamızı sağlamasına bayılıyorum. Benim için Sea of Thieves'in güzelliği de burada, kendi maceralarımı yaratma ve kendi efsanemi oluşturma becerisine sahip olmak. Fırtınayı kovalamak ve davranışını keşfetmek, tam olarak bunu özetliyor.

[S]: Bir korsan ve gemi adı seçmek zorunda olsaydın hangilerini seçerdin?

[C]: Skulliah, Merfolk’s Lullaby'ın kaptanı!

Merfolk’s Lullaby, ilk başta bir gemi ismiydi ve bilhassa karakterim Skulliah'ın ailesinden miras kalan bir isimdi. Ama bu hikâye başka bir güne kalsın, yazmayı ve paylaşmayı çok isterim.

[S]: Oyun oynamak dışında başka ne tür hobilerden hoşlanırsın?

[C]: Kek ve hamur işleri yapmayı seviyorum. Özgün kekler ve aromalar ile yaratıcılığımı ifade edebileceğim favori aktivitem. Ve tabii ki arkadaşlarımı ve ailemi şaşırtmak ve onlarla birlikte bu lezzetli pastaların tadını çıkarmak!

[S]: Kendinle ilgili eğlenceli bir bilgi paylaşır mısın? Herhangi bir şey olabilir!

[C]: Küçükken akrobatik rock 'n' roll ve boogie-woogie dansı yapardım. Ülkemin ulusal şampiyonluğu için yarıştım ve hak kazandım. Podyumda boy gösteremedim ama ramak kalmıştı! Çok eğlenceliydi.


Ve böylece bir Topluluk İncelemesi'nin daha sonuna geldik. Bize vaktini ayırarak Merfolks Lullaby'de süregelen korsanlık tutkusu hakkında muhabbet ederek ufkumuzu açtığı için Skulliah'a çok teşekkür ederiz. Gizemimizi ilk kimin çözeceğini görmek için sabırsızlanıyoruz!

Sea of Thieves'in oyuncuları hakkında daha fazlasını öğrenmek isterseniz daha önceki Topluluk, Oluşturucu ve Efsane İncelemelerimize ve tabii ki bazı korsanlarımızın en çarpıcı aktivitelerinin düzenli olarak paylaşıldığı Topluluk Merkezi'ne göz atabilirsiniz. Tekrar görüşmek üzere!