Ritratti della comunità - Skulliah

Un pirata erudito che tiene traccia delle tempeste ed è a capo di Merfolk’s Lullaby!

Utilissimo per molti pirati della community, il sito Merfolk’s Lullaby ospita una montagna di informazioni utili, ad esempio lo strumento per monitorare le tempeste, la loro timeline e l'ultima sezione con tutti i dettagli sui misteri. È un sito curato da una ciurma di bucanieri studiosi e abbiamo pensato che fosse arrivato il momento di conoscere il suo fondatore, Skulliah, il motore di questa preziosa risorsa!


[D]: Puoi raccontarci come ti sei avvicinato ai videogiochi?

[R]: Da piccoli, io e mia sorella abbiamo ricevuto una PS1 per Natale. Crash Bandicoot, Spyro, Bugs Bunny and Taz: in viaggio nel tempo e Wacky Races sono stati i titoli che mi hanno fatto appassionare ai videogiochi e condividere molti momenti da ricordare con mia sorella. Poi crescendo sono passato a diversi dispositivi e console, dal Game Boy di mio padre al Nintendo DS su cui giocavo a Mario Kart o Bomberman con gli amici sull'autobus mentre andavamo a scuola o in gita.

Quando ho ricevuto il mio primo computer, ho iniziato con i primi giochi online come Warcraft e Age of Empires. Solo più avanti, dopo aver finito l'università, ho acquistato la mia prima Xbox e ho scoperto la sua collezione di titoli.

[D]: Eri un fan di Rare prima di Sea of Thieves? E quali sono i tuoi giochi Rare preferiti?

[R]: Con Sea of Thieves ho riscoperto i videogiochi dopo gli studi, ma non penso di aver giocato ad altri titoli di Rare in passato. Sto pensando di recuperarli, soprattutto Banjo-Kazooie e Perfect Dark. Ne ho molti sulla mia lista, non vedo l'ora di esplorare tutti quei mondi e il passato di Rare.

[D]: A quali titoli stai giocando attualmente? Qualcuno che ti piace in particolare?

[R]: Gioco spesso a Knockout City. È un gioco molto simile a dodgeball, sa essere molto intenso. Mette alla prova i tuoi riflessi e devi lavorare sulle strategie con la tua squadra. Adoro fare delle imboscate ai nemici, spaventandoli a morte. Ci si diverte parecchio con gli amici.

Serve una community per mantenere sempre aggiornata un'altra community.

[D]: Che cosa ti ha spinto verso Sea of Thieves e la sua community?

[R]: Ho iniziato a giocare e scoprire Sea of Thieves durante l'Alpha. Mi interessava lo sviluppo del gioco, così ho iniziato a leggere post sul forum finché non ho deciso di creare la storia del mio pirata. Ecco perché ho modificato il mio gamertag in Skulliah. Non avevo mai partecipato a un forum prima, ma mi sono subito sentito accolto e ho continuato a partecipare per conoscere altre persone.

Quando è uscito il gioco, sono arrivati molti giocatori nuovi e ho voluto creare dei contenuti per aiutarli nelle loro avventure, sia cercando di rispondere alle loro domande, sia creando dei thread in cui raccoglievo tutte le informazioni sulle funzionalità menzionate negli streaming, nelle interviste o in altri media così tutti potevano restare aggiornati.

Desideravo dare il mio contributo alla community, così ho aperto un blog intitolato Merfolk’s Lullaby visto che i post sul forum hanno un numero di caratteri limitato. Ho fatto dei quiz sulla storia del gioco e dei sondaggi sull'avamposto preferito della community, oltre ad altri argomenti, e con mia grande sorpresa hanno partecipato in molti. È stato lì che ho capito che mi serviva una piattaforma per creare tutti gli strumenti e le esperienze che avevo in mente per aiutare la community con le sue avventure ed espandere le loro conoscenze sul gioco.

E qualche anno dopo sono finalmente riuscito nel mio intento. Sono enormemente grato del supporto che mi ha dato la community e di aver trovato il miglior gruppo di persone con cui lavorare su questi strumenti.

[D]: Come fate tu e il tuo team a tenere traccia dei nuovi contenuti e aggiungerli a Merfolk’s Lullaby? Salpate il prima possibile per provarli subito in prima persona?

[R]: Dipende dal tipo di contenuti e dalle funzionalità, ma in generale non abbiamo fretta di aggiungere le novità. Siamo anche noi dei giocatori e vogliamo goderci il gioco al nostro ritmo. Spesso proviamo il contenuto una volta, poi ci torniamo su con più calma, ad esempio per raccogliere le immagini.

Per la timeline aggiungiamo gli eventi alcuni giorni dopo l'uscita del contenuto così siamo sicuri di documentare tutto, anche i dettagli nascosti. Alcuni aggiornamenti dei contenuti ci danno anche la possibilità di creare e mettere a disposizione nuovi strumenti su Merfolk’s Lullaby, ad esempio la sezione sulle rotte commerciali, sulle missioni oppure la recente bacheca dei misteri, che possiamo espandere a seconda della nostra esperienza di gioco o del feedback della community.

Dalle sue umili origini come blog, Merfolk’s Lullaby ora si rivolge a migliaia di pirati.

[D]: Merfolk’s Lullaby è famoso anche per il suo fantastico strumento di monitoraggio delle tempeste. Come avete affrontato questo enorme compito tu e il tuo team?

[R]: Quando ho aperto Merfolk's Lullaby, uno dei miei sogni più grandi era di avere le previsioni del tempo. All'epoca, nella community non si riteneva possibile perché si credeva che le tempeste arrivassero casualmente dai bordi della mappa. Il primo passo è stato quello di cercare un eventuale schema e dimostrarlo. Ho sviluppato uno strumento semplice che mi ha permesso di segnare sulla nostra mappa interattiva il centro previsto della tempesta, così da poter registrare tutte le posizioni quando si avvicinava a un'isola. In questo modo, se si verificava sapevo dove era successo e dimostrare la mia teoria.

Un giorno, stavo monitorando e ho notato che il percorso sembrava seguire dei punti che avevo già registrato. Ero davvero entusiasta quando la tempesta seguiva i punti nello stesso ordine. Ricordo quando uno sloop ha iniziato a seguirmi e, sapendo dove si sarebbe diretta la tempesta, ho sfruttato l'occasione per spegnere le luci, aspettare che scendesse la notte e circumnavigare la grossa formazione rocciosa a nord di Snake Island nel percorso che avevo previsto per la tempesta. Lo sloop ha perso le mie tracce e ho proseguito verso Shark Bait Cove, nascosto nell'occhio della tempesta.

È stata una grande soddisfazione scoprire questo schema e l'ho sfruttato subito per sfuggire a un potenziale attacco, giocando a modo mio. Dopo averla seguita per più di 100 ore, sapevo tutti i posti dove si trovava una tempesta in prossimità di un'isola. Senza andare troppo nei dettagli tecnici, ho dovuto regolare la lunghezza esatta del loop e verificare le mie teorie, perché anche un solo secondo di troppo può trasformarsi in diversi minuti dopo qualche settimana.

Qui ho parlato solo della mia esperienza personale sulla nascita di questo strumento, ma se volete saperne di più c'è un articolo su Merfolk's Lullaby con i dettagli di ogni momento di questa folle impresa. È una funzionalità ancora in sviluppo, ci sono molti miglioramenti che vorrei aggiungere per renderla ancora più precisa. Sono molto grato dei feedback e dei commenti della community, ci aiutano moltissimo.

[D]: Di recente, su Merfolk's Lullaby sono approdati anche i filmati: come vi è sembrata questa sfida? Volete farne altri in futuro?

[R]: Esatto, abbiamo pubblicato il nostro primo filmato sull'avventura di Isole velate. Volevamo migliorare l'esperienza della nostra timeline di Sea of Thieves con i video e, quando hanno annunciato le avventure, ci è sembrata l'opportunità perfetta. Nella timeline vogliamo conservare tutto ciò che succede nei mari di Sea of Thieves nel modo più preciso possibile, i video sono perfetti per catturare l'atmosfera e documentare questi eventi. Speriamo che diano anche alla community la possibilità di riviverli quando vogliono.

Filmare le avventure non è un compito facile: abbiamo solo un paio di settimane per scoprire i contenuti, scrivere il copione dei video, dividerli secondo la disponibilità dei partecipanti e filmare tutte le scene. Idealmente, anche il montaggio inizia in questo breve lasso di tempo, così possiamo tornare nel gioco e registrare altri filmati se necessario. Tutto considerato, siamo molto felici dei risultati che siamo riusciti a ottenere e dell'ottima risposta della community. Al momento ci stiamo concentrando soprattutto sulle avventure, ma in futuro potreste vederci alle prese con eventi importanti della timeline di Sea of Thieves...

Merfolk's Lullaby ha deciso di dedicarsi ai filmati per catturare ogni avventura in un modo nuovo.

[D]: Hai un momento particolare di Sea of Thieves che ti piace ricordare?

[R]: Penso che The Hungering Deep sarà per sempre uno dei momenti migliori vissuti in Sea of Thieves, e in qualsiasi altro gioco. Qualche giorno prima dell'aggiornamento, ho conosciuto un gruppo di pirati in mare e ci siamo ritrovati per affrontare l'avventura insieme. Mentre cercavamo tra le onde un'altra ciurma per evocare la bestia, sono andato sul Traghetto dei Dannati per parlare con le altre anime di passaggio. Sono riuscito a reclutare qualcuno e ci siamo dati appuntamento a Shark Bait Cove.

Quando sono tornato nel mondo dei vivi la mia ciurma era a Ancient Spire, dove erano appena arrivati dei nuovi giocatori dal Devil's Shroud. Mentre stavamo andando da Merrick per trovare l'altro galeone, ho spiegato ai marinai che erano saliti sulla nostra nave per quella folle avventura come muoversi e difendersi per non morire. Ho detto a tutti di indossare il tatuaggio regalato da Merrick, abbiamo preso il suo canto e siamo salpati. Quando i tatuaggi hanno iniziato a illuminarsi e l'Affamato è emerso dalle profondità, tutti si sono messi a urlare. Eravamo in 12 a correre per il galeone a fare riparazioni, sparare palle di cannone, ridere e gridare.

Sono felice di aver avuto l'opportunità di vivere questo momento con degli sconosciuti di altri Paesi, ed è stato incredibile aver aiutato dei nuovi giocatori a scoprire il gioco e a vivere questo momento per la prima volta.

[D]: Quali sono i tuoi contenuti preferiti aggiunti a Sea of Thieves nell'ultimo anno?

[R]: I santuari delle sirene sono uno dei miei preferiti. Mi piace l'atmosfera e le sfide diverse racchiuse in ciascuno: risolvere rompicapi, fasi di gioco in stile platform e combattere i nemici aggiunti con Sea of Thieves: A Pirate’s Life. Offrono molte attività diverse da affrontare ogni volta che vuoi, spero che in futuro vedremo altri dungeon come questi!

Ovviamente adoro anche le avventure e i misteri! Fanno prendere vita al vasto mondo di Sea of Thieves ed è fantastico vedere i personaggi che prendono parte gradualmente alla narrazione! Riescono a espandere la storia del gioco a un ritmo costante, facendoci legare emotivamente a questi eventi. Non vedo l'ora di scoprire dove ci porterà la storia e quali conseguenze avranno le nostre azioni nei mari di Sea of Thieves.

Infine, a proposito dei misteri, adoro vedere la community che collabora e i giocatori che scoprono luoghi e oggetti nascosti di aggiornamenti precedenti che non avevano mai visto. Mettono il luce piccoli dettagli di questo mondo ricchissimo che potevano esserti sfuggiti, è fantastico!

Skulliah adora vedere la community che collabora per scoprire qualcosa di nuovo.

[D]: Quali sono i tuoi più grandi risultati raggiunti in un gioco, che sia Sea of Thieves o un altro?

[R]: Penso che essere un "meteorologo di Sea of Thieves" sia una dei risultati più grandi mai raggiunti in un gioco. Adoro i giochi che permettono di imbarcarsi in folli imprese vestendo i panni del personaggio che vogliamo. Per me è questo il bello di Sea of Thieves: avere la possibilità di creare le mie avventure e costruire la mia leggenda. Inseguire la tempesta e scoprire come si comporta ne è una dimostrazione.

[D]: Se dovessi scegliere il nome per un pirata e per una nave, quali sarebbero?

[R]: Skulliah, Capitano della Merfolk’s Lullaby!

Merfolk’s Lullaby era il nome di una nave, nello specifico quello che il mio personaggio, Skulliah, ha ereditato dai suoi genitori. Ma questa è un'altra storia, una che vorrei scrivere e condividere in futuro.

[D]: Quali sono i tuoi hobby, oltre ai videogiochi?

[R]: Mi piace fare torte e dolci. È il mio passatempo preferito, posso esprimere la mia creatività con torte e gusti originali. E, ovviamente, fare una sorpresa ai miei amici e alla mia famiglia e mangiare insieme le mie creazioni!

[D]: Rivelaci un aneddoto divertente su di te. Di qualunque tipo!

[R]: Da giovane ballavo rock acrobatico e boogie-woogie. Ho gareggiato e mi sono qualificato ai campionati nazionali del mio Paese. Non sono finito sul podio, ma c'ero quasi! È stato bello.


Finisce così un altro Ritratto della comunità. Grazie, Skulliah, per aver parlato con noi e averci mostrato la passione per la vita da pirata di Merfolk’s Lullaby: non vediamo l'ora di vedere chi risolverà per primo il nostro mistero!

Se vuoi saperne di più sui giocatori di Sea of Thieves, dai un'occhiata ai precedenti Ritratti della comunità, dei creatori di contenuti e delle Leggende, e non perderti le migliori imprese dei nostri pirati nell'Hub community. Alla prossima!