Destaque da Comunidade - Skulliah

Conheça este marujo erudito, um rastreador de tempestades dos mares e Líder do Merfolk’s Lullaby!

Conhecido como uma ferramenta muito útil no cinto de utilidades de muitos piratas da nossa comunidade, o site Merfolk’s Lullaby é lar de uma ampla gama de conhecimentos, desde seu rastreador de tempestades até sua Linha do Tempo, além da adição mais recente, que fala sobre tudo que tenha a ver com os Mistérios. O site conta com uma curadoria atenciosa feita por uma tripulação de bucaneiros acadêmicos, então pensamos que já era hora de conversar com o fundador, Skulliah, a força motriz por trás dessa fonte de informações!


[P]: Pode nos contar o que te trouxe para o mundo dos jogos?

[R]: Minha irmãzinha e eu ganhamos o PS1 de Natal quando éramos mais novos. Foram jogos como Crash Bandicoot, Spyro, Bugs Bunny and Taz: Time Busters e Wacky Races que me fizeram gostar de jogar, e renderam várias memórias com a minha irmã. Depois, quando cresci, passei por vários dispositivos e consoles, do Game Boy do meu pai ao Nintendo DS no qual eu jogava Mario Kart ou Bomberman com os meus amigos no ônibus da escola ou quando viajávamos.

Comecei a jogar online quando tive meu primeiro computador, com jogos como Warcraft e Age of Empires. Foi só bem depois, quando terminei a universidade, que comprei meu primeiro Xbox e comecei a explorar a biblioteca de jogos dele.

[P]: Você era fã da Rare antes de Sea of Thieves? Quais são seus jogos favoritos da Rare?

[R]: Sea of Thieves me trouxe de volta ao mundo dos jogos depois dos meus estudos, mas acho que nunca joguei algo da Rare antes dele. Mas planejo jogar, especialmente Banjo-Kazooie e Perfect Dark. Tem vários na minha lista, eu quero muito explorar os mundos e o legado da Rare.

[P]: Que outros títulos você está jogando no momento? Algum favorito?

[R]: Estou jogando bastante Knockout City. É um jogo bem parecido com queimada, e pode ser muito intenso. Ele desafia seus reflexos e requer táticas ardilosas junto com a sua equipe. Adoro chegar de fininho nos meus oponentes, provavelmente assustando eles durante o processo. É bem divertido jogar com amigos.

Nada como uma comunidade para manter a comunidade informada.

[P]: O que te trouxe ao Sea of Thieves e à comunidade do jogo?

[R]: Comecei a jogar e a descobrir Sea of Thieves durante o Alfa. Intrigado pelo desenvolvimento do jogo, comecei a ler postagens nos Fóruns até que decidi criar minha própria história pirata. Com isso, alterei minha gamertag para o que é agora, Skulliah. Eu nunca tinha participado de um fórum antes, mas me senti imediatamente bem-vindo, então continuei a entrar em vários tópicos para conhecer mais pessoas.

Quando o jogo foi lançado, vários jogadores novos chegaram, e decidi criar conteúdo para ajudá-los em suas aventuras. Eu tentava responder as perguntas deles ou reunir todas as informações sobre o estado de recursos que eram mencionados em transmissões, entrevistas ou outras mídias para que todos pudessem ficar por dentro das novidades.

Para me envolver mais com a comunidade, criei um blog chamado Merfolk’s Lullaby, já que as postagens no fórum têm um limite de caracteres. Fiz meu primeiro quiz e enquetes sobre a história do jogo para descobrir qual Outpost a comunidade preferia, além de vários outros tópicos, e para minha surpresa, muitas pessoas participaram. Foi quando percebi que eu tinha que construir uma plataforma na qual poderia criar todas as ferramentas e experiências que eu tinha em mente, assim poderia ajudar a comunidade em suas aventuras e expandir a experiência do jogo.

E aqui estamos, vários anos depois, e finalmente estou conseguindo fazer tudo isso. Sou imensamente grato pelo apoio da comunidade e por ter encontrado a equipe dos sonhos para trabalhar em todas essas ferramentas comigo.

[P]: Como você e a equipe conseguem ficar de olho nas novidades e adicionar tudo ao Merfolk’s Lullaby quando há lançamento de conteúdos? Vocês zarpam para os mares o mais rápido possível para conferir tudo?

[R]: Acho que depende do tipo de conteúdo e para qual ferramenta, mas em geral, não temos pressa para disponibilizar conteúdos novos. Afinal, somos jogadores como todos os outros, e queremos curtir o jogo no nosso próprio ritmo. Na maior parte do tempo, experimentamos o conteúdo uma vez e voltamos depois para capturar imagens, por exemplo.

Sobre a Linha do Tempo, escrevemos os eventos vários dias depois de um conteúdo ser lançado para garantir que todos os detalhes sejam documentados, já que alguns podem estar ocultos. Algumas atualizações de conteúdo também nos dão a oportunidade de construir e lançar novas ferramentas no Merfolk’s Lullaby, como as Rotas de Comércio, as Missões ou, mais recentemente, o Quadro do Mistério do Assassinato, que podemos expandir de acordo com o que vivenciamos no jogo ou com os comentários da comunidade.

O Merfolk’s Lullaby começou como um humilde blog, e hoje em dia ajuda milhares de piratas.

[P]: O Merfolk’s Lullaby também é famoso por sua maravilhosa ferramenta para rastrear tempestades. Como foi para você e para a equipe lidar com essa grande tarefa?

[R]: Quando comecei o Merfolk’s Lullaby, ter uma previsão do tempo era um dos meus maiores sonhos. Na época, acho que ninguém na comunidade achava que isso era possível, já que todos acreditavam que a tempestade surgiria aleatoriamente nas bordas do mapa. Então o primeiro passo era encontrar e provar uma repetição em potencial do seu trajeto. Desenvolvi uma ferramenta relativamente básica que me permitia marcar pontos no nosso mapa interativo, indicando o centro aproximado da tempestade para que eu pudesse registrar todas as localizações de quando ela estava nas proximidades de uma ilha. Assim, se houvesse uma recorrência, eu poderia saber quando ela aconteceu e prová-la.

Um dia, enquanto rastreava a tempestade, percebi que seu caminho parecia repetir pontos que eu já tinha registrado. Eu ficava muito feliz e empolgado toda vez que a tempestade repetia os pontos na mesma ordem. Lembro-me de que uma Chalupa tinha começado a me seguir e, sabendo para onde a tempestade estava indo, usei essa oportunidade para desligar todas as luzes e esperar a escuridão da noite para circular a grande formação de rochas ao norte de Snake Island, no caminho previsto da tempestade. A Chalupa perdeu meu rastro completamente e eu continuei em direção a Shark Bait Cove, escondido no olho da tempestade.

Foi muito satisfatório descobrir essa recorrência e usar o conhecimento no mesmo instante para escapar de um ataque em potencial, simplesmente ao jogar do meu próprio jeito. Depois de segui-la por mais de cem horas, eu sabia todos os lugares nos quais a tempestade estava nas imediações de uma ilha. Sem entrar muito em detalhes técnicos, eu tive que adaptar a duração exata das repetições constantemente e testar essas previsões, porque um simples segundo de diferença pode se tornar minutos depois de várias semanas.

Isso resume minha experiência pessoal de como essa ferramenta ganhou vida, mas para quem tiver interesse, temos um artigo no Merfolk’s Lullaby com mais detalhes sobre cada passo dessa jornada maluca. Por fim, a ferramenta ainda está no beta, já que há muitas melhorias que quero implementar para torná-la ainda mais precisa. Sou muito grato pelo feedback e relatórios que a comunidade envia, eles ajudam muito.

[P]: Recentemente, o Merfolk’s Lullaby expandiu para a criação de cinemáticas. Como foi esse desafio? Vocês têm planos para mais?

[R]: Isso mesmo, lançamos nossa primeira cinemática com a Aventura “Ilhas Nebulosas”. Queríamos expandir a experiência da nossa Linha do Tempo de Sea of Thieves com vídeos, e quando as Aventuras foram anunciadas, pensamos que seria a oportunidade perfeita. Com um recurso como nossa Linha do Tempo, nos dedicamos a preservar tão precisamente quanto possível o que acontece no nosso amado Sea of Thieves, e o formato de vídeo nos ajuda a capturar a atmosfera e documentar a história desses eventos. Esperamos que isso também ofereça à comunidade uma forma de revivê-los quando quiserem.

Filmar as Aventuras não é uma tarefa fácil, já que só temos cerca de duas semanas para explorar o conteúdo, roteirizar os vídeos, combinar a disponibilidade dos participantes e gravar todas as cenas. Idealmente, a edição também começa nessa curta janela de tempo, para que possamos voltar e filmar mais imagens se for necessário. Estamos muito felizes com os resultados que conseguimos alcançar considerando tudo isso, além da resposta positiva da comunidade. No momento, nosso foco são as Aventuras, mas talvez vocês nos vejam encarando eventos importantes da Linha do Tempo de Sea of Thieves no futuro...

O Merfolk’s Lullaby expandiu suas criações para as cinemáticas como uma forma de capturar cada Aventura.

[P]: Em retrospectiva, tem algum momento marcante para você em Sea of Thieves desde que começou a jogar?

[R]: Acho que The Hungering Deep sempre será um dos melhores momentos que já vivi em Sea of Thieves, e provavelmente em todos os jogos no geral. Conheci um grupo de pessoas nos mares alguns dias antes da atualização e juntamos nossa tripulação para encarar essa aventura juntos. Enquanto buscávamos outra tripulação nos mares para invocar a fera, fui até o Ferry of the Damned para entrar em contato com outras almas vagando por lá. Consegui recrutar uma pessoa e combinamos de nos encontrar em Shark Bait Cove.

Quando voltei para o mundo dos vivos, minha tripulação estava em Ancient Spire, onde havia novos jogadores que tinham acabado de chegar de Devil’s Shroud. Durante o caminho até o Merrick para encontrar o outro Galeão, expliquei para esses marinheiros, que tinham acabado de embarcar em nosso navio e nessa aventura louca, como navegar e a se defender para ficarem vivos. Disse a todos para usarem a tatuagem que Merrick estava dando a eles, coletamos a cantiga e partimos para o mar. Quando as tatuagens brilharam e a cabeça da Faminta emergiu das profundezas, todo mundo começou a gritar. Éramos 12 jogadores em um Galeão, correndo de um lado para o outro para consertar o navio, disparando balas de canhão, rindo e gritando.

Sou muito grato por ter tido a oportunidade de passar por esses momentos com estranhos que moram em países diferentes, e por ajudar jogadores novos a descobrirem o jogo. Vivenciar tudo isso pela primeira vez foi algo simplesmente mágico.

[P]: Quais foram suas adições favoritas ao Sea of Thieves no último ano?

[R]: Os Santuários Sirênicos foram uma das minha adições favoritas. Eu gosto muito da atmosfera deles e dos desafios únicos de cada um: solucionar enigmas, pular pelas plataformas e enfrentar os novos inimigos introduzidos em Sea of Thieves: A Pirate's Life. É uma ampla variedade de atividades que posso encarar sempre que quiser, e espero muito que possamos ver mais áreas do tipo masmorra como essas no futuro!

Depois deles, as Aventuras e os Mistérios são, obviamente, outras adições que eu amo! O mundo rico de Sea of Thieves ganha vida imediatamente, e ver os personagens se tornarem parte do desenrolar da história aos poucos é fantástico! Esses eventos têm a capacidade de adicionar mais história ao jogo em um ritmo constante, o que nos deixa cada vez mais emocionalmente apegados a eles. Mal posso esperar para ver até onde a história nos levará, e quais mudanças nossas ações trarão ao querido Sea of Thieves.

Por fim, sobre os Mistérios, amo ver a comunidade trabalhando em equipe, e também adoro ver as pessoas descobrindo lugares e itens ocultos de atualizações passadas que nunca tinham visto. Eles destacam detalhes deste mundo rico que podemos ter deixado passar, isso é muito divertido!

Ver a comunidade trabalhando junta em novas descobertas é uma das coisas de que o Skulliah mais gosta.

[P]: Quais foram as suas maiores conquistas em um jogo, seja em Sea of Thieves ou em outro?

[R]: Acho que ser um “Meteorologista de Sea of Thieves” é minha maior conquista em um jogo. Adoro o fato de que os jogos nos permitem embarcar em jornadas loucas e interpretar o personagem que quisermos. Para mim, essa é a beleza de Sea of Thieves, ter a liberdade de criar minhas próprias aventuras e construir minha própria lenda. Perseguir a tempestade e descobrir seu comportamento é um belo exemplo disso.

[P]: Se você tivesse que escolher um nome de pirata e um nome para o seu navio, quais seriam?

[R]: Skulliah, capitão do Merfolk’s Lullaby!

Originalmente, Merfolk’s Lullaby era o nome de um navio e, mais especificamente, o nome que meu personagem, Skulliah, herdou de seus pais. Mas essa é uma história para outro dia, eu adoraria escrevê-la e compartilhá-la.

[P]: Quais são as suas atividades preferidas, além de jogar?

[R]: Amo fazer bolos e doces. É minha atividade favorita, na qual posso expressar minha criatividade com bolos e sabores originais. Além de, é claro, surpreender meus amigos e minha família e aproveitar esses bolos deliciosos com eles!

[P]: Conte-nos um fato curioso sobre você. Qualquer coisa vale!

[R]: Quando eu era mais novo, eu dançava rock ‘n’ roll acrobático e boogie-woogie. Até cheguei a competir e me classifiquei para o campeonato nacional do meu país. Não fiquei no pódio, mas foi por pouco! Foi bem divertido.


E chegamos ao fim de mais um Destaque da Comunidade. Agradecemos muito ao Skulliah por tirar um tempinho para conversar conosco e nos contar um pouco sobre a paixão pela pirataria que existe por trás do Merfolk’s Lullaby. Mal podemos esperar para ver quem vai solucionar o nosso Mistério primeiro!

Se quiser saber mais sobre os jogadores de Sea of Thieves, você pode conferir todos os nossos outros Destaques da Comunidade, de Criador e das Lendas e, é claro, o Hub da Comunidade, que mostra algumas das atividades mais impressionantes dos nossos talentosos piratas. Até a próxima!