Projecteur sur la communauté : Skulliah

Rencontrez ce navigateur érudit, chasseur de tempêtes et fondateur du site de référence Merfolk’s Lullaby !

Indispensable dans la boîte à outils de nombreux pirates de notre communauté, le site web Merfolk’s Lullaby est une mine d'informations, de son outil de chasseur de tempêtes à sa chronologie, en passant par les dernières rubriques consacrées aux Mystères. Le site est soigneusement alimenté par des boucaniers érudits, et on s'est dit qu'il était temps de faire la connaissance de son fondateur, Skulliah, la pierre angulaire de cette forteresse d'informations !


[Q] : Raconte-nous comment tu as découvert l'univers du jeu vidéo.

[R] : Quand on était petits, ma petite sœur et moi avons reçu une PS1 pour Noël. Ce sont des jeux comme Crash Bandicoot, Spyro, Bugs Bunny et Taz: Time Busters et Wacky Races qui m'ont initié au jeu vidéo et ont créé tant de souvenirs avec ma sœur. En grandissant, j'ai joué sur différentes consoles, de la Game Boy de mon père à la Nintendo DS avec laquelle j'ai joué à Mario Kart ou Bomberman avec des amis dans le car scolaire ou quand on partait en vacances.

Quand j'ai eu mon premier ordinateur, j'ai commencé à jouer à des jeux en ligne comme Warcraft et Age of Empires. Ce n'est que bien plus tard, après l'université, que j'ai acheté ma première Xbox et commencé à découvrir son catalogue de jeux.

[Q] : Étais-tu fan de Rare avant Sea of Thieves ? Si oui, quel est ton jeu préféré ?

[R] : Sea of Thieves est le jeu qui m'a remis le pied à l'étrier dans le monde vidéoludique après mes études, mais je ne crois pas avoir déjà joué à des jeux Rare avant ça. Mais je compte bien les faire, surtout Banjo-Kazooie et Perfect Dark. Il y en a beaucoup sur ma liste, parce que j'ai envie d'explorer leurs univers et l'histoire du studio.

[Q] : À quels jeux joues-tu en ce moment ? Quel est ton préféré ?

[R] : Je joue beaucoup à Knockout City. Ça ressemble beaucoup à la balle au prisonnier, et ça peut être très intense. Ça demande d'excellents réflexes et le jeu repose en grande partie sur les tactiques sournoises qu'on met en place avec son équipe. Je dois avouer que j'adore bondir sur mes adversaires par surprise, et leur faire peur par la même occasion. Avec des amis, on s'amuse beaucoup.

Il faut bien toute une communauté pour tenir informée toute une communauté.

[Q] : Qu'est-ce qui t'a amené à t'investir dans Sea of Thieves et sa communauté ?

[R] : J'ai découvert Sea of Thieves et commencé à jouer pendant qu'il était en alpha. Le développement du jeu m'intriguait, alors j'ai commencé à lire des publications sur les forums, jusqu'à ce que je décide de créer une histoire pour mon pirate. C'est comme ça que j'ai changé mon pseudo pour Skulliah. Je n'avais jamais été actif sur un forum avant, mais je me suis immédiatement senti bien accueilli, alors j'ai continué à discuter pour mieux connaître les utilisateurs.

À la sortie du jeu, il y a eu beaucoup de nouveaux joueurs, et j'ai eu envie de créer du contenu pour les aider dans leurs aventures, que ce soit en répondant à leurs questions ou en créant des fils de discussion pour collecter toutes les infos sur les fonctionnalités mentionnées dans les streams, les interviews ou sur d'autres médias, de façon à ce que tout le monde soit à jour.

Comme je voulais m'impliquer davantage dans la communauté, j'ai commencé un blog intitulé Merfolk’s Lullaby, car les publications de forum ont une limite de caractères. J'ai publié mes premiers quiz sur le lore, et des sondages sur des sujets variés, par exemple l'avant-poste préféré de la communauté. Et à ma grande surprise, beaucoup de gens ont participé. C'est là que j'ai su que je devais créer une plateforme où je pourrais rassembler tous les outils et faire les expériences que j'avais en tête pour aider la communauté tout en proposant une autre manière de profiter du jeu et de l'explorer.

Et voilà, quelques années plus tard, j'ai enfin réussi à faire tout ça. Je suis immensément reconnaissant envers la communauté pour son soutien, et je suis heureux d'avoir trouvé l'équipe idéale pour travailler ensemble sur ces outils.

[Q] : Comment ton équipe et toi restez informés et ajoutez tout le nouveau contenu sur Merfolk’s Lullaby ? Est-ce que vous levez l'ancre dès que possible pour expérimenter par vous-mêmes ?

[R] : Je pense que ça dépend du type de contenu, mais en règle générale, on ne se presse pas pour publier de nouveaux ajouts sur le site. On est des joueurs comme tout le monde, on veut juste profiter du jeu à notre propre rythme. La plupart du temps, on découvre le nouveau contenu, puis on revient plus tard et on prend un peu plus de temps, pour rassembler des images, par exemple.

En ce qui concerne la chronologie, on rédige quelques jours après l'arrivée du contenu pour être sûrs d'avoir tous les infos, étant donné que certaines peuvent être cachées. Certaines mises à jour de contenu nous donnent aussi l'occasion de créer de nouveaux outils sur Merfolk’s Lullaby, comme les routes commerciales, les quêtes, et plus récemment, les Mystères. On détaille ces rubriques au fur et à mesure en fonction de nos propres expériences et des retours de la communauté.

Depuis ses modestes débuts sous la forme d'un blog, Merfolk’s Lullaby informe désormais des milliers de pirates.

[Q] : Merfolk’s Lullaby est également célèbre pour son fantastique outil de chasseur de tempêtes. Comment ton équipe a-t-elle abordé cette tâche titanesque ?

[R] : Quand j'ai commencé Merfolk's Lullaby, avoir un outil météorologique était l'un de mes rêves les plus fous. À l'époque, personne dans la communauté ne savait si c'était même possible, car selon le consensus, les tempêtes apparaissaient aléatoirement sur les bords la carte. La première étape était donc de les repérer et prouver qu'il existait un schéma dans leur apparition et leurs déplacements. J'ai créé un outil assez basique me permettant de noter la position approximative du centre d'une tempête sur notre carte interactive, et ainsi d'enregistrer tous ses points de passage quand elle se trouvait à proximité d'une île. De cette manière, j'ai pu identifier des schémas et prévoir l'apparition des tempêtes.

Un jour, je suivais une tempête et j'ai remarqué qu'elle passait par des points que j'avais déjà enregistrés. J'étais super content et enthousiaste chaque fois que la tempête repassait par les mêmes points dans le même ordre. Je me rappelle qu'un sloop avait commencé à me suivre et, sachant où se dirigeait la tempête, j'ai décidé d'éteindre toutes les lumières, d'attendre la nuit, et de tourner autour de la grosse formation rocheuse au nord de Snake Island, là où j'avais prévu que la tempête passerait. Le sloop a complètement perdu ma trace, et j'ai continué vers Shark Bait Cove, caché dans l'œil de la tempête.

C'était très satisfaisant de découvrir ce schéma et de pouvoir utiliser ce savoir pour échapper à une potentielle attaque, simplement en jouant à ma manière. Après l'avoir suivie pendant plus de 100 heures, je connaissais toutes les positions de la tempête à proximité des îles. Sans entrer dans les détails techniques, j'ai dû constamment adapter la durée totale de la boucle et tester les prédictions, car une seule seconde de différence peut se transformer en minutes au bout de quelques semaines.

Voilà pour résumer mon expérience sur la naissance de cet outil, mais pour ceux que ça intéresse, il y a un article sur Merfolk’s Lullaby qui détaille chaque étape de ce périple fou. L'outil est toujours en bêta, car j'aimerais encore y apporter de nombreuses améliorations dans l'espoir de le rendre encore plus précis. Je suis très reconnaissant pour tous les retours et signalements envoyés par la communauté, ça aide beaucoup.

[Q] : Merfolk’s Lullaby s'est récemment lancé dans les cinématiques : comment est-ce que ça a commencé, et comptes-tu en faire davantage ?

[R] : On a en effet publié notre première cinématique avec l'Aventure Îles brumeuses. On voulait développer notre chronologie Sea of Thieves en y ajoutant des vidéos, et quand les Aventures ont été annoncées, ça nous a paru l'occasion idéale. Avec notre chronologie, l'idée est de documenter le plus précisément possible les événements qui surviennent dans notre cher Sea of Thieves, et le format vidéo permet de retransmettre l'atmosphère de ces événements et de les rendre plus concrets. On espère aussi que ça permet à la communauté de les revivre à leur guise.

Filmer les Aventures n'est pas une tâche aisée : on n'a que deux semaines pour découvrir le contenu, écrire les vidéos, et rassembler tous les participants pour pouvoir filmer toutes les scènes. Dans l'idéal, le montage commence aussi dans ce court laps de temps, afin de nous permettre de retourner filmer quelques images si nécessaire. On est très contents des résultats qu'on a pu obtenir compte tenu du temps qu'on a eu, et des réactions positives de la part de la communauté. Pour le moment, on se concentre sur les Aventures, mais à l'avenir, on pourrait bien s'attaquer à des événements importants de l'histoire de Sea of Thieves...

Merfolk’s Lullaby s'est lancé dans les cinématiques, un nouveau moyen de documenter chaque Aventure.

[Q] : Quand tu repenses à tes aventures, y a-t-il des moments qui ressortent plus que d'autres depuis que tu as commencé à jouer à Sea of Thieves ?

[R] : Je crois que The Hungering Deep restera l'un des meilleurs moments que j'ai passés sur Sea of Thieves, et probablement dans un jeu vidéo en général. J'avais rencontré un groupe de gens sur les mers quelques jours avant la mise à jour, et on a rassemblé nos équipages pour vivre l'aventure ensemble. Alors qu'on parcourait les mers à la recherche d'un autre équipage pour invoquer la bête, je suis allé sur le Vaisseau des damnés pour contacter les âmes qui y erraient. J'ai réussi à recruter quelqu'un, et je lui ai demandé de nous retrouver à Shark Bait Cove.

Quand je suis revenu dans le monde des vivants, mon équipage était à Ancient Spire, où deux nouveaux joueurs venaient d'arriver du Devil's Shroud. Alors qu'on allait voir Merrick pour trouver un autre galion, j'ai expliqué aux nouveaux qui avaient embarqué sur notre navire pour cette folle aventure comment naviguer, et comment se défendre pour rester en vie. J'ai dit à tout le monde d'équiper le tatouage donné par Merrick, on a pris son chant de marin et on a mis le cap au large. Quand les tatouages se sont mis à briller et que la tête de l'Affamé a émergé des profondeurs, tout le monde s'est mis à crier. On était douze sur un galion à courir partout pour réparer le navire, tirer des boulets de canon, tout en riant et en criant.

Je suis très reconnaissant d'avoir pu vivre ce genre de moment avec des inconnus venant de différents pays, et d'avoir pu aider de nouveaux joueurs à découvrir le jeu, et vivre cette expérience, c'était tout simplement magique.

[Q] : Quels sont tes ajouts préférés à Sea of Thieves au cours de l'année passée ?

[R] : Les sanctuaires de sirènes. J'adore leur ambiance et les défis uniques dans chacun d'entre eux : les énigmes, les plateformes, et les nouveaux ennemis introduits par Sea of Thieves: A Pirate’s Life. Ils proposent diverses activités à faire dès que l'envie me prend, et à l'avenir, j'aimerais vraiment voir d'autres zones de type donjons comme celles-là !

Et bien évidemment, j'adore aussi les Aventures et les Mystères ! Ce genre de contenu permet de donner vie au monde si riche de Sea of Thieves, et voir les personnages s'intégrer peu à peu à l'histoire qui se dévoile, c'est génial ! Les personnages permettent d'introduire du lore régulièrement, et d'avoir un attachement émotionnel vis-à-vis de l'histoire. J'ai hâte de voir où ces récits vont nous emmener, et ce que nos actions vont changer dans ce monde qu'on adore.

Et puis, concernant les Mystères, c'est super de voir la communauté s'entraider et d'observer les joueurs découvrir des endroits et des objets cachés provenant des mises à jour précédentes et qu'ils n'avaient encore jamais vus. Ces contenus apportent tellement de détails qu'on n'avait pas remarqués auparavant, c'est très amusant !

Voir la communauté s'entraider pour découvrir de nouvelles choses est un des aspects du jeu que Skulliah préfère.

[Q] : De quels accomplissements es-tu le plus fier, dans Sea of Thieves ou dans un autre jeu ?

[R] : Je crois qu'être devenu le "monsieur météo" de Sea of Thieves est mon plus grand accomplissement en tant que joueur. Je trouve ça génial que les jeux nous permettent de nous embarquer dans des entreprises aussi folles, en jouant et en incarnant le personnage qu'on veut. C'est la beauté de Sea of Thieves à mes yeux, avoir cette possibilité de créer mes propres aventures et bâtir ma propre légende. Chasser les tempêtes et découvrir comment elles se comportent reflète parfaitement ce potentiel offert par le jeu.

[Q] : Si tu devais choisir un nom de pirate et un nom de navire, ce serait lesquels ?

[R] : Skulliah, capitaine du Merfolk’s Lullaby !

Merfolk’s Lullaby était d'abord un nom de bateau, hérité de ses parents par mon personnage Skulliah. Mais c'est une histoire que je garde de côté, et que j'adorerais écrire et partager un de ces jours.

[Q] : Quels sont tes loisirs en dehors du jeu vidéo ?

[R] : J'adore faire de la pâtisserie. C'est mon activité favorite, je peux exprimer ma créativité avec des saveurs et des gâteaux originaux. Et bien sûr, je peux surprendre mes amis et ma famille et déguster mes créations avec eux !

[Q] : Raconte-nous une anecdote sur toi. N'importe laquelle !

[R] : Quand j'étais plus jeune, j'ai eu la chance de faire du rock acrobatique et du boogie-woogie. J'ai fait de la compétition et j'ai été qualifié pour le championnat national de mon pays. Je ne suis pas monté sur le podium, mais c'était juste ! Je me suis beaucoup amusé.


Et ainsi se conclut un nouveau Projecteur sur la communauté. Merci beaucoup à Skulliah d'avoir pris le temps de discuter avec nous et de nous avoir donné un aperçu du travail passionné derrière Merfolk’s Lullaby. On a vraiment hâte de voir qui résoudra notre Mystère en premier !

Si vous voulez découvrir d'autres joueurs de Sea of Thieves, jetez un œil à nos précédents Projecteurs sur la communauté, les créateurs et les légendes, sans oublier le hub de la communauté qui met régulièrement en lumière les actions les plus remarquables de nos pirates. Bon vent !