Звезда сообщества: Skulliah

Встречайте учёного моряка, отслеживающего штормы и основавшего сайт «Колыбельная морского народа»!

Колыбельная морского народа, или просто Merfolk’s Lullaby, инструмент, необходимый множеству пиратов сообщества, — это сайт с уймой полезной информации. Он поможет отследить бури, понять хронологию событий и освежить в памяти всё, связанное с загадками. Команда учёных корсаров регулярно обновляет информацию на этом сайте, и мы решили, что пришло время пообщаться с Skulliah, создателем этого кладезя информации!


— Расскажи, когда и как ты увлёкся видеоиграми?

— В детстве нам с сестрой подарили на Рождество PS1. Благодаря играм вроде Crash Bandicoot, Spyro, Bugs Bunny and Taz: Time Busters и Wacky Races я полюбил мир видеоигр и провёл много незабываемых часов с сестрой. Позже у меня были другие гаджеты и консоли, от папиного Game Boy до Nintendo DS, на котором я играл в Mario Kart и Bomberman в автобусе с друзьями по пути в школу или ещё куда.

Когда мне купили первый компьютер, я начал играть в сетевые игры вроде Warcraft и Age of Empires. И только закончив университет, я купил первый Xbox и открыл для себя библиотеку его игр.

— Тебе нравились игры студии Rare до выхода Sea of Thieves? Были какие-то особенно любимые?

— Именно благодаря Sea of Thieves я снова начал играть в игры после учёбы. Однако я не думаю, что играл до этого в другие игры Rare. Я планирую в них поиграть, особенно в Banjo-Kazooie и Perfect Dark. Многие из них я давно купил. Я очень хочу поисследовать их миры и посмотреть, что ещё создала студия Rare.

— В какие ещё игры ты сейчас играешь? Есть предпочтения?

— Я много играл в Knockout City. Это очень динамичная видеоигра, похожая на игру в вышибалы. Чтобы выиграть, нужны хорошие рефлексы и хитрая тактика всей команды. Честно признаюсь, я обожаю подкрадываться к врагам и пугать их. С друзьями играть особенно весело.

Чтобы сообщество оставалось в курсе событий, нужно отдельное сообщество.

— Что тебя привело в Sea of Thieves и в сообщество этой игры?

— Я узнал об игре Sea of Thieves и начал в неё играть во время альфа-тестирования. Меня заинтриговала игра на стадии разработки. Я начал читать посты о ней на разных форумах и решил придумать предысторию своему пирату. В результате я изменил тег игрока на Skulliah. Я никогда раньше не бывал на форумах, но все были очень дружелюбными, так что я продолжил участвовать в обсуждениях и знакомиться с игроками.

После выхода игры пришло много новых игроков, и мне хотелось создать контент, который поможет им в приключениях. Я хотел ответить на вопросы и собрать информацию о новинках, про которые рассказывали во время трансляций, в интервью или где-то ещё, чтобы все оставались в курсе последних обновлений.

Мне захотелось стать более активным членом сообщества, и я создал блог Merfolk’s Lullaby, потому что у постов на форумах было ограничение по символам. Я опубликовал первую викторину по миру игры и первые голосования, чтобы узнать, какой форпост сообщество любит больше всего. К моему удивлению, участников оказалось много. Тогда я понял, что должен создать платформу, на которой соберу инструменты и истории, способные помочь сообществу и дополнить их игровой опыт.

И вот, через несколько лет, мне наконец это удалось. Я невероятно благодарен за поддержку сообщества и за ту команду, которая шла к этой цели вместе со мной.

— Как вашей команде удаётся отслеживать весь новый контент и добавлять его на Merfolk’s Lullaby? Вы стараетесь как можно скорее отправиться в плавание и увидеть всё своими глазами?

— Всё зависит от того, о каком контенте идёт речь и что мы хотим узнать. Мы не особо спешим выпускать новый контент. В конце концов, мы обычные игроки, которые тоже хотят насладиться игрой в полной мере. Обычно мы играем во что-то новое ради удовольствия, а затем возвращаемся за, например, снимками экрана.

Что же касается хронологии, мы пишем о событиях через несколько дней после выхода контента, чтобы ничего не пропустить, ведь не все детали видны сразу. Бывают обновления, которые дают нам возможность добавить новые разделы на Merfolk’s Lullaby — например, о торговых путях, квестах и загадке (с убийством). В зависимости от наших впечатлений и отзывов членов сообщества мы всегда можем позднее дополнить эти разделы.

Сайт Merfolk’s Lullaby изначально был просто небольшим блогом, а теперь помогает тысячам пиратов.

— Сайт Merfolk’s Lullaby также известен тем, что отслеживает штормы. Как вы с командой справились с такой сложной задачей?

Прогноз погоды был одним из моих самых смелых мечтаний, когда я создавал Merfolk's Lullaby. Мне кажется, в то время все в сообществе считали, что штормы просто появлялись в какой-то момент у случайного края карты и предсказать их невозможно. Так что первое, что мне предстояло сделать, — это выявить повторный маршрут шторма. Я создал довольно простой инструмент, позволяющий отмечать на интерактивной карте приблизительные центры штормов. Так я мог ставить точки в тех местах, где они приближались к острову. Если случался повтор, то я знал, когда это происходило, и мог это доказать.

Однажды я отслеживал шторм и заметил, что он движется по уже отмеченному мной ранее маршруту. Меня переполняли радость и волнение каждый раз, когда шторм проходил по точкам в предсказанном мной порядке. Я помню, что за мной поплыл шлюп, и я, зная, куда направляется шторм, погасил огни, дождался темноты и вернулся к скалам к северу от Гнезда Змей, находящемуся на предполагаемом пути шторма. Шлюп сразу потерял мой след и продолжил двигаться к бухте Акулий Корм, скрытой в центре шторма.

Было очень приятно заметить систему и мгновенно использовать обнаруженную информацию, чтобы избежать нападения. Это уникальный способ игры, который придумал лично я. Я следил за тем штормом более ста часов и узнал все точки, в которых он приближался к острову. Не буду углубляться в технические детали, но мне пришлось постоянно адаптировать длительность временной петли и тестировать свои предсказания, потому что через несколько недель ошибка в одну секунду может превратиться в разницу длиной в минуты.

Я описал основные этапы создания этого инструмента. Если вы хотите узнать больше, то можете почитать статью на Merfolk’s Lullaby и узнать все детали этого безумного приключения. Я хочу отслеживать штормы с большей точностью, так что мне предстоит усовершенствовать этот инструмент. Сейчас он находится на стадии бета-тестирования. Я благодарен за обратную связь и отзывы сообщества, они очень мне помогают.

— Merfolk’s Lullaby недавно попробовал свои силы в создании кинематографических роликов — планируете ли вы развиваться в этом направлении?

— Мы и правда выпустили свой первый видеоролик о приключении «Острова Завесы». Мы хотели добавить в хронологию Sea of Thieves видео. Когда объявили о начале приключений, мы решили, что это отличная возможность. С помощью хронологии мы стараемся вести точные записи о том, что происходит на морях, и видеоформат помогает нам передать атмосферу, царившую во время событий, и задокументировать факты. Надеюсь, это даёт членам сообщества возможность вновь пережить чудесные мгновения.

Снимать приключения непросто, потому что у нас бывает около двух недель на то, чтобы ознакомиться с контентом, написать сценарий, выкроить свободную минуту и снять все нужные сцены. В идеале монтаж начинается в это же время, чтобы при необходимости у нас была возможность доснять нужные сцены. С учётом всего этого нам нравятся результаты, которых нам удалось добиться, и, судя по всему, сообществу тоже. Сейчас мы в основном фокусируемся на приключениях, но в будущем мы можем добавить видео и про другие важные события в хронологию Sea of Thieves...

Чтобы запечатлеть памятные моменты каждого приключения, на Merfolk’s Lullaby добавили видео.

— Что тебе запомнилось больше всего в Sea of Thieves за всё время игры?

— Обновление The Hungering Deep — это один из моих любимых моментов в Sea of Thieves и играх вообще. За несколько дней до его выхода я познакомился с компанией, и мы решили вместе отправиться в приключение. Мы бороздили моря в поисках другой команды, чтобы призвать чудище, и я отправился на паром проклятых, чтобы связаться с блуждающими там душами. Мне удалось нанять одну из них, и мы договорились встретиться в бухте Акулий Корм.

Когда я вернулся в мир живых, моя команда была на Древнем Пике, куда только что прибыли новые игроки из-за Дьявольской завесы. Пока мы плыли к Меррику, чтобы найти ещё один галеон, я объяснил морякам, ступившим на наш корабль и присоединившимся к этому безумному приключению, как управлять кораблём, защищаться и выживать. Я сказал всем использовать татуировки, которые им дал Меррик, мы раздобыли его шанти и отправились в плавание. Когда татуировки начали светиться, а голова Алчной Пасти показалась из глубин, все стали кричать. Двенадцать игроков бегали по галеону и ремонтировали его, стреляли из пушек, смеялись и орали.

Я невероятно рад, что мне довелось испытать подобное в команде незнакомых людей из разных стран и помочь новым игрокам освоиться в игре и попробовать всё в первый раз. Это было просто волшебно.

— Что из добавленного в Sea of Thieves за последний год тебе понравилось больше всего?

— Мне очень понравились святилища сирен. В них царит уникальная атмосфера, и пиратам предлагаются уникальные испытания: загадки, платформеры и битвы с новыми врагами, появившимися в Sea of Thieves: A Pirate’s Life. В этом кроссовере игроки могли поучаствовать во многих событиях, и я надеюсь, что в будущем нас ждёт больше подобных похожих на подземелье локаций.

Я также в восторге от новых приключений и загадок! Богатый мир Sea of Thieves сразу оживает. Видеть, как персонажи постепенно становятся частью разворачивающейся истории, просто потрясающе! У них получается постепенно добавлять в игру новую информацию о мире, благодаря чему игроки эмоционально привязываются к событиям. Мне не терпится узнать, куда нас заведёт эта история и как изменятся любимые нами моря.

Что же касается загадок, то я обожаю видеть, как сообщество работает вместе, а пираты находят новые места и спрятанные предметы из прошлых обновлений, которые мы не видели раньше. В результате мы обращаем внимание на детали этого богатого мира, которые раньше упускали, и это очень весело!

Skulliah любит смотреть, как сообщество объединяет усилия, чтобы поломать голову над новыми загадками.

— Назови своё самое большое достижение в Sea of Thieves или любой другой игре.

— Думаю, моё главное достижение в мире видеоигр — то, что я стал синоптиком мира Sea of Thieves. Мне нравится, что в этой игре можно ставить перед собой подобные невероятные задачи, вживаясь в своего персонажа. В этом, на мой взгляд, и заключается прелесть Sea of Thieves: я могу создавать собственные приключения и легенду. Например, гнаться за штормом и изучать его поведение.

— Какое пиратское прозвище ты бы себе взял и как назвал бы корабль?

— Skulliah, капитан Merfolk’s Lullaby!

Изначально Merfolk’s Lullaby было названием корабля, а Skulliah унаследовал своё имя от родителей. Но эту историю я с удовольствием расскажу в другой раз.

— А чем ты ещё увлекаешься, кроме игр?

— Я люблю печь торты и пирожные. Создание оригинальных тортов и вкусов даёт простор моей фантазии. Заодно я делаю сюрпризы своим друзьям и семье и ем вкусные тортики вместе с ними!

— Расскажи что-нибудь интересное о себе. Всё что угодно!

— В детстве я занимался акробатическим рок-н-роллом и буги-вуги. Мне даже довелось поучаствовать в соревнованиях на национальном уровне. Я почти что оказался на подиуме! Это было очень весело.


На этом очередной выпуск «Звезды сообщества» завершается. Skulliah, большое спасибо, что согласился побеседовать с нами и рассказать о том, как создавался сайт Merfolk’s Lullaby. Нам не терпится узнать, кто первый разгадает нашу загадку!

Если вы хотите узнать больше об игроках Sea of Thieves, вы можете почитать новые выпуски «Звезды сообщества», «Звёздного творца» и «Легенды», а также заглянуть в Центр сообщества и посмотреть, чем были заняты талантливые члены нашего сообщества. До встречи!