Community Spotlight – Skulliah

Trefft diesen gelehrten Seefahrer, Sturmjäger der Meere und Schöpfer von Merfolk’s Lullaby!

Merfolk’s Lullaby ist ein wichtiges Werkzeug vieler Piraten in der Community. Die Website bietet eine Fülle von Wissen, vom Sturm-Tracker über die Zeitleiste bis hin zur neuesten Bereicherung, die sich mit allem rund um die Mysterien befasst. Die Seite wird von einer Gruppe akademischer Freibeuter sorgsam gepflegt, und wir dachten, es sei an der Zeit, uns einmal mit ihrem Gründer zu unterhalten: Skulliah, die treibende Kraft hinter diesem Wissensquell!


[F]: Kannst du uns ein wenig darüber erzählen, wie du zum Gaming gekommen bist?

[A]: Meine kleine Schwester und ich bekamen eine PS1 zu Weihnachten, als wir noch klein waren. Spiele wie Crash Bandicoot, Spyro, Bugs Bunny & Taz: Im Wettlauf gegen die Zeit und Wacky Races brachten mich zum Gaming und haben viele gemeinsame Erinnerungen mit meiner Schwester erschaffen. Als ich älter wurde, habe ich auf verschiedenen Konsolen gespielt, vom Game Boy meines Vaters bis hin zum Nintendo DS, auf dem ich mit Freunden Mario Kart oder Bomberman im Bus zur Schule oder auf Ausflügen gespielt habe.

Als ich meinen ersten Computer bekam, habe ich die ersten Online-Spiele gespielt, Warcraft und Age of Empires. Erst viel später, als ich mit der Universität fertig war, habe ich meine erste Xbox gekauft und diese Spielebibliothek entdeckt.

[F]: Warst du schon vor Sea of Thieves ein Fan von Rare? Gibt es irgendwelche Spiele von Rare, die du besonders gerne magst?

[A]: Nach dem Studium hat mich Sea of Thieves wieder zum Spielen gebracht, aber ich glaube, ich hatte vorher noch keine Spiele von Rare gespielt. Ich habe aber vor, sie zu spielen, besonders Banjo-Kazooie und Perfect Dark. Viele davon sind auf meiner To-do-Liste, denn ich möchte wirklich gern ihre Welten und das Vermächtnis von Rare entdecken.

[F]: Welche anderen Spiele spielst du gerade? Hast du irgendwelche Favoriten?

[A]: Ich spiele viel Knockout City. Das Spiel ist Dodgeball sehr ähnlich und kann wirklich heftig sein. Es fordert deine Reflexe heraus und setzt viel auf ausgeklügelte Taktiken mit deinem Team. Ich liebe es wirklich, mich an meine Gegner heranzuschleichen und ihnen dabei wahrscheinlich einen Wahnsinnsschreck einzujagen. Es macht viel Spaß, das mit Freunden zu spielen.

Man braucht eine Community, um eine Community auf dem Laufenden zu halten.

[F]: Was hat dich zu Sea of Thieves und dessen Community geführt?

[A]: Ich habe während der Alpha-Phase angefangen, Sea of Thieves zu spielen und zu entdecken. Die Entwicklung des Spiels hat mich fasziniert, also habe ich angefangen, in den Foren zu lesen und schließlich beschlossen, meine eigene Piratengeschichte zu erschaffen. Daraufhin habe ich dann meinen Gamertag zu Skulliah geändert. Ich hatte mich noch nie zuvor in einem Forum eingebracht, habe mich dort aber gleich wohl gefühlt und mich an diversen Diskussionen beteiligt, um mehr Leute kennenzulernen.

Als das Spiel veröffentlicht wurde, tauchten haufenweise neue Spieler auf. Ich wollte Inhalte erstellen, die ihnen bei ihren Abenteuern helfen, indem ich entweder versuchte, ihre Fragen zu beantworten oder Threads zu erstellen, in denen ich all die Informationen über Features sammelte, die in Streams, Interviews oder anderen Medien erwähnt wurden, damit einfach alle auf dem Laufenden bleiben.

Um mich noch weiter in die Community einzubringen, begann ich einen Blog mit dem Titel Merfolk’s Lullaby, denn Forenbeiträge sind durch die Zeichenanzahl begrenzt. Ich hab mein erstes Wissensquiz erstellt und Umfragen gemacht, um unter anderem herauszufinden, welchen Outpost die Community bevorzugt. Zu meiner großen Überraschung haben viele Leute mitgemacht. Da wusste ich, dass ich eine Plattform aufbauen musste, auf der ich all die Tools und Erfahrungen sammeln konnte, mit denen ich der Community bei ihren Abenteuern helfen und das Spielerlebnis erweitern konnte.

Und da sind wir nun, Jahre später, wo ich endlich all das tun kann. Ich bin enorm dankbar für die Unterstützung der Community und für das Dreamteam, mit dem ich an all den Tools arbeiten kann.

[F]: Wie gehen du und dein Team vor, um den Überblick zu behalten und alles auf Merfolk’s Lullaby hinzuzufügen, wenn neue Inhalte veröffentlicht werden? Stürzt ihr euch so schnell wie möglich in die Fluten, um alles gleich selbst zu erleben?

[A]: Ich denke, das hängt davon ab, um welche Art von Inhalt und um welches Tool es geht, aber ganz allgemein gibt es da keine Eile, neuen Content zur Verfügung zu stellen. Wir sind Gamer wie alle anderen auch und wir wollen das Spiel in unserem eigenen Tempo genießen. Meistens erleben wir die neuen Inhalte erst einmal und gehen danach zurück und nehmen uns mehr Zeit, um zum Beispiel Bilder zu sammeln.

Was die Zeitleiste betrifft, so schreiben wir die Ereignisse einige Tage nach der Veröffentlichung auf, um auch alle Einzelheiten zu erwischen, denn einige sind vielleicht versteckt. Einige Content-Updates geben uns auch die Möglichkeit, neue Tools für Merfolk’s Lullaby zu erstellen, wie zum Beispiel die Handelsrouten, die Missionen oder kürzlich die Mordmysterien-Tafel, die wir durch unsere eigenen Erfahrungen oder Feedback aus der Community erweitern können.

Seit den bescheidenen Anfängen als Blog hat Merfolk’s Lullaby inzwischen tausende Piraten erreicht.

[F]: Merfolk’s Lullaby ist auch berühmt für den wunderbaren Sturm-Tracker – wie seid ihr an diese gewaltige Aufgabe herangegangen?

[A]: Als ich mit Merfolk’s Lullaby angefangen habe, gehörte eine Wettervorhersage zu meinen kühnsten Träumen. Ich glaube, zu der Zeit wusste niemand in der Community, ob das überhaupt möglich ist. Wir gingen davon aus, dass der Sturm zufällig an den Rändern der Karte abprallte. Also bestand der erste Schritt darin, eine mögliche Wiederholung seines Weges zu finden. Ich habe ein relativ simples Tool entwickelt, mit dem ich auf unserer interaktiven Karte Punkte für das ungefähre Zentrum des Sturms markieren konnte. So konnte ich alle Orte aufzeichnen, wenn er sich nahe einer Insel befand. Bei einer Wiederholung wusste ich so, wann es geschieht, und konnte es auch beweisen.

Eines Tages habe ich den Sturm verfolgt und bemerkt, dass sein Pfad anscheinend Punkte replizierte, die ich bereits verzeichnet hatte. Jedes Mal, wenn der Sturm die Punkte in derselben Reihenfolge wiederholte, war ich voller Begeisterung und Aufregung. Ich weiß noch, dass eine Schaluppe begonnen hatte, mir zu folgen, und da ich wusste, wohin der Sturm zog, löschte ich alle Lichter, wartete auf den Einbruch der Nacht und umfuhr die große Felsformation nördlich von Snake Island in der vorhergesagten Bahn des Sturms. Die Schaluppe verlor meine Spur völlig und ich konnte weiterfahren nach Shark Bait Cove, versteckt im Auge des Sturms.

Das war ein sehr befriedigender Moment, diese Wiederholung zu entdecken und dieses Wissen auch gleich zu nutzen, um einem möglichen Angriff zu entgehen – indem ich das Spiel einfach auf meine Art spielte. Nachdem ich ihm über 100 Stunden lang gefolgt war, kannte ich alle Orte, an denen der Sturm sich in der Nähe einer Insel befand. Ohne zu sehr auf technische Details einzugehen, musste ich die exakte Dauer eines Loops permanent anpassen und die Vorhersagen testen, denn ein Unterschied von einer Sekunde wird nach mehreren Wochen zu Minuten.

Diese Zusammenfassung ist hauptsächlich meine persönliche Erfahrung dazu, wie dieses Tool zum Leben erweckt wurde, aber für Interessierte haben wir einen Artikel auf Merfolk’s Lullaby mit mehr Details für jeden Schritt dieser verrückten Reise. Außerdem befindet sich das Tool noch in der Beta-Phase. Es gibt noch viele Verbesserungen, die ich einbauen möchte, um alles hoffentlich noch genauer zu machen. Ich bin sehr dankbar für das Feedback und die Berichte von der Community. Das alles hilft wirklich sehr.

[F]: Merfolk’s Lullaby hat sich vor Kurzem auch in die Filmkunst vorgewagt. Wie fandet ihr diese Herausforderung, und gibt es Pläne für weitere Filme?

[A]: Das stimmt, wir haben mit dem „Shrouded Islands“-Abenteuer unseren ersten eigenen Film veröffentlicht. Wir wollten unsere Sea of Thieves-Zeitleiste mit Videos erweitern, und als die Abenteuer angekündigt wurden, schien uns das einfach als die beste Gelegenheit. Für unsere Zeitleiste wollen wir die Geschehnisse unserer geliebten Sea of Thieves so genau wie möglich festhalten, und das Videoformat hilft uns, die Atmosphäre einzufangen und die Geschichte dieser Ereignisse zu dokumentieren. Und hoffentlich bietet es der Community auch eine Möglichkeit, sie jederzeit erneut zu erleben.

Es ist nicht einfach, die Abenteuer zu filmen, denn wir haben nur ungefähr zwei Wochen Zeit, um die Inhalte zu erforschen, die Videos zu planen, die Verfügbarkeit aller Teilnehmenden abzustimmen und alle Szenen zu filmen. Im Idealfall beginnen wir in dieser kurzen Zeitspanne auch mit dem Editieren, so dass wir bei Bedarf noch einmal zurückgehen und weiteres Material aufnehmen können. Wir sind sehr zufrieden mit den Ergebnissen, die wir in der kurzen Zeit erzielen konnten, und mit dem positiven Feedback der Community. Im Augenblick konzentrieren wir uns hauptsächlich auf die Abenteuer, aber in Zukunft befassen wir uns vielleicht mit wichtigen Ereignissen der Sea of Thieves-Zeitleiste …

Merfolk’s Lullaby wagt sich in die Filmkunst vor, um jedes Abenteuer ganz neu einzufangen.

[F]: Wenn du zurückdenkst, gibt es dann Momente in Sea of Thieves, die dir besonders im Gedächtnis geblieben sind, seit du mit dem Spielen begonnen hast?

[A]: Ich glaube, The Hungering Deep wird immer einer der besten Momente sein, den ich in Sea of Thieves erlebt habe. Und wahrscheinlich auch beim Gaming allgemein. Ein paar Tage vor dem Update traf ich eine Gruppe auf dem Meer und wir taten uns zusammen, um dieses Abenteuer gemeinsam anzugehen. Während wir das Meer nach einer anderen Mannschaft absuchten, um die Bestie zu beschwören, ging ich zur Fähre der Verdammten, um andere Seelen zu finden, die dort umherirrten. Ich konnte jemanden rekrutieren und sagte, dass wir uns in Shark Bait Cove treffen.

Als ich in die Welt der Lebenden zurückkehrte, befand sich meine Mannschaft bei Ancient Spire, wo neue Spieler gerade aus Devil’s Shroud gekommen waren. Während wir auf dem Weg zu Merrick waren, um die andere Galeone zu finden, erklärte ich diesen Seefahrern, die sich auf unser Schiff und dieses verrückte Abenteuer eingelassen hatten, wie man navigiert und sich verteidigt, um am Leben zu bleiben. Ich sagte allen, sie sollen das Tattoo anlegen, das Merrick ihnen gibt, dann sammelten wir sein Seemannslied ein und stachen in See. Als die Tattoos anfingen zu leuchten und der Kopf des Hungernden aus den Tiefen auftauchte, fingen wir alle an zu schreien. Wir waren 12 Spieler auf einer Galeone, rannten umher, reparierten das Schiff, schossen Kanonen ab, lachten und schrien.

Ich bin sehr dankbar, dass ich diesen Augenblick mit völlig Fremden erleben durfte, die alle in unterschiedlichen Ländern leben. Dass ich neuen Spielern helfen konnte, das Spiel zu entdecken und das alles zum allerersten Mal zu erleben, ist einfach magisch.

[F]: Was sind deine Lieblingsneuerungen in Sea of Thieves im letzten Jahr?

[A]: Die Sirenenschreine sind eine meiner Lieblingsinhalte. Mir gefällt ihre Atmosphäre sehr und die einzigartigen Herausforderungen jedes Schreins: Rätsel lösen, Jump’n’Run und die Kämpfe gegen die neuen Gegner aus Sea of Thieves: A Pirate’s Life. Ein vielfältiges Angebot an Aktivitäten, das ich erleben kann, wann immer ich möchte. Und ich hoffe wirklich, dass wir solche dungeonartigen Bereiche in Zukunft häufiger sehen!

Und die Abenteuer und Mysterien liebe ich natürlich auch! Die reiche Welt von Sea of Thieves wird sofort lebendig, und es ist fantastisch, wie die Charaktere nach und nach Teil der sich entfaltenden Geschichte werden! So wird die Geschichte fortlaufend ins Spiel eingebracht und das ermöglicht es uns, eine emotionale Bindung mit diesen Ereignissen aufzubauen. Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wohin uns die Geschichte führt und welche Veränderungen unsere Handlungen unserer geliebten Sea of Thieves bringen.

Und was die Mysterien betrifft, so liebe ich es, wenn die Community zusammenarbeitet und die Leute Orte und versteckte Gegenstände von vergangenen Updates entdecken, die sie noch nie zuvor gesehen haben. Das bringt kleine Details dieser reichen Welt zum Vorschein, die man vorher vielleicht nicht bemerkt hat. Das macht so viel Spaß!

Skulliah liebt es, zu sehen, wie die Gemeinschaft gemeinsam an neuen Entdeckungen arbeitet.

[F]: Was ist dein größter Gaming-Erfolg, egal ob in Sea of Thieves oder in einem anderen Spiel?

[A]: Ich denke, ein „Sea of Thieves-Meteorologe“ zu sein, ist wahrscheinlich der größte Erfolg, den ich in einem Spiel erreicht habe. Ich liebe es, dass Spiele uns ermöglichen, solche verrückten Reisen zu unternehmen, indem wir die Figur spielen und verkörpern, die wir uns vorstellen. Das ist für mich das Schöne an Sea of Thieves: die Möglichkeit, meine eigenen Abenteuer zu erschaffen und meine eigene Legende aufzubauen. Den Sturm zu jagen und sein Verhalten zu entdecken, ist für mich genau das.

[F]: Wenn du dir einen Piraten- und einen Schiffsnamen aussuchen müsstest, welche wären das?

[A]: Skulliah, Kapitän der Merfolk’s Lullaby!

Merfolk’s Lullaby war ursprünglich der Name eines Schiffes, und zwar der Name, den mein Charakter Skulliah von seinen Eltern erbte. Aber die Geschichte möchte ich an einem anderen Tag niederschreiben und teilen.

[F]: Was hast du sonst noch so für Hobbys, abgesehen vom Gaming?

[A]: Ich backe liebend gerne Kuchen und Gebäck. Das ist meine Lieblingsbeschäftigung, bei der ich meine Kreativität mit originellen Kuchen und Geschmacksrichtungen ausdrücken kann. Und natürlich Freunde und Familie überraschen und die köstlichen Kuchen mit ihnen gemeinsam genießen kann!

[F]: Erzähl uns noch etwas Interessantes über dich. Alles ist erlaubt!

[A]: Als ich jünger war, habe ich akrobatischen Rock’n’Roll und Boogie-Woogie getanzt. Ich war sogar für die nationale Meisterschaft meines Landes qualifiziert. Ich habe es zwar nicht aufs Podium geschafft, aber fast! Das war ein großer Spaß.


Und damit beenden wir unser aktuelles Community Spotlight. Vielen Dank an Skulliah für das Gespräch und den kleinen Einblick in die Leidenschaft für Piraterie bei dem Team von Merfolk’s Lullaby – wir sind schon gespannt darauf, wer unser Mysterium zuerst löst!

Wenn ihr mehr über andere Sea of Thieves-Spieler erfahren wollt, könnt ihr alle vorangegangenen Community-, Creator- und Legenden-Spotlights ansehen. Und natürlich ist da noch der Community Hub, der regelmäßig einige der beeindruckendsten Aktivitäten unserer Piraten vorstellt. Bis zum nächsten Mal!