社群焦點:Skulliah

快來認識這位學者型水手、海上暴風雨追蹤者暨 Merfolk's Lullaby 靈魂人物吧!

Merfolk's Lullaby 網站對於許多社群海盜來說,就像工具腰帶裡的實用工具,為大家提供了包括暴風雨追蹤器乃至大事紀等豐富資訊,還有與謎團相關的種種最新內容。這是由一群學術型海盜所細心策畫的網站,也該是時候來好好認識一下網站創辦人,亦即這座知識泉源的幕後推手:Skulliah


[Q]:可以跟我們分享一下,你是怎麼接觸電玩遊戲的嗎?

[A]:我和小妹在小時候某個聖誕節收到了 PS1 做為禮物。那時一開始玩了《袋狼大進擊》《寶貝龍》Bugs Bunny and Taz: Time BustersWacky Races 等遊戲,也和我妹一起創造了許多回憶。接著在成長過程中,也玩了各種裝置和主機,包括我爸的 Game Boy,以及會和朋友一起在上學公車上或出外旅行時用來玩《瑪利歐賽車》Bomberman 的任天堂 DS。

等有了自己的第一台電腦,我就開始玩起線上遊戲,像《魔獸世界》Age of Empires。再過了好一陣子大學畢業後,才買了第一台 Xbox 開始探索其豐富的遊戲寶庫。

[Q]:你在玩 Sea of Thieves 之前就是 Rare 的粉絲了嗎?有什麼你最喜歡的 Rare 作品嗎?

[A]:Sea of Thieves 是學業完成後讓我開始重回電玩懷抱的遊戲,但我不記得自己之前玩過任何 Rare 遊戲。目前有計畫要玩幾款 Rare 作品,特別是 Banjo-KazooiePerfect Dark。但其實有很多遊戲都在待玩清單上,因為我真的很想探索這些遊戲世界及 Rare 經典作品。

[Q]:你目前還有在玩哪些遊戲?有特別喜歡的遊戲嗎?

[A]:我很愛玩《躲避球特攻隊》。這款遊戲基本上就是躲避球遊戲,但玩起來還是非常刺激。除了考驗反應力之外,也非常依賴團隊使出狡猾戰術。我得說自己挺愛偷襲對手的,也很可能會嚇到他們。這跟朋友一起玩最好玩了。

社群資訊就是要靠社群來罩。

[Q]:是什麼把你帶進 Sea of Thieves,還有其社群中的?

[A]:我在 Sea of Thieves 進行 Alpha 測試時就開始玩和探索遊戲了。由於深受遊戲開發吸引,我開始閱讀論壇貼文,直到某天決定要開始創作自己的海盜背景故事,也因此把玩家代號改成現在的 Skulliah。我之前從沒加入過論壇,但一加入馬上就感受到大家的暖心歡迎,因此決定繼續參與各式討論、認識更多的人。

隨著遊戲發行迎來了一整批新手玩家,我因此想透過創作內容幫助他們展開冒險。除了嘗試回答問題之外,我也根據自己從直播、訪談或其他媒體上收集到的所有功能狀態建立了論壇主題,讓大家能隨時掌握最新資訊。

由於自己想更投入社群,加上論壇貼文有字數限制,我就開設了名為「Merfolk's Lullaby」的部落格。在那做了首次傳說測驗,跟用來了解社群夥伴喜愛哪個貿易站等各式主題的民調。讓我意外的是,有好多人共襄盛舉。這同時也讓我知道必須建立一個平台,把自己腦袋裡的工具和經驗都呈現出來,協助社群夥伴展開冒險並延伸遊戲體驗。

幾年後的今天,我終於成功了。我由衷感謝社群夥伴的支持,以及自己有幸找到了這支夢幻團隊共同製作出這些工具。

[Q]:當全新內容發佈時,你和團隊是怎麼進行追蹤並將內容全數新增至 Merfolk's Lullaby 的呢?你們必須盡快出海來確保遊戲體驗的完整性嗎?

[A]:我想這取決於內容和工具的種類,但整體來說,我們並不趕著推出新內容。畢竟我們也是玩家;跟其他玩家一樣,也想以自己的速度享受遊戲的樂趣。在大多數情況下,我們會先體驗過一次內容,然後再返回遊戲花更多時間收集資訊,例如圖片。

至於大事紀,我們會在內容推出後撰寫事件,以確保完整紀錄細節,畢竟可能會有遺漏。部分內容更新也讓我們有機會在 Merfolk's Lullaby 上打造並推出新工具,像是貿易路線任務或近期的「謀殺謎團資訊板」,並能根據個人體驗或社群回饋進行擴展。

從小小的部落格開始發展,Merfolk's Lullaby 現在可是能滿足數千名海盜需求的網站。

[Q]:Merfolk's Lullaby 的超棒暴風雨追蹤工具也非常有名。你和團隊是怎麼處理這項龐大任務的呢?

[A]:在剛開設 Merfolk's Lullaby 時,擁有氣象預報功能是我最瘋狂的夢想之一。我不認為那時的社群裡有人知道這件事是否可行,畢竟一般共識都是暴風雨會隨機在地圖邊緣回彈,所以第一步就是要找出並證明暴風雨路徑是有可能重複的。為此我開發出一款相對基礎的工具,能在互動地圖上為大致的暴風雨中心地點做記號,這樣就能在暴風雨靠近島嶼時紀錄所在地點。如此一來,只要路徑重複,就能推測出暴風雨發生的時間,然後進行證明。

某天我正在追蹤暴風雨時,注意到了路徑好像跟先前做記號的地點重複。每次只要暴風雨以同樣順序重複出現在紀錄地點上,我整個人就會非常開心和興奮。記得當時有艘單桅帆船開始跟蹤我,而知道暴風雨路徑的我就把握這個機會把燈全關了、等待黑夜降臨,並繞著位於暴風雨預報路徑上的蛇島北方巨大岩層航行。那艘單桅帆船完全把我跟丟了,而我則繼續前往鯊魚餌灣,躲在暴風眼中。

發現這次重複路徑並立刻運用這項資訊躲開可能發生的攻擊,是一件很有成就感的事,畢竟這是專屬於我的獨特玩法。在追蹤了暴風雨 100 多個小時之後,我終於了解島嶼附近所有暴風雨的位置。技術細節就不多說了,但我必須持續調整預測路徑循環發生的確切時間並進行測試,畢竟一秒鐘的誤差在幾週後可能變成好幾分鐘。

這份摘要只是我個人對於這項工具如何成真實行的經驗談。如果大家有興趣,可以前往 Merfolk's Lullaby 查看專文,深入了解這趟瘋狂旅程的完整過程。最後,這項工具目前還是處於測試階段,畢竟還有很多想進行的改善,希望能進一步提升路徑預報的準確度。此外,我也非常感謝來自社群成員的回饋和回報,真的很有幫助!

[Q]:Merfolk's Lullaby 最近也將觸角延伸到劇情片。你對這項挑戰的看法為何?有拍更多影片的計畫嗎?

[A]:沒錯,我們發佈了以「濃霧籠罩的島嶼」冒險為主題的首支自製劇情片。由於我們期待能運用影片來充實擴展 Sea of Thieves 大事紀內容,所以當宣佈推出冒險活動時,都認為這是一個絕佳機會。由於擁有大事紀這樣的資源,我們也致力於盡可能準確地保存發生在摯愛 Sea of Thieves 大海上的事件,而影片這個形式能協助我們捕捉氛圍並紀錄事件的來龍去脈。希望這也帶給社群夥伴一個能隨時重溫遊戲內容的方式。

拍攝冒險活動並不是一件簡單的事,因為我們只有兩週的時間來挖掘內容、撰寫影片劇本、找出參與人員有空的時間,並進行場景拍攝。理想情況下,剪輯也會在這段短時間內開始,這樣我們就能視需求返回遊戲拍攝更多片段。考量以上這一切,我們對於達到的成果及來自社群的正面評價,感到非常開心。目前我們還是以冒險活動為主,但未來大家可能會看到我們處理 Sea of Thieves 大事紀裡的其他重大事件...

Merfolk's Lullaby 將觸角延伸到劇情片,做為捕捉每場冒險活動氛圍的全新方式。

[Q]:請回想一下,從開始玩 Sea of Thieves 到現在,你覺得自己有沒有什麼特別讓人忘不了的時刻呢?

[A]:我覺得貪婪深淵會永遠是我在 Sea of Thieves、甚至是整體電玩體驗裡,所擁有過的最棒時刻。更新推出前幾天,我在海上遇見了一群玩家,接著就聚集自家船員一起展開這場冒險。當大夥在大海上尋找另一支船隊前來召喚巨獸時,我去了被詛咒的渡船詢問在那遊蕩的靈魂,也成功找到同意加入的玩家,並告知其前往鯊魚餌灣集合。

當我重返生者世界時,自家船員正在古塔,還有剛從惡魔迷霧抵達的新手玩家也在。趁著前往梅里克所在地尋找另一艘多桅帆船的空檔,我向這些上了我家船的水手們說明怎麼進行這場瘋狂冒險,以及為了保命要怎麼航行和自衛。我請大家戴上梅里克給的紋身,並在大家收集完梅里克小調後啟航出海。當紋身開始發光且貪婪巨獸的頭從深海探出時,所有人都開始尖叫。我們總共有 12 名玩家擠在一艘多桅帆船上跑來跑去、修理船隻、發射砲彈,還又笑又叫。

我很感謝能有機會和住在不同國家、全然陌生的玩家們,一起體驗這樣特別的時刻;而幫助新手玩家探索遊戲和進行初體驗,也簡直就像魔幻時刻一般。

[Q]:想想過去一整年,你最喜歡 Sea of Thieves 的哪些新功能或要素呢?

[A]:海妖聖壇是我最愛的新內容之一。我真的很喜歡各個聖壇的氛圍和獨特挑戰:解謎及對戰隨 Sea of Thieves: A Pirate's Life 登場的全新敵人。那是一系列自己能隨時參與的多元化活動,而且我真的希望未來能看到更多類似的地牢迷宮類區域出現。

再來,冒險和謎團顯然是我很愛的另外兩項新增內容!它們讓豐富的 Sea of Thieves 世界立刻變得栩栩如生,而且看到角色們慢慢成為逐步展開故事的一環也是一件很棒的事!此外,它們還能以穩定的步伐將傳說編織融入遊戲中,也能讓玩家對於這些故事事件產生情感羈絆。我很期待看到故事未來的發展,以及玩家行動將會為摯愛的 Sea of Thieves 世界帶來哪些改變。

最後,關於謎團,我個人很愛看到社群夥伴齊心合作,以及當大家發現了過往更新內容推出時沒注意到的地點和隱藏物件所呈現出的種種驚喜。謎團為這個豐富的世界增添了許多先前自己可能遺漏了的小細節,真是太有趣了!

看到社群夥伴齊心合作努力發現新事物,是 Skulliah 最喜愛的事物之一。

[Q]:你在 Sea of Thieves 或其他遊戲中最大的成就是什麼?

[A]:我認為身為「Sea of Thieves 氣象學家」,應該是自己在電玩領域的最大成就了。我很愛遊戲透過遊玩和化身自己想成為的角色,讓我們能展開類似的瘋狂旅程。對我來說,Sea of Thieves 的美就是那樣,能讓我創造出屬於自己的冒險,並打造出屬於自己的傳奇。追逐暴風雨和探索其動向就是個很好的例子。

[Q]:如果可以自由選擇海盜跟船隻的名字,你會取什麼名字?

[A]:Skulliah,Merfolk's Lullaby 船長!

Merfolk's Lullaby 起初就是個船名,更準確地說是我的角色 Skulliah 從父母那繼承而來的船名。但那又是另一則我願意在未來某一天書寫和分享的故事了。

[Q]:除了遊戲外,你還有哪些興趣?

[A]:我喜歡烤蛋糕和點心。這是我最愛的活動,讓我能用原創蛋糕和口味表現創意。另外,當然就是用美味蛋糕為親朋好友帶來驚喜,再一起享用囉!

[Q]:跟我們分享一個關於你本人的趣事吧。什麼都行!

[A]:我小時候有在跳特技搖滾和布基烏基這兩種舞,也角逐並取得了參加我國國家冠軍賽的資格。雖然最後沒能站上頒獎台,但就只差那麼一點!那是很開心的一段時光。


又一期的社群焦點結束了。非常感謝 Skulliah 抽空和我們聊聊,讓我們對於 Merfolk's Lullaby 網站上所展現出的種種海盜熱情,有了那麼一丁點的了解。我們真的很期待看看到底會是誰先解開謎團!

如果想進一步認識 Sea of Thieves 玩家,您可以先查看之前發佈的社群創作者傳奇焦點文章。當然也能前往社群中心,瀏覽定期展示的勁爆海盜活動。我們下次見!