สปอตไลท์ชุมชน - Skulliah

พบกับนักเดินเรือผู้รอบรู้ นักติดตามพายุแห่งท้องทะเล และผู้ก่อตั้ง Merfolk’s Lullaby!

เว็บไซต์ Merfolk’s Lullaby เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับเหล่าโจรสลัดจำนวนมากในชุมชนของเรา เป็นแหล่งความรู้มากมายตั้งแต่ตัวติดตามพายุไปจนถึงไทม์ไลน์ บวกกับส่วนเพิ่มเติมล่าสุดที่ครอบคลุมทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเรื่องลึกลับ โดยเป็นเว็บไซต์ที่ได้รับการดูแลจัดการอย่างดีโดยทีมงานนักวิชาการโจรสลัด และเราคิดว่าถึงเวลาแล้วที่เราจะได้พบกับ Skulliah ผู้ก่อตั้งบริษัท ซึ่งเป็นผู้ผลักดันเบื้องหลังข้อมูลสำคัญเหล่านี้


[ถาม]: ช่วยเล่าให้ฟังหน่อยได้ไหมครับว่าอะไรที่ทำให้คุณสนใจการเล่นเกม

[ตอบ]: น้องสาวคนเล็กของผมและผมได้ PS1 สำหรับวันคริสต์มาสในตอนที่เรายังเด็ก ซึ่งมีเกมสนุกๆ อย่าง Crash Bandicoot, Spyro, Bugs Bunny and Taz: Time Busters และ Wacky Races ที่ทำให้ผมชื่นชอบการเล่นเกมและสร้างความทรงจำมากมายกับน้องสาวของผม จากนั้นเมื่อผมโตขึ้น ผมก็มีโอกาสได้เล่นเกมบนอุปกรณ์และคอนโซลต่างๆ ตั้งแต่เกมบอยของพ่อ ไปจนถึง Nintendo DS ที่ผมใช้เล่น Mario Kart หรือ Bomberman กับเพื่อนบนรถระหว่างไปโรงเรียนหรือเมื่อเราไปออกทริป

เมื่อผมได้คอมพิวเตอร์เครื่องแรก ผมก็เริ่มเล่นเกมออนไลน์เกมแรกๆ อย่าง Warcraft และ Age of Empires ต่อมาเมื่อผมเรียนจบมหาวิทยาลัย ผมซื้อ Xbox เครื่องแรกและเริ่มค้นพบคลังเกมมากมาย

[ถาม]: คุณเป็นแฟนคลับของ Rare ก่อนที่จะมาเล่น Sea of Thieves หรือเปล่าครับ คุณมีเกมของ Rare ที่ชื่นชอบบ้างไหม

[ถาม]: Sea of Thieves เป็นเกมที่ทำให้ผมกลับมาเล่นเกมอีกครั้งหลังเรียนจบ แต่ผมคิดว่าผมไม่เคยเล่นเกมของ Rare มาก่อน แต่ผมก็คิดอยู่ว่าจะเล่นเกมของ Rare โดยเฉพาะ Banjo-Kazooie และ Perfect Dark มีเกมมากมายอยู่ในลิสต์รอเล่นของผม เพราะผมอยากสำรวจโลกของเกมเหล่านั้นและมรดกของ Rare

[ถาม]: ตอนนี้คุณกำลังเล่นเกมอะไรอยู่ครับ มีเกมโปรดไหม

[ถาม]: ผมเล่นเกม Knockout City ไปเยอะมาก เกมนี้คล้ายกับดอดจ์บอลมากและเข้มข้นมาก มันท้าทายปฏิกิริยาตอบสนองของคุณและต้องอาศัยกลวิธีที่เจ้าเล่ห์กับทีมของคุณเป็นอย่างมาก ผมชอบแอบดูคู่ต่อสู้ ซึ่งอาจทำให้พวกเขาหวาดกลัวผมไปด้วย มันเป็นเกมที่เล่นกับเพื่อนได้สนุกมาก

ต้องใช้ชุมชนเพื่อให้ชุมชนทราบข้อมูล

[ถาม]: อะไรที่ทำให้คุณสนใจ Sea of Thieves และชุมชนของเกมนี้ครับ

[ถาม]: ผมเริ่มเล่นและสำรวจ Sea of Thieves ระหว่าง Alpha ด้วยความทึ่งกับพัฒนาการตัวเกม ผมจึงเริ่มอ่านโพสต์ในกระทู้จนกระทั่งตัดสินใจสร้างเรื่องราวเบื้องหลังโจรสลัดของตัวเอง ซึ่งทำให้ผมเปลี่ยนชื่อในเกมของผมเป็น Skulliah ที่ใช้อยู่ตอนนี้ ผมไม่เคยเข้าร่วมกระทู้เกมมาก่อน แต่ก็รู้สึกได้รับการต้อนรับในทันที ดังนั้นผมจึงยังคงมีส่วนร่วมในการพูดคุยถึงเรื่องต่างๆ เพื่อทำความรู้จักกับผู้คนมากขึ้น

เมื่อเกมเปิดตัว มีผู้เล่นใหม่จำนวนมากเข้ามาและผมต้องการสร้างเนื้อหาเพื่อช่วยพวกเขาในการผจญภัย ไม่ว่าจะโดยพยายามตอบคำถามของพวกเขาหรือสร้างเธรดที่ผมรวบรวมข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับสถานะของฟีเจอร์ที่มีการพูดถึงในสตรีม บทสัมภาษณ์ หรือในสื่ออื่นๆ เพื่อให้ทุกคนได้ทันข่าวสาร

จากนั้นผมต้องการมีส่วนร่วมในชุมชนมากขึ้น จึงเริ่มทำบล็อกชื่อ Merfolk's Lullaby เนื่องจากโพสต์ในกระทู้นั้นมีการจำกัดจำนวนตัวอักษร ผมทำแบบทดสอบเกี่ยวกับตำนานและโพลครั้งแรกเพื่อค้นหาว่าด่านหน้าใดที่ชุมชนชื่นชอบและหัวข้ออื่นๆ มากมาย และที่ทำให้ผมแปลกใจอย่างมากคือมีผู้คนเข้ามาร่วมตอบเป็นจำนวนมาก นั่นคือตอนที่ผมคิดว่าผมต้องสร้างแพลตฟอร์มที่ผมสามารถสร้างเครื่องมือและประสบการณ์ทั้งหมดที่ผมคิดไว้เพื่อช่วยชุมชนในการผจญภัยของพวกเขา และขยายประสบการณ์ของเกม

และหลายปีต่อมา เราก็มาถึงจุดนี้แล้ว ในที่สุดผมก็สามารถทำทุกอย่างได้อย่างที่ตั้งใจไว้ ผมรู้สึกขอบคุณมากๆ สำหรับการสนับสนุนของชุมชนและการที่ได้พบทีมในฝันเพื่อทำงานกับเครื่องมือเหล่านี้ร่วมกัน

[ถาม]: คุณและทีมงานติดตามและเพิ่มทุกอย่างใน Merfolk’s Lullaby อย่างไรครับเมื่อมีเนื้อหาใหม่เปิดตัว คุณต้องออกทะเลให้เร็วที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้สัมผัสประสบการณ์อย่างเต็มที่หรือเปล่าครับ

[ตอบ]: ผมคิดว่ามันขึ้นอยู่กับประเภทของเนื้อหาและเครื่องมือ แต่โดยรวมแล้ว เราไม่ได้รีบเร่งในการสร้างเนื้อหาใหม่ เราเป็นผู้เล่นเหมือนคนอื่นๆ และเราต้องการที่จะสนุกกับเกมในแบบของเราเอง ส่วนใหญ่เราจะสัมผัสเนื้อหาเพียงครั้งเดียวแล้วกลับไปใช้เวลามากขึ้นในการบันทึกภาพ เป็นต้น

ส่วนในเรื่องของ ไทม์ไลน์ เราจะเขียนถึงเหตุการณ์นี้หลังจากมีการปล่อยเนื้อหาไปแล้วหลายวันเพื่อให้แน่ใจว่าได้บันทึกรายละเอียดทั้งหมดเอาไว้ เนื่องจากเนื้อหาบางส่วนอาจถูกซ่อนไว้ การอัปเดตเนื้อหาบางส่วนยังเปิดโอกาสให้เราสร้างและเปิดตัวเครื่องมือใหม่ๆ ใน Merfolk’s Lullaby เช่น เส้นทางการค้า ภารกิจ หรือล่าสุดคือ กระดานปริศนาฆาตกรรม ที่เราสามารถขยายได้ตามสิ่งที่เราได้พบหรือจากเสียงตอบรับของชุมชน

จากจุดเริ่มต้นเล็กๆ ในการทำบล็อก ตอนนี้ Merfolk’s Lullaby รองรับโจรสลัดหลายพันคน

[ถาม]: Merfolk’s Lullaby ยังมีชื่อเสียงในด้านเครื่องมือติดตามพายุที่ยอดเยี่ยม คุณและทีมจัดการกับงานใหญ่โตแบบนี้ได้อย่างไร

[ตอบ]: เมื่อผมเริ่มทำ Merfolk's Lullaby การพยากรณ์อากาศ เป็นหนึ่งในความฝันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของผม ในตอนนั้น ผมไม่คิดว่าจะมีใครในชุมชนรู้ว่ามันเป็นไปได้หรือไม่ เนื่องจากมีฉันทามติว่าพายุจะปรากฏขึ้นมาจากขอบแผนที่แบบสุ่ม ดังนั้นขั้นตอนแรกคือการค้นหาและพิสูจน์การเกิดซ้ำของเส้นทางพายุที่เป็นไปได้ ผมพัฒนาเครื่องมือพื้นฐานที่ช่วยให้ผมสามารถทำเครื่องหมายจุดต่างๆ บนแผนที่แบบอินเทอร์แอคทีฟของเราสำหรับจุดศูนย์กลางพายุโดยประมาณ เพื่อที่ผมจะได้บันทึกตำแหน่งพายุทั้งหมดได้เมื่ออยู่ในบริเวณใกล้ๆ เกาะ ด้วยวิธีนี้ หากมีพายุเกิดขึ้นซ้ำ ผมก็จะรู้ได้ว่าพายุจะเกิดขึ้นเมื่อไหร่และพิสูจน์ได้

วันหนึ่งผมกำลังติดตามพายุ และสังเกตเห็นว่าเส้นทางของมันดูเหมือนจะซ้ำกับจุดที่ผมได้บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ ผมรู้สึกมีความสุขและตื่นเต้นทุกครั้งที่พายุเกิดขึ้นซ้ำในลำดับเดียวกัน ผมจำได้ว่ามีเรือใบเสาเดียวเริ่มตามผมมา และรู้ว่าพายุกำลังมุ่งหน้าไปที่ใด ผมจึงใช้โอกาสนี้เพื่อปิดไฟทั้งหมด รอคอยความมืดในยามค่ำคืนและวนรอบกลุ่มหินขนาดใหญ่ทางเหนือของเกาะงูตามคำทำนายเส้นทางของพายุ สุดท้ายเรือใบลำนั้นก็หาผมไม่เจอ และผมเดินทางต่อไปยัง Shark Bait Cove ซึ่งซ่อนตัวอยู่ในใจกลางของพายุ

เป็นช่วงเวลาที่น่าพอใจอย่างยิ่งที่ได้ค้นพบการเกิดขึ้นซ้ำและใช้ความรู้อย่างฉับพลันเพื่อหลบเลี่ยงการโจมตีที่อาจเกิดขึ้น โดยเพียงแค่เล่นเกมในแบบของผม หลังจากใช้เวลาติดตามมานานกว่า 100 ชั่วโมง ผมก็รู้สถานที่ทั้งหมดของพายุในบริเวณใกล้เคียงกับเกาะ ผมจะไม่ลงรายละเอียดทางเทคนิคเยอะเกินไปนะ ผมต้องปรับระยะเวลาที่แน่นอนของลูปการเกิดพายุอย่างต่อเนื่องและทดสอบการคาดการณ์เหล่านี้ เนื่องจากความแตกต่างเพียงเสี้ยววินาทีอาจกลายเป็นหลายนาทีหลังจากผ่านไปหลายสัปดาห์

บทสรุปนี้เป็นประสบการณ์ส่วนตัวของผมเป็นหลักว่าเครื่องมือนี้ใช้งานจริงได้อย่างไร แต่สำหรับผู้ที่สนใจ เรามีบทความเกี่ยวกับเรื่องนี้บน Merfolk’s Lullaby พร้อมรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละขั้นตอนของการเดินทางที่บ้าคลั่งนี้ สุดท้ายนี้ เครื่องมือนี้ยังอยู่ในช่วงทดลอง เนื่องจากมีการปรับปรุงหลายอย่างที่ผมต้องการทำเพื่อหวังว่าจะทำให้มันมีความแม่นยำยิ่งขึ้น ผมรู้สึกขอบคุณมากสำหรับคำติชมและรายงานที่ผู้คนในชุมชนช่วยกันส่งมา ซึ่งช่วยได้มาก

[ถาม]: เมื่อเร็วๆ นี้ Merfolk’s Lullaby ได้แยกออกมาทำภาพยนตร์ด้วย คุณพบเส้นทางนี้ได้อย่างไรและคุณมีแผนจะทำมากกว่านี้อีกหรือไม่ครับ

[ตอบ]: ใช่ครับ เราได้เปิดตัวภาพยนตร์เรื่องแรกของเราด้วย การผจญภัย ‘เกาะซ่อนเร้น’ เราต้องการขยายประสบการณ์ไทม์ไลน์ของ Sea of Thieves ด้วยวิดีโอ และเมื่อมีการประกาศการผจญภัย เราก็รู้สึกว่านี่เป็นโอกาสที่ดีที่สุด ด้วยทรัพยากรอย่างไทม์ไลน์ของเรา เราทุ่มเทเพื่อรักษาเพื่อให้มันแม่นยำที่สุดเท่าที่จะทำได้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Sea of Thieves อันเป็นที่รักของเรา และรูปแบบวิดีโอช่วยให้เราสามารถบันทึกภาพบรรยากาศและบันทึกประวัติเหตุการณ์เหล่านี้ได้ ผมหวังว่าวิดีโอเหล่านี้จะช่วยให้ชุมชนมีวิธีที่จะย้อนนึกถึงการผจญภัยเหล่านี้ได้ทุกเมื่อที่ต้องการ

การถ่ายทำการผจญภัยไม่ใช่เรื่องง่าย เพราะเรามีเวลาเพียงสองสัปดาห์ในการสำรวจเนื้อหา ทำสคริปต์วิดีโอ เตรียมความพร้อมของผู้เข้าร่วม และถ่ายทำฉากทั้งหมด ตามหลักการแล้ว การตัดต่อจะเริ่มขึ้นในกรอบเวลาสั้นๆ นี้ด้วย เพื่อให้เราสามารถย้อนกลับไปและถ่ายฟุตเทจเพิ่มเติมได้หากจำเป็น เรามีความสุขมากกับผลลัพธ์ที่เราทำได้เมื่อพิจารณาถึงความยากลำบากทั้งหมดนี้ รวมถึงเสียงตอบรับในเชิงบวกจากชุมชน ขณะนี้เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การทำวิดีโอการผจญภัยเป็นหลัก แต่คุณอาจเห็นว่าเรากำลังจัดการกับเหตุการณ์สำคัญจากไทม์ไลน์ของ Sea of Thieves ในอนาคตด้วย...

Merfolk’s Lullaby แยกออกมาทำภาพยนตร์เพื่อเป็นเส้นทางใหม่ในการบันทึกการผจญภัยแต่ละแบบ

[ถาม]: เมื่อนึกย้อนกลับไป คุณมีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมใน Sea of Thieves ตั้งแต่ตอนที่คุณเริ่มเล่นไหมครับ

[ตอบ]: ผมคิดว่า ฉลามจอมหิวโหยจากห้วงลึก เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ดีที่สุดที่ผมเคยสัมผัสใน Sea of Thieves และอาจรวมถึงในชีวิตการเล่นเกมด้วย ผมได้พบกลุ่มคนในทะเลก่อนการอัปเดตไม่กี่วัน และเราได้รวบรวมทีมของเราเพื่อรับมือกับการผจญภัยครั้งนี้ด้วยกัน ขณะที่เราออกสำรวจทะเลเพื่อหาลูกเรืออีกคนหนึ่งเพื่อเรียกสัตว์ร้ายนั้น ผมก็ไปที่เรือข้ามฟากแห่งเคราะห์ร้ายเพื่อติดต่อกับวิญญาณดวงอื่นๆ ที่เร่ร่อนไปที่นั่น ผมหาคนเข้าทีมได้และบอกให้พวกเขามาเจอกันที่ Shark Bait Cove

พอผมกลับมาสู่โลกแห่งคนเป็น ลูกเรือของผมอยู่ที่ Ancient Spire ซึ่งมีผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งมาจาก Devil's Shroud ขณะที่เรามุ่งหน้าไปหาเมอริคเพื่อค้นหาเรืออีกลำหนึ่ง ผมอธิบายกับลูกเรือที่ลงเรือของเราและการผจญภัยสุดบ้าคลั่งนี้ว่าจะนำทางและป้องกันตัวเองอย่างไรเพื่อให้มีชีวิตรอด ผมบอกให้ทุกคนติดรอยสักที่เมอริคให้ไว้ เรารวบรวมเพลงโจรสลัดของเขาแล้วก็ออกทะเล เมื่อรอยสักเริ่มเรืองแสงและหัวของฉลามจอมหิวโหยโผล่ออกมาจากทะเลลึก ทุกคนก็เริ่มกรีดร้อง เรามีผู้เล่น 12 คนบนเรือที่วิ่งวุ่นไปทั่วเพื่อซ่อมเรือ ยิงกระสุนปืนใหญ่ หัวเราะ และกรีดร้อง

ผมรู้สึกซาบซึ้งมากที่มีโอกาสได้สัมผัสกับช่วงเวลาแบบนี้กับคนแปลกหน้าซึ่งอาศัยอยู่คนละประเทศและการได้ช่วยให้ผู้เล่นใหม่ได้ค้นพบเกมและสัมผัสประสบการณ์นี้เป็นครั้งแรกนั้นเป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์มากครับ

[ถาม]: มีส่วนเสริมอะไรใน Sea of Thieves ที่คุณรู้สึกประทับใจในปีที่ผ่านมาไหมครับ

[ตอบ]: วิหารไซเรนเป็นหนึ่งในส่วนเสริมที่ผมชอบ ผมชอบบรรยากาศและความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร: การไขปริศนา การวางแพลตฟอร์ม และต่อสู้กับศัตรูใหม่ใน Sea of Thieves: A Pirate’s Life เป็นกิจกรรมที่หลากหลายที่ผมสามารถเข้าร่วมได้ทุกเมื่อที่ต้องการ และผมหวังว่าเราจะได้เห็นพื้นที่ที่เหมือนดันเจี้ยนมากกว่านี้ในอนาคต!

การผจญภัยและเรื่องลึกลับเป็นส่วนเสริมที่ผมชอบไม่แพ้กัน! โลกอันอุดมสมบูรณ์ของ Sea of Thieves กลับมามีชีวิตชีวาขึ้นมาทันที และการได้เห็นตัวละครค่อยๆ กลายเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่เปิดเผยออกมานั้นช่างน่าอัศจรรย์! ส่วนเสริมเหล่านี้มีความสามารถในการนำเรื่องราวต่างๆ เข้ามาในเกมด้วยความเร็วคงที่และช่วยให้เรารู้สึกผูกพันกับเหตุการณ์เหล่านี้ ผมแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นว่าเรื่องราวนี้พาเราไปสู่จุดใด และการเปลี่ยนแปลงใดที่การกระทำของเราจะนำมาสู่ Sea of Thieves อันเป็นที่รักของเรา

สุดท้าย เกี่ยวกับเรื่องลึกลับ ผมชอบที่จะเห็นชุมชนร่วมมือกันและเห็นผู้คนค้นพบสถานที่และไอเทมที่ซ่อนอยู่จากการอัปเดตในอดีตที่พวกเขาไม่เคยเห็นมาก่อน มันเป็นการนำเสนอรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของโลกที่อุดมสมบูรณ์ซึ่งคุณอาจไม่เคยสังเกตมาก่อน มันสนุกมากจริงๆ ครับ!

การได้เห็นชุมชนร่วมมือกันในการค้นพบใหม่ๆ เป็นหนึ่งในสิ่งที่ Skulliah ชื่นชอบมากที่สุด

[ถาม]: ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณในเกม Sea of Thieves หรืออื่นๆ คืออะไรครับ

[ตอบ]: ผมคิดว่าการเป็นนักพยากรณ์อากาศแห่ง Sea of Thieves น่าจะเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ผมประสบความสำเร็จในการเล่นเกม ผมชอบที่เกมทำให้เราสามารถเลือกเส้นทางที่บ้าๆ บอๆ แบบนั้นได้ โดยการเล่นและก่อร่างกลายเป็นตัวละครที่เราต้องการ ความสามารถในการสร้างการผจญภัยของตัวเองและสร้างตำนานของตัวเองได้ นั่นคือความสวยงามของ Sea of Thieves สำหรับผม การไล่ตามพายุและค้นพบธรรมชาติของพายุนั้นแสดงให้เห็นถึงแง่มุมนี้เป็นอย่างดี

[ถาม]: ถ้าให้คุณเลือกโจรสลัดกับชื่อเรือ คุณตั้งชื่อว่าอะไรครับ

[ตอบ]: Skulliah กัปตันแห่ง Merfolk’s Lullaby!

Merfolk’s Lullaby เดิมทีเป็นชื่อของเรือ และชื่อที่ตัวละครของผม Skulliah นั้นสืบทอดมาจากครอบครัวของเขา แต่นั่นเป็นเรื่องที่ผมตั้งใจจะเขียนและแบ่งปันในวันหลังครับ

[ถาม]: นอกจากการเล่นเกม คุณมีงานอดิเรกอะไรอีกไหมครับ

[ตอบ]: ผมชอบทำเค้กและขนมหวานครับ มันเป็นกิจกรรมโปรดของผม ซึ่งผมสามารถแสดงความคิดสร้างสรรค์ของผมด้วยเค้กและรสชาติที่ไม่เหมือนใคร และแน่นอน การได้เซอร์ไพรส์เพื่อนและครอบครัวของผมและเพลิดเพลินกับเค้กแสนอร่อยนี้กับพวกเขา!

[ถาม]: มีเกร็ดอะไรสนุกๆ เกี่ยวกับตัวคุณบ้างไหมครับ เรื่องอะไรก็ได้ที่คุณอยากเล่า!

[ตอบ]: ตอนผมยังเด็ก ผมเคยเต้นแอโรบิกร็อกแอนด์โรลและบูกี้วูกี้ ผมเข้าแข่งขันและเข้ารอบชิงแชมป์ระดับชาติในประเทศของผม สุดท้ายผมไม่ชนะ แต่ก็เกือบแล้ว! มันเป็นประสบการณ์ที่สนุกมาก


และก็ถึงช่วงสุดท้ายของสปอตไลท์ชุมชนแล้ว ขอบคุณ Skulliah ที่สละเวลามาพูดคุยและให้ข้อมูลเชิงลึกเล็กๆ น้อยๆ แก่เราเกี่ยวกับความหลงใหลในโลกของโจรสลัดที่ Merfolk's Lullaby – เราตั้งตารอเป็นอย่างยิ่งที่จะได้เห็นว่าใครจะไขปริศนาของเราได้ก่อน!

หากคุณต้องการฟังเรื่องราวต่างๆ จากผู้เล่น Sea of Thieves คุณสามารถดูสปอตไลท์ ชุมชน ผู้สร้าง และ ตำนานตอนก่อนๆ รวมถึง ศูนย์กลางชุมชน ที่จัดแสดงกิจกรรมที่น่าประทับใจที่สุดของโจรสลัดของเราอยู่เป็นประจำ แล้วพบกันใหม่ครับ!