Comunidad en primer plano: Skulliah

¡Conoced al marino intelectual, cazador de tormentas en los mares y cabecilla de Merfolk’s Lullaby!

La página web Merfolk’s Lullaby es una herramienta más del día a día de muchos piratas de nuestra comunidad y alberga todo tipo de información: desde un rastreador de tormentas a una cronología, pasando por la nueva incorporación que cubre todo lo relacionado con los misterios. Se trata de un sitio web diseñado con detalle por una tripulación de bucaneros académicos, y creemos que ya iba siendo hora de reunirnos con su fundador: Skulliah, ¡quien impulsó esta fuente de información!


[P]: Cuéntanos, ¿cómo te metiste en el mundo de los videojuegos?

[R]: Cuando éramos pequeños, a mi hermana menor y a mí nos regalaron una PS1 en Navidad. Con juegos como Crash Bandicoot, Spyro, Bugs Bunny and Taz: La espiral del tiempo y Wacky Races, que son los que me convirtieron en jugón y crearon un sinfín de recuerdos con mi hermana. Luego crecí y pasé a otros dispositivos o consolas, desde la Game Boy de mi padre a la Nintendo DS, con la que jugué a Mario Kart y Bomberman con amigos en el autobús del colegio o de viaje.

Con mi primer ordenador empecé a jugar a los primeros juegos en línea, como Warcraft y Age of Empires. Pero no fue hasta mucho más tarde, cuando terminé la universidad, que me compré mi primera Xbox y empecé a descubrir su biblioteca de juegos.

[P]: ¿Eras fan de Rare antes de Sea of Thieves? ¿Tienes algún juego favorito de Rare?

[R]: Sea of Thieves fue el juego que me devolvió las ganas de jugar tras mis estudios, pero creo que no he jugado a ningún otro de Rare. Aunque mi plan es probar al menos Banjo-Kazooie y Perfect Dark. En realidad tengo un montón en la lista de pendientes porque me apetece mucho explorar los mundos y el legado de Rare.

[P]: ¿A qué otras cosas juegas ahora? ¿Algún favorito?

[R]: He metido unas cuantas horas al Knockout City. Es un juego muy similar al balón prisionero y pueden darse partidas muy intensas. Pone a prueba tus reflejos y depende mucho de la capacidad de planear tácticas enrevesadas con tu equipo. Admito que me encanta sorprender a mis rivales y asustarlos en el proceso. Te echas unas risas con amigos.

Hace falta una comunidad para mantener a una comunidad informada.

[P]: ¿Qué te atrajo de Sea of Thieves y su comunidad?

[R]: Descubrí y empecé a jugar a Sea of Thieves durante la alfa. Me intrigaba el desarrollo del juego, así que empecé a leerme publicaciones en foros hasta que decidí crear la historia de mi propio pirata. Ahí fue cuando cambié mi gamertag a Skulliah. Nunca había participado en foros antes, pero me sentí acogido de inmediato, así que seguí participando en hilos para conocer a más gente.

Cuando salió el juego, llegaron un montón de jugadores nuevos y a mí me apetecía crear contenido para ayudarles en sus aventuras, ya fuese tratando de responder preguntas o creando hilos en los que recogiese toda la información sobre el estado de las funciones que se mencionaban en las transmisiones, entrevistas o el resto de medios para que todo el mundo pudiera estar al tanto.

Como quería involucrarme más con la comunidad, me abrí un blog llamado Merfolk’s Lullaby porque las publicaciones en los foros tienen limitación de caracteres. Creé mi primer trivial sobre la historia y mi primera encuesta para saber cuál era el puesto de avanzada preferido de los jugadores, además de otros temas. Para mi sorpresa, participó un montón de gente. En ese momento supe que tenía que montar una plataforma en la que pudiera desarrollar todas las herramientas y experiencias que tenía en mente para ayudar a la comunidad en sus aventuras y ampliar la experiencia de juego.

Y aquí estamos, varios años más tarde, dedicándome de lleno a ello. Estoy tremendamente agradecido por el apoyo que me ha brindado la comunidad y por haber podido fundar un equipo de ensueño con el que trabajar en todas estas herramientas.

[P]: Cómo os mantenéis al tanto el equipo de Merfolk’s Lullaby y tú para subirlo todo a la web según se lanza el contenido? ¿Os lanzáis a la mar de inmediato para vivirlo todo lo antes posible?

[R]: Creo que depende del tipo de contenido y de herramienta, pero en general no tenemos prisa por subir contenido nuevo. Somos jugadores, igual que el resto, y también nos gusta disfrutar del juego a nuestro propio ritmo. La mayoría de las veces jugamos para experimentar el contenido nuevo una vez y luego repetimos con más calma para ir sacando capturas, por ejemplo.

En cuanto a la cronología, registramos los eventos varios días después de una actualización para asegurarnos de documentar todos los detalles, ya que algunos podrían estar ocultos. Además, algunas actualizaciones de contenido nos brindan la oportunidad de crear nuevas herramientas para Merfolk’s Lullaby, como las rutas de comercio, las misiones o la más reciente: el tablón del misterioso asesinato que se puede ampliar según lo que vayan viviendo y los comentarios de los miembros de la comunidad.

Sus comienzos fueron humildes, pero ahora Merfolk’s Lullaby atiende a miles de piratas

[P]: Merfolk’s Lullaby también es famosa por su fantástica herramienta de rastreo de tormentas. ¿Cómo te planteaste semejante tarea?

[P]: Cuando abrí Merfolk's Lullaby, contar con una previsión del tiempo era una de mis mayores fantasías. En aquel momento, recuerdo que en la comunidad todos pensaban que era una tarea imposible; la idea general era que la tormenta rebotaba en los límites del mapa aleatoriamente. Así que el primer paso consistió en descubrir y demostrar posibles repeticiones en el camino. Desarrollé una herramienta relativamente básica que me permitió marcar puntos en el mapa interactivo con el centro aproximado de la tormenta para así poder registrar todas las ubicaciones cada vez que se acercaba a una isla. De este modo, si tenía lugar una repetición, sabría que había ocurrido y podría demostrarlo.

Un día mientras la rastreaba, me fijé en que el camino que seguía parecía replicar puntos que ya había registrado antes. Me alegré mucho al descubrir que la tormenta repetía puntos en el mismo orden. Recuerdo que un balandro empezó a seguirme y, sabiendo en qué dirección iba a ir a la tormenta, aproveché para apagar todas las luces y vagar en la oscuridad de la noche, rodear una gran formación de rocas al norte de Snake Island y predecir el camino de la tormenta. El balandro perdió mi rastro por completo y yo seguí hasta Shark Bait Cove, oculto en el ojo de la tormenta.

Ese instante, el descubrir la recurrencia y usar ese conocimiento de inmediato para evitar un posible ataque, fue muy satisfactorio. Y no hice más que jugar a mi manera. Tras seguirla durante más de 100 horas, sabía cuándo la tormenta estaba cerca de una isla. Sin meterme mucho en detalles técnicos, tuve que adaptar la duración exacta del bucle una y otra vez, y probar las predicciones porque un solo segundo puede terminar convirtiéndose en minutos tras varias semanas.

Este resumen no es más que mi experiencia personal con la creación de la herramienta, pero aquellos interesados pueden leer un artículo en Merfolk’s Lullaby con más detalles sobre cada etapa de esta locura de viaje. En el fondo, la herramienta sigue siendo una beta porque aún quiero implementar muchas mejoras para que, con suerte, acabe siendo aún más precisa. Agradezco enormemente todos los comentarios e informes que envía la comunidad, son de gran ayuda.

[P]: Hace poco Merfolk’s Lullaby ha hecho sus pinitos en las cinemáticas. ¿Qué nos puedes contar de este desafío y los planes de futuro?

[R]: Así es, lanzamos nuestra primera cinemática con la aventura de «Shrouded Islands». Queremos ampliar la cronología de Sea of Thieves con vídeos y el anuncio de las aventuras nos pareció el momento ideal. El objetivo de la cronología es preservar de la manera más fiel posible todo lo que acontece en nuestro querido Sea of Thieves y el formato de vídeo ayuda a capturar la atmósfera y documentar la historia de los eventos. Con suerte, también le da a la comunidad una manera de revivir momentos siempre que quieran.

Grabar las aventuras no es nada fácil y solo tenemos unas dos semanas para descubrir el contenido, guionizar los vídeos y encontrar un hueco en el que podamos quedar todos para grabar. Lo ideal es empezar a editar poco después por si acaso es necesario grabar más imágenes. Estamos contentos con el resultado que hemos logrado teniendo en cuenta todo esto, y con la recepción tan positiva por parte de la comunidad. Ahora mismo estamos centrados en las aventuras, pero puede que en el futuro también veáis eventos importantes de Sea of Thieves en la cronología…

Merfolk’s Lullaby ha comenzado a hacer sus pinitos en las cinemáticas para captar cada aventura de una nueva forma.

[P]: Echando la vista atrás, ¿qué momentos destacarías desde que empezaste a jugar a Sea of Thieves?

[R]: Creo que The Hungering Deep siempre será de mis mejores momentos en Sea of Thieves, y en el mundo de los videojuegos en general. Conocí a un grupo de personas en el mar unos pocos días antes de la actualización y reunimos una tripulación para hacer frente a esta aventura juntos. Mientras recorríamos el mar en busca de otra tripulación para invocar a la bestia, me fui al ferri de los Condenados para contactar con otras almas que deambulaban por allí. Logré reclutar a alguien y quedamos en Shark Bait Cove.

Cuando regresé al mundo de los vivos, mi tripulación estaba en Ancient Spire donde también había jugadores nuevos recién llegados de Devil’s Shroud. De camino a Merrick para encontrarnos con el otro galeón, le expliqué a esos marineros que se habían subido a bordo de nuestro barco y cómo navegar y defenderse para sobrevivir en esta locura de aventura. Le pedí a todo el mundo que se pusiera el tatuaje que daba Merrick, recogimos su saloma y nos echamos a la mar. Cuando los tatuajes empezaron a brillar y la cabeza del Hambriento emergió de entre las profundidades, todo el mundo empezó a gritar. Éramos 12 jugadores en un galeón, corriendo de arriba a abajo para reparar la nave, disparando los cañones, riendo y gritando.

Me siento muy afortunado por tener la oportunidad de vivir estos momentos con absolutos desconocidos que viven en otros países y de poder ayudar a los nuevos a descubrir el juego y compartir su primera vez. Es mágico.

[P]: ¿Cuáles son tus novedades favoritas del último año en Sea of Thieves?

[R]: Los santuarios de las sirenas son de mis favoritas. Me encantan tanto la atmósfera como los desafíos únicos de cada uno: resolver rompecabezas, plataformas y luchar contra enemigos nuevos que aparecieron por primera vez en Sea of Thieves: A Pirate’s Life. Ofrecen una gran variedad de actividad a las que me puedo dedicar cuando yo quiera, ¡y espero ver más zonas estilo mazmorra como estas en el futuro!

¡Y está claro que estoy disfrutando una barbaridad con la incorporación de las aventuras y los misterios! ¡Sea of Thieves goza de un mundo riquísimo que cobra vida y ver a sus personajes convertirse poco a poco en parte de la historia en desarrollo es fantástico! Tienen la capacidad de añadir lore al juego a un ritmo constante y eso nos permite formar un vínculo emocional con lo que ocurre. Tengo muchas ganas de ver a dónde nos lleva la historia y qué cambios supondrán nuestras acciones en nuestro querido Sea of Thieves.

Por último, me encanta ver a la comunidad trabajar como una piña para resolver los misterios y presenciar cómo la gente está descubriendo ahora detallitos de actualizaciones anteriores que se les habían pasado por alto. Pone de relieve todos los pequeños detalles de un mundo rico que quizá habían pasado desapercibidos hasta ahora. ¡Es muy divertido!

Skulliah disfruta viendo a la comunidad trabajar codo con codo en cada nuevo descubrimiento.

[P]: ¿Cuáles son tus mayores logros en un juego? Ya sea en Sea of Thieves o en otros.

[A]: Creo que convertirme en el «meteorólogo de Sea of Thieves» es mi mayor logro en todos mis años de juego. Me gustan los juegos que permiten emprender viajes locos del estilo y poder jugar y representar al personaje que queramos. Para mí, esa es la magia de Sea of Thieves: que me permite crear mis propias aventuras y hacer crecer mi propia leyenda. Y al cazar tormentas y descubrir sus patrones es justo lo que hago.

[P]: Si tuvieras que elegir un nombre para un pirata y otro para un barco, ¿cuáles serían?

[R]: ¡Skulliah, capitán del Merfolk’s Lullaby!

En origen, Merfolk’s Lullaby era el nombre de un barco. En concreto, era el nombre que mi personaje, Skulliah, había heredado de sus padres. Pero esa es una historia para otro momento, una que me encantaría escribir y compartir.

[P]: Aparte de los videojuegos, ¿qué otras aficiones tienes?

[R]: Disfruto haciendo tartas y pasteles. Es mi actividad favorita porque con ella puedo expresar mi creatividad en forma de tartas y sabores originales. Y, por supuesto, ¡me encanta sorprender a mis amigos y familiares con tartas para chuparse los dedos!

[P]: Cuéntanos algo curioso sobre ti. ¡Nos vale todo!

[R]: Cuando era más joven, bailaba rocanrol acrobático y boogie-woogie. Competí y me clasifiqué para el campeonato nacional de mi país. No logré subir al podio, ¡pero casi! Me lo pasé de lujo.


Y así termina otro Comunidad en primer plano. Mil gracias a Skulliah por dedicarnos su tiempo y dejarnos entrever parte de la pasión por la piratería que impulsa Merfolk’s Lullaby. ¡Estamos deseando ver quién descubre primero nuestro misterio!

Si queréis saber más del resto de jugadores de Sea of Thieves, podéis leer los artículos anteriores de Comunidad, Creador y Leyendas en primer plano, y, cómo no, el Centro de la comunidad destaca de forma habitual algunas de las actividades más impresionantes de nuestros piratas. ¡Nos vemos en la próxima!