Comunidad bajo el reflector: Skulliah

¡Conoce a este marinero experimentado, explorador de tormentas del océano y el cerebro detrás de Merfolk’s Lullaby!

El sitio web de Merfolk's Lullaby es una herramienta en los cinturones de muchos piratas de nuestra comunidad y alberga una gran cantidad de sabiduría, desde su buscador de tormentas hasta su cronología, además de la última incorporación que cubre todo lo que se puede hacer con los misterios. Es un lugar curado cuidadosamente por una tripulación de bucaneros intelectuales y pensamos que ya era hora de atrapar a su fundador, Skulliah, ¡la fuerza detrás de esta fuente de información!


[P]: ¿Podrías contarnos cómo fue que comenzaste a jugar?

[R]: Mi hermana y yo recibimos el PS1 en Navidad cuando éramos jóvenes. Fueron juegos como Crash Bandicoot, Spyro, Bugs Bunny y Taz: La Espiral del Tiempo y Los autos locos por los que empecé a jugar y mi hermana y yo creamos muchos recuerdos. Cuando crecí pasé por varios aparatos y consolas, desde el Game Boy de mi papá hasta el Nintendo DS en el cual jugué Mario Kart o Bomberman con amigos en el autobús hacia la escuela o cuando íbamos de viaje.

Cuando tuve mi primera computadora comencé a jugar mis primeros juegos en línea como Warcraft y Age of Empires. Fue mucho después, cuando terminé la universidad, que compré mi primer Xbox y comencé a descubrir su biblioteca de juegos.

[P]: ¿Te gustaba Rare antes de Sea of Thieves? ¿Tienes algún juego favorito de Rare?

[R]: Sea of Thieves fue el juego por el que volví a jugar después de mis estudios, pero creo que no he jugado ningún otro juego de Rare. Planeo jugarlos, en especial Banjo-Kazooie y Perfect Dark. Muchos están en mis pendientes ya que en verdad quiero explorar sus mundos y el legado de Rare.

[P]: ¿Qué otros juegos estás jugando en este momento? ¿Tienes algún favorito?

[R]: Estuve jugando mucho Knockout City. Es un juego muy parecido al de los quemados y puede ser muy intenso. Desafía tus reflejos y depende mucho de las estrategias retorcidas que hagas con tu equipo. Debo decir que me encanta escabullirme y tal vez hasta asustar a mis oponentes. Es muy divertido jugarlo con amigos.

Se necesita una comunidad para mantener a una comunidad informada.

[P]: ¿Qué te atrajo a Sea of Thieves y a su comunidad?

[R]: Comencé a jugar y a descubrir Sea of Thieves en la versión alfa. Intrigado por el desarrollo del juego, comencé a leer las publicaciones en los foros hasta que decidí crear mi propia historia pirata. Esto hizo que cambiara mi gamertag al de ahora, que es Skulliah. Nunca había participado en un foro, pero me sentí bien recibido de inmediato, así que seguí participando en varias discusiones para conocer más personas.

Cuando se lanzó el juego llegaron muchos jugadores nuevos y yo quería crear contenido para ayudarlos en sus aventuras, ya sea intentando responder sus preguntas o creando hilos en donde yo recopilaba toda la información sobre el estado de las funciones que se mencionaban en las transmisiones, entrevistas u otros medios para que todos pudieran mantenerse al día.

Como quería involucrarme más en la comunidad, comencé un blog que se llama Merfolk’s Lullaby, ya que las publicaciones en los foros tienen límite de caracteres. Hice mi primer test de conocimiento general y una encuesta para descubrir qué puestos de avanzada prefería la comunidad, entre otros temas. Para mi gran sorpresa, participaron muchas personas. Ahí fue cuando supe que tenía que crear una plataforma y hacer ahí todas estas herramientas y experiencias que tenía en mente para ayudar a la comunidad en sus aventuras y extender la experiencia del juego.

Y aquí estamos, varios años después, en donde por fin puedo hacer todo esto. Estoy sumamente agradecido por el apoyo de la comunidad y por haber creado el equipo de ensueño para trabajar en todas estas herramientas juntos.

[P]: ¿Cómo le hacen el equipo y tú para estar al día y agregar todo a Merfolk’s Lullaby cuando sale contenido nuevo? ¿Van al mar lo más rápido posible para asegurarse de experimentarlo todo?

[R]: Creo que depende de qué tipo de contenido y para qué herramientas, pero en general, no hay prisa por tener contenido nuevo disponible. Somos jugadores como los demás y también queremos disfrutar el juego a nuestro propio ritmo. La mayor parte del tiempo experimentamos el contenido una vez y después regresamos para tomarnos más tiempo para recolectar imágenes, por ejemplo.

En cuanto a la cronología, escribimos los eventos varios días después de que sale el contenido para asegurarnos de que registrar todos los detalles, ya que algunos podrían estar escondidos. Algunas actualizaciones de contenido también nos dan la oportunidad de construir y lanzar herramientas nuevas en Merfolk’s Lullaby; por ejemplo, las rutas comerciales, las misiones o lo más reciente, el tablero del misterio de asesinato que se puede expandir conforme a lo que vivimos o gracias a la retroalimentación de la comunidad.

Desde sus humildes inicios como blog, Merfolk’s Lullaby ahora complace a miles de piratas.

[P]: Merfolk’s Lullaby también es famoso por su maravillosa herramienta para rastrear tormentas. ¿Cómo dirigen esta tarea tan importante?

[R]: Cuando comencé Merfolk’s Lullaby uno de mis sueños más locos era tener un pronóstico del tiempo. En ese momento no creo que alguien de la comunidad pensara que esto fuera posible, ya que la opinión general era que las tormentas salían de los bordes del mapa de manera inesperada. Entonces el primer paso fue encontrar y probar una posible repetición en su camino. Desarrollé una herramienta relativamente básica que me permitió marcar en nuestro mapa interactivo puntos del centro aproximado de la tormenta, para poder cargar todas las ubicaciones cuando estaba cerca de una isla. De esta forma, si había alguna repetición, yo podía saber cuándo sucedió y demostrarlo.

Un día me encontraba rastreando y me di cuenta de que parecía que replicaba puntos que yo ya había cargado. Yo me sentía feliz y emocionado cada vez que la tormenta repetía los puntos en el mismo orden. Recuerdo que un velero comenzó a seguirme y, como yo ya sabía hacia donde se dirigía la tormenta, aproveché la oportunidad para apagar las luces, esperar la oscuridad de la noche y dar vueltas alrededor de la roca gigante que está al norte de la Snake Island en la trayectoria que ya se había pronosticado para la tormenta. El velero perdió mi rastro por completo y seguí hacia Shark Bait Cove, escondido en el ojo de la tormenta.

Sentí mucha satisfacción por descubrir esta repetición y utilizar el conocimiento de inmediato para evadir un posible ataque, simplemente al jugar a mi manera. Después de seguirla durante más de 100 horas, sabía todos los lugares cercanos a la isla en donde estaba la tormenta. Sin entrar en muchos detalles técnicos, me tuve que adaptar constantemente a la duración exacta de la vuelta y probar estas predicciones, porque un simple segundo de diferencia se puede convertir en minutos después de varias semanas.

Este resumen es principalmente mi experiencia personal sobre cómo se volvió realidad esta herramienta, pero para aquellos interesados, tenemos un artículo en Merfolk’s Lullaby con más detalles sobre cada paso de este camino de locura. Por último, la herramienta sigue en versión beta, ya que quiero implementar muchas mejoras y ojalá hacerla aún más precisa. Estoy muy agradecido por los comentarios e informes que manda la comunidad. Ayudan mucho.

[P]: Recientemente Merfolk’s Lullaby se expandió a lo cinematográfico. ¿Qué te pareció este desafío y tienes planes de hacer más?

[R]: Así es, lanzamos la primera cinematográfica con la Aventura de "Shrouded Islands". Queríamos extender nuestra experiencia de la cronología de Sea of Thieves con videos. Cuando se anunciaron las aventuras, sentí que era la mejor oportunidad. Con un recurso como nuestra cronología, estamos dedicados a conservar lo que sucede con nuestro amado Sea of Thieves de la manera más precisa posible, y el formato de video nos ayuda a capturar la atmósfera y registrar la historia de estos eventos. Con suerte, esto también le permitirá a la comunidad ayudarse cuando quieran.

Grabar las aventuras no es fácil ya que solo tenemos dos semanas aproximadamente para descubrir el contenido, escribir el guion de los videos, hacer que la disponibilidad de los participantes coincida y grabar las escenas. Idealmente, la edición también comienza en este periodo corto de tiempo para que podamos regresar y grabar más material si es necesario. Estamos muy felices con los resultados que pudimos conseguir, considerando todo esto y la forma tan positiva en la que la comunidad lo recibió. En este momento estamos enfocados principalmente en las aventuras. Sin embargo, en un futuro tal vez nos veas abordando eventos importantes de la cronología de Sea of Thieves.

Merfolk’s Lullaby se extendió a cinematográfico como una forma nueva de capturar cada aventura.

[P]: Haciendo memoria, ¿hubo algunos momentos sobresalientes para ti en Sea of Thieves desde que comenzaste a jugar?

[R]: Creo que The Hungering Deep siempre será uno de los mejores momentos que he vivido en Sea of Thieves, y probablemente también como jugador. Conocí a un grupo de personas en el mar unos días antes de la actualización y reunimos a nuestra tripulación para enfrentar esta aventura juntos. Mientras exploramos el mar para encontrar otra tripulación para llamar a la bestia, fui a la Barca de los Condenados para buscar otras almas que andan merodeando ahí. Logré reclutar a alguien y le dije que lo veíamos en Shark Bait Cove.

Cuando volví al mundo de los vivos, mi tripulación estaba en Ancient Spire, en donde había jugadores nuevos que acababan de llegar de Devil's Shroud. Mientras nos dirigimos con Merrick para encontrar al otro galeón, le expliqué a los marineros que se embarcaron en nuestro barco y en esta aventura de locura cómo navegar y defenderse para permanecer con vida. Le dije a todos que se pusieran el tatuaje que les dio Merrick, cantamos su canción y nos fuimos al mar. Cuando los tatuajes comenzaron a brillar y apareció la cabeza del megalodón desde las profundidades, todos comenzaron a gritar. Éramos 12 jugadores que corrían en un galeón para reparar el barco, disparando cañones, riendo y gritando.

Me siento muy agradecido por haber tenido la oportunidad de experimentar este tipo de momentos con unos completos extraños que vivían en países diferentes y poder ayudar a jugadores nuevos a descubrir el juego y experimentar esto por primera vez. Fue algo mágico.

[P]: ¿Cuáles son tus incorporaciones favoritas a Sea of Thieves en el último año?

[R]: Los santuarios de las sirenas son una de mis incorporaciones favoritas. Me gusta mucho su atmósfera y los desafíos únicos de cada una: resolver adivinanzas, moverte entre plataformas y pelear contra los enemigos nuevos que presenta Sea of Thieves: A Pirate’s Life. Es una amplia variedad de actividades que puedo enfrentar cuando quiera, y espero en verdad que en el futuro podamos ver más áreas parecidas a calabozos como estas.

Además, obviamente las aventuras y los misterios son otras incorporaciones que me encantan. El vasto mundo de Sea of Thieves cobra vida de inmediato y es fantástico ver cómo los personajes se vuelven parte de la historia de manera gradual. Tienen la habilidad de darle vida al juego en un ritmo constante y nos permiten crear un apego emocional con estos eventos. Ya quiero ver a dónde nos lleva esta historia y qué cambios provocarán nuestras acciones dentro de nuestro amado Sea of Thieves.

Por último, en cuanto a los misterios, me encanta ver a la comunidad trabajar en conjunto y ver a personas que descubren lugares y objetos escondidos de actualizaciones anteriores que nunca antes habían visto. Hay detalles en este vasto mundo que quizá no habías visto antes. ¡Es muy divertido!

Una de las cosas que más disfruta Skulliah es ver que la comunidad trabaja en conjunto en nuevos descubrimientos.

[P]: ¿Cuáles son tus mayores logros en un juego, ya sea Sea of Thieves u otro?

[R]: Creo que ser meteorólogo de Sea of Thieves probablemente es una de las cosas más importantes que he logrado en los videojuegos. Me encanta que los juegos te permiten tomar viajes de locura como ese al jugar y personificar al personaje que queremos. Esa es la belleza que tiene Sea of Thieves para mí; tener la habilidad de crear mis propias aventuras y construir mi propio legado. Cazar la tormenta y descubrir su comportamiento es resaltar justo eso.

[P]: Si tuvieras que elegir el nombre de un pirata y un barco, ¿cuál sería?

[R]: Skulliah, ¡capitán de Merfolk’s Lullaby!

Originalmente Merfolk’s Lullaby era el nombre de un barco. Para ser más específico, el nombre que mi personaje Skulliah heredó de sus padres. Pero esa es una historia que escribiré y compartiré otro día con mucho gusto.

[P]: ¿Qué otros pasatiempos te gustan además de jugar videojuegos?

[R]: Me encanta hacer pasteles y repostería. Es mi actividad favorita porque puedo expresar mi creatividad con pasteles y sabores originales. Y claro, ¡sorprender a mis amigos y familia y disfrutar estos pasteles deliciosos con ellos!

[P]: Comparte un dato curioso sobre ti. ¡Todo se vale!

[R]: Cuando era joven bailaba rock and roll acrobático y boogie-woogie. Competí y califiqué para competir por mi país en el campeonato nacional. No acabé en el podio, ¡pero estuve cerca! Fue muy divertido.


Y así termina otra Comunidad bajo el reflector. Muchas gracias a Skulliah por tomarse el tiempo para hablar y compartir un poco de su pasión por los piratas y lo que sucede en Merfolk’s Lullaby. ¡Esperamos ver quién resuelve nuestro primer misterio!

Si quieres escuchar más sobre los jugadores de Sea of Thieves, puedes ver todas las secciones de Comunidad bajo el reflector, Creador bajo el reflector y Leyendas destacadas anteriores, y por supuesto, el Centro comunitario que muestra con regularidad algunas de las actividades más impresionantes de nuestros piratas. ¡Nos vemos a la próxima!