Topluluk İncelemesi – Shabby

Canavar üretme tutkusu olan ünlü bir illüstratör, en son İncelememizin konuğu oluyor!

Yeni bir Topluluk İncelemesi, uçsuz bucaksız hayal gücü olan oyuncularımızdan birini öne çıkarmak için yeni bir şans demektir! Bu kez Sea of Thieves topluluğunda en çok paylaşılan sanatçılardan birini alıyoruz ve kendisi, klasik karakterleri yeniden tasarlamaktan tutun da arkadaş canlısı olmayan kıyılarımızda rahatlıkla bulunan balığımsı yaratıkların hayalini kurmaya kadar her şeyi yapmıştır. Vaktimizi Shabby ile yaratıcı ve renkli eserlerine yönelik ilham kaynağını konuşmaya ayırdık!


[S]: Seni oyun oynamaya iten şeyin ne olduğundan biraz bahseder misin?

[C]: İlk başta kardeşimle ikimizi oyun oynamaya teşvik eden ailem oldu. Bu yüzden küçük yaşlardayken de oynuyordum, daha doğrusu deniyordum çünkü ailem daha zor seviyelerde yardım ediyordu ama şu anda durum tam tersi.

[S]: Sea of Thieves'den önce de Rare takipçisi miydin? Favori bir Rare oyunun var mı?

[C]: Bu dünyaya adım attığım ilk yıllarda birkaç Rare oyunu denemiştim ama dürüst olmam gerekirse daha çok ailemi ve kardeşlerimi oynarken izliyordum ve hikâyelerin ufacık zihnimde çılgınca dolaşmasına izin veriyordum.

[S]: Şu anda başka hangi oyunları oynuyorsun? Favori bir oyunun var mı?

[C]: Şu anda yeni God of War oyununu oynuyorum, kesinlikle harika. Dünyası ve karakter gelişimi, tanıttığı her yere ve herkese bağlanmamı sağlıyor ve favori oyunlarımdan biri olma yolunda son sürat ilerliyor. Diğer bazı favorilerim arasında Red Dead Redemption 2, Batman: Arkham serisi ve Fallout serisi var… Yani bir sürü hikâye odaklı oyun!

Shabby, korsan maceraları için can atarak denizlere geldi ve sanat topluluklarında kendine bir yuva edindi.

[S]: Seni Sea of Thieves'e ve onun topluluğuna getiren şey neydi?

[C]: Orijinal E3 fragmanını görünce içimde aniden bir korsan macerası arzusu ateşlendi, sanırım hepimiz öyle hissettik. Çocukken etrafım korsanlıkla ilgili medya ile sarılıydı… Oyuncaklarım, izlediğim (ve hâlâ izlemekte olduğum) filmler… Bu yüzden Sea of Thieves'i gördüğüm zaman korsan oyunu umutlarıma bir cevap gibi geldi, kendi hikâyelerimi şekillendirme ve korsanlarla gemileri arasındaki savaşın heyecanını yaşama şansı! Fırtınada, devasa dalgaların tepesinden beliren ve şimşeklerin aydınlattığı Kalyonları görmek… İskelet Kaptanlarına hizmet etmek için kumdan fırlayan iskeletler… Mükemmeldi.

Daha sonra erkek kardeşimle Beta oynama şansı bulduğumda dileğim kabul olmuş ve hayallerim gerçekleşmiş gibi hissettim. Bu sayede zihnimde hayran fikirleri ve konsept çizimlere yönelik bir dürtü ateşlendi! Toplulukla tanışmama gelince bu yıllar sonra, aşağı yukarı 2019 yıllarında 'Amiral' adlı bir Sea of Thieves hayran karakterini paylaştığımda ve topluluk üyelerinin çoğuyla Twitter'da tanışmaya başlamamla oldu.

[S]: Ortaya çıkardığın ilk Sea of Thieves eserini ve ilham kaynağını hatırlıyor musun?

[C]: "Amiral"de, oyunda daha doğaüstü ve Doğu Hindistan Ticaret Şirketi veya Büyük Denizcilik Sendikası ile daha uyumlu bir düşman isteyişimden ilham aldım. Hayran kitlesinin muhtemelen kin güdebileceği ve hayalet gemisinin uzaktan hücum ettiğini görünce gerçekten tedirgin olabilecekleri bir düşmandan bahsediyorum. Ama artık minnettar olduğum fazla sayıda doğaüstü düşmanımız var!

[S]: Ortaya çıkardığın en favori Sea of Thieves eserin hangisi ve neden?

[C]: Tüm eserlerime eleştirel bakarım ama seçmek zorunda kalsaydım muhtemelen kötü bir kertenkele adama dönüşmek gibi son derece talihsiz bir kaderi olan lanetli Kadim olurdu. Beni takip eden çoğu insan büyük ihtimalle Kaptan Kanca eserimi söyleyeceğimi sanmıştır ancak bu Sürüngen-Kadim'in pulları ve aydınlatmasıyla epey gurur duyuyorum. Ayrıca kendimce Erteleme Kralı olduğum için bayağı zamanımı almıştı.

Shabby'nin eserlerindeki ilham kaynağının çoğu, fantastik filmlere ve oyunlara olan sevgisinden geliyor.

[S]: Sea of Thieves tarzında yeni yaratıklar meydana getirmek için ilham kaynağın nedir?

[C]: Dürüst olmak gerekirse çocukluğumdan ve filmler, oyunlar ve oynayarak büyüdüğüm oyuncaklardan (Karayip Korsanları, Pyrates Mega Blokları ve oraya buraya serpiştirilmiş türlü fantezi temalarından). Benimki gibi bir çocukluk geçirmiş kişilere bu nostaljiyi anımsatmak için tüm bunların renklerinden ve enerjilerinden sık sık faydalanıyorum.

Flameheart'ın vahşi ordusunu ortaya çıkaran manyak kimyagerlerden donma lanetine tutulmuş Vikinglere ve hatta antik tehditleri ve sırları barındıran bataklıklara kadar şahsen Sea of Thieves mitolojisinde görmeyi çok isteyeceğim düşmanlar veya karakterler ortaya çıkarıyorum. Rare, Okyanus Kabuklularını dâhil ettiğinden beri yüz yüze gelebileceğimiz lanetli varlık türlerine dair çok fazla yaratıcılık ateşledi!

[S]: Geçmişe dönüp baktığında oynamaya başladığından beri Sea of Thieves'de senin için unutulmaz olan anlar var mı?

[C]: Benim için unutulmaz olan harika bir an, Beta'nın sona erdiği zamandı. Kardeşimin oyununu izliyordum (sadece bir Xbox'ımız olduğu için sırayla oynamak zorundaydık, bu yüzden aynı hesapta oynardık). Başka bir tayfayla tanıştık ve o zamanlar çok fazla ganimet diye düşündüğümüz şeyi sattıktan sonra hepimiz açık denizin ortasındaki bir kayaya yelken açtık ve Beta geri sayımı bitene kadar kayanın tepesinde korsan şarkıları söyleyerek bekledik.

Efsane Öyküler'i oynamak, (ilk çıktığında tek başıma) bana oyun oynarken en sevdiğim anlardan bazılarını ve en büyük kazançlardan birini yaşattı: Altın Stokçusu'nu mecazi bir bedende görmek yüreğimi coşturmuştu, fragmanda kafatasını görünce ve konsept çizimlerini gördüğümde de tasarımına aşık olmuştum!

Bir başka muhteşem kazancım da İhtiyar Horatio ve Kül Lortları'nın eklenmesiydi. İhtiyar Horatio'yu yıllar önce Google'da görmüştüm ve ona basitçe "Komutan" deniyordu ve oyuna diğer üç Kül Lordu ile birlikte eklendiğinde heyecanım tavan yaptı!

Shabby'nin tek kişilik Efsane Öyküler gezileri, onun en ödüllendirici oyun içi deneyimlerinden bazıları oldu.

[S]: Geçen yıl Sea of Thieves'e gelen eklentilerden en sevdiğin hangisi oldu?

[C]: Geçen yıl mı? Oof, o kadar çok şey var ki! Şahsen Flameheart ve Küçük Flameheart hikâyelerine yapılan eklemelerin tümü olduğunu düşünüyorum. Oyuncular arzu ettikleri sonuçlar için kıran kırana mücadele ederken gözlerimizin önünde geliştiklerini görmek, başka hiçbir video oyununda tanık olmadığım bir şeydi; Rare'in çevrelerini de değiştiren bu seçimlerle izleyicilerin ilgisini çekme şekli, görülmeye değer bir şey. Çevrenin değişimi yoluyla eklenen hikâye anlatımı, çok imrendiğim bir şey ve en küçük ayrıntıyı bile görmek beni daima heyecanlandırıyor.

Oyuna eklenen yeni düşmanları görmek de hayal gücümü harekete geçiriyor. Okyanus Kabuklularından önce Rare'in tarz tercihi olarak tüm düşman tasarımlarını son derece uysal tutacağını düşünmüştüm. Daha sonra Sea of Thieves: A Pirate’s Life geldi ve birçok yeni düşman ekledi. Okyanus Kabuklularını ele alırsak örneğin; genel olarak renkler, boyutlar ve benzersiz yetenekler açısından çok daha kaotikti (muhteşem bir şekilde)! Sea of Thieves'e yapılan bu tür eklemeler, konu hayran yaratıkları tasarlamaya geldiğinde gerçekten her türlü zinciri serbest bırakıyor ki Rare'in bu fantezi alemlerine girmekten korkmadığını biliyoruz. (Daha fazlası için sabırsızlanıyorum!)

[S]: Sea of Thieves'deki veya başka bir oyundaki en büyük başarın nedir?

[C]: Sea of Thieves için en büyük başarım, muhtemelen asla alabileceğimi düşünmediğim bir eşya olan İnanılmaz Görkemli Şöhret Şapkası'nı elde etmek oldu. Bir gün Twitter topluluğundaki arkadaşlar bana bazı çizimlerimin Topluluk Merkezi'nde olduğunu söylediğinde bayağı güldüm çünkü Twitter'da dolaşan bir komik resme yorum olarak attığım Küçük Flameheart'ın Power Ranger kılığında "Tırpanlama Zamanı" demesiydi.

Bir başka büyük başarım da toplulukta birçok arkadaş edinmenin yanı sıra en sevdiğim yayıncılarla etkileşime geçebilmek ve hatta onlar için bazı eserler çizebilmek. Son zamanlarda gerçekten yaratıcılığın ortaya çıkmasını sağlayan topluluk rol yapma hikâyelerinde yer alıyorum. Ayrıca bir Topluluk İncelemesi'ne konuk olmayı da oldukça büyük bir başarı olarak sayıyorum (bana bahşedileceğini asla düşünmediğim bir fırsat daha)!

Shabby'nin sanat eserleri, canavarlardan gemi setlerine ve ünlü karakterlerin yeni versiyonlarına kadar uzanıyor.

[S]: Bir korsan ve gemi adı seçmek zorunda olsaydın hangilerini seçerdin?

[C]: Gemimin adı Shabby's Sorrow, çünkü ona ilk başta istediğim gibi bir isim koyamadığımda oldukça üzülmüştüm. Korsanımın ismine gelince, gerçek ismi zamana ve denizlerdeki deliliğe kapılmıştı bu yüzden arkadaşları ve düşmanları onu "Kimyager" olarak tanıyor; kimyaya, simyaya ve Flameheart'ın ordusu için Frankenstein benzeri her türlü yaratığı yapmaya meraklı manyak bir tarikatçı!

[S]: Oyun oynamak dışında başka ne tür hobilerden hoşlanırsın?

[C]: İster dijital ister geleneksel olsun, çizmeyi ve resim yapmayı gerçekten ama GERÇEKTEN seviyorum, hepsini seviyorum! Ayrıca dünya inşa etmeyi ve hikâye yazmayı da seviyorum, yarattığım veya içinde bulunmaktan zevk aldığım tüm bu küçük dünyalarda karakterler ortaya çıkarmak rahatlamamı ve beni rahat hissettiren şeyleri yapmamı sağlıyor.

Ara sıra golf oynuyorum, bu gerçekten rastgele bir şeymiş gibi görünebilir ama oldukça rahatlatıcı ve bir önceki atışınızdan kalma öfkenizi yapacağınız atışa yansıtmanıza izin veren harika bir spor… Ki bu her zaman eğlencelidir.

[S]: Kendinle ilgili eğlenceli bir bilgi paylaşır mısın? Herhangi bir şey olabilir!

[C]: Hım, eğlenceli bir bilgi. Ben, Batı Avustralya'da sanatla hiç ilgisi olmayan bir sektörde çalışan 20 yaşında Güney Avustralyalı bir hizmet görevlisiyim… Bu daha çok üzücü bir bilgi… Ama bıyık bırakamayışıma ne demeli?! HAHAHAHA!


Ve bu bombanın ardından bir Topluluk İncelememizin daha sonuna geliyoruz. Bize vakit ayırdığı için Shabby'ye çok teşekkür ediyoruz. Hiç şüphe yok ki pek çok korsan, bir sonraki yaratıcı eseri için Twitter adresini yakından takip edecek. Bu arada Sea of Thieves oyuncuları hakkında daha fazla haber duymak ve görmek isterseniz önceki Topluluk, Oluşturucu ve Efsane İncelemelerimizin tamamına ve topluluğumuzun harika bir kesitini sunan ve düzenli olarak güncellenen Topluluk Merkezi'ne göz atabilirsiniz. Tekrar görüşmek üzere!