社区焦点:Shabby

一位热爱描绘怪物的杰出画家接受了最新的焦点采访!

新一期社区焦点,意味着将有另一位创意无穷的玩家走到聚光灯前!本次我们请来了《盗贼之海》社区中一位广为人知的艺术家,从重新诠释游戏里的经典角色,到凭想像创造出可能在我们世界某处的险恶水域出没的鱼形生物,他的想像力一次次化不可能为可能。我们腾出时间,和 Shabby 认真聊了聊关于他极具创意而又精彩万分的创作!


[Q]:可以跟我们分享一下,你是怎么接触电玩游戏的吗?

[A]:最开始的话,是我父母带着我和我兄弟一起接触游戏的。所以我很小就玩游戏了,当然准确的说是我很小的时候就尝试玩游戏,但那时我需要父母帮我打一些比较难的关卡。现在一切都反过来啦。

[Q]:玩《盗贼之海》之前,你是 Rare 的粉丝吗?Rare 推出的游戏有哪一款是你特别喜欢的吗?

[A]:我很小的时候确实尝试过几款 Rare 游戏,但如果硬要说的话,其实更像是在看我爸妈或兄弟玩,我只是让那些故事情节肆意地冲击我幼小的心灵。

[Q]:你目前还玩别的什么游戏吗??有什么特别喜欢的吗?

[A]:最近我正在玩新的 God of War。这游戏真的超赞,世界和角色的塑造让我想要了解游戏中的每一个地点、每一名角色。它很快就成为了我最喜欢的游戏之一。还有一些我比较喜欢的,比如 Red Dead Redemption 2Batman: Arkham 系列和 Fallout 系列... 全都是以剧情为主的游戏!

渴望海盗冒险的 Shabby 来到了海上,并在艺术社区中找到了家的感觉。

[Q]:是什么原因让你开始玩《盗贼之海》这个游戏,并加入游戏社区的呢?

[A]:当我观看了最初的 E3 预告片时,一种人人都有的对海盗冒险的渴望在我心中激发。毕竟当我还是个孩子的时候,我身边有很多海盗元素,比如我的玩具,或是我看过的电影(现在也会看)。所以当我看到《盗贼之海》时,我认为这是能回应我所有海盗愿望的游戏。我有机会创造自己的故事,体验海盗殊死斗和船战快感的机会!看着多桅帆船从暴风雨中现身,航行在巨大的海浪上,闪电映出它们的剪影... 骷髅登上沙滩不断前进,只为效忠它们的骷髅船长和领主... 这太完美了。

后来当我得到机会,和我兄弟一起体验了测试版后,我的愿望得到了满足,想象力得到了激发,一些狂热的同人想法和概念在我脑海中诞生了!至于进入社区,那大概是 2019 年的事了。那时我发布了一篇推文,内容是《盗贼之海》中一位叫“将军”的同人角色,后来我又开始和许多 Twitter 上的社区成员展开交流。

[Q]:你还记得自己第一次创作的《盗贼之海》艺术内容吗?是什么给了你灵感?

[A]:“将军”的灵感是这样来的:我想在游戏中看到一名更具备超自然感的敌人,一名更符合东印度贸易公司或大海事联盟形象的敌人。那种能让粉丝们恨得牙痒痒,在看见他的幻影战舰从远方突击而来时,又会真正感到惧怕的敌人。当然,现在游戏中有着不少超自然的敌人,这让我很感激!

[Q]:在你创作的《盗贼之海》艺术作品中,你最喜欢哪一个?为什么?

[A]:我对所有的作品都很挑剔,如果必须选择的话,可能是被诅咒的古人吧。他的命运很悲惨,被变成了一只相当吓人的蜥蜴人。大多数关注者可能以为我会选虎克船长,但蜥蜴古人的鳞片和光影让我相当自豪。并且这幅画花了我不少时间,我可是老拖延症患者了。

Shabby 大部分艺术作品的灵感来自于他对奇幻电影和游戏的热爱。

[Q]:你创作《盗贼之海》风格的新怪物时是怎么寻找灵感的?

[A]:说实话,来源是我的童年以及伴随我长大的电影、游戏和玩具(Pirates of the Caribbean、Pyrates 美高积木和各种各样的奇幻作品)。我经常把它们的颜色和氛围结合起来,希望能在那些和我有相似童年的人身上激起一份情怀。

我会创作从我个人角度想要看到的《盗贼之海》主题敌人或角色,例如制造烈焰之心怪物军队的疯狂化学家,背负霜冻诅咒的维京人,甚至是隐藏着古老威胁和秘密的全新沼泽地。后来,Rare 在游戏中添加了海洋爬行者,这种生物激发了我的海量创意,让我想像在意外遭遇中,和形形色色被诅咒的生命面对面的场景!

[Q]:回想一下,从你开始玩《盗贼之海》到现在,有哪些让你印象非常深刻的瞬间呢?

[A]: 对我来说,最深刻的瞬间是 Beta 测试结束的时候。我正在看我兄弟玩游戏(因为我们只有一台 Xbox,所以我们必须用同一个帐户轮流玩),当时我们遇到了另一个船队,在卖掉了当时我们眼中看来很多的战利品后,我们一起都航行到开阔水域中间的一块岩石处,站在上面演奏小调,直到 Beta 倒计时结束。

我最爱的几个游戏时刻,以及最大的满足感,来自于玩传奇故事(在刚推出时我是一个人完成的):看到淘金者的肉体是一种纯粹的快感。自从我在预告片中看到他的头骨和概念图,就被他的设计迷住了!

另外让我觉得很舒爽的事就是老霍雷肖和苍白之主的推出。我之前就在谷歌上看到过老霍雷肖,当时他的称号只是简单的“指挥官”。之后当他和其他三名苍白之主加入游戏时,我的内心沸腾了!

Shabby 的个人传奇故事之旅,是他觉得最有回报感的游戏体验。

[Q]:在过去的一年里,《盗贼之海》新增了很多内容,你最喜欢的是哪个?

[A]:在过去的一年吗?噢,那可太多了!从我个人角度来说是所有与烈焰之心和烈焰之心二世故事相关的更新。看见故事在我们眼前逐渐展开,玩家们竭尽全力为期望的结果奋战,我从来没在其他电玩游戏里见过这种场面。Rare 通过能实际改变游戏环境的选择和观众互动,真是让我大开眼界。随着环境变化一步步推进故事,这种创作表现方式让我羡慕不已,同时也兴致勃勃地想要把每个细节尽收眼底。

看到新的对手加入游戏也激发了我的想象力。在海洋爬行者之前,我认为 Rare 会依据游戏的风格,保持温和的敌人设计。之后,Sea of Thieves: A Pirate's Life 推出了,新增了像是海洋爬行者等许多新敌人,无论在整体色彩、体型和特殊能力上都比之前眼花缭乱(效果棒极了)很多!而对于同人艺术设计来说,《盗贼之海》的这种内容更新也相当于解除了束缚,粉丝们会知道 Rare 并不害怕引入一些幻想领域的元素。(我等不及看更多新生物了!)

[Q]:在《盗贼之海》或者其他游戏里,你最大的成就是什么?

[A]: 对于《盗贼之海》本身,我最大的成就可能是获得无可匹敌的辉煌名望帽子,这是我从来没有想过能得到的东西。我 Twitter 社区中的朋友有一天突然告诉我说,我的一件作品进入了社区中心。我非常开心,因为这件作品的内容是烈焰之心二世像超凡战队一样喊着“收割时间到”。它是根据 Twitter 上流行的一个表情创作的。

另一个伟大的成就是能与我最喜欢的主播互动,甚至能为他们画画,同时在社区中结交许多朋友。我最近一直在参加社区的角色扮演故事,这能持续地给我带来创意。另外在我来看,能进入社区焦点也是个不错的成就(这是我从未想过能拥有的机会)!

Shabby 的艺术作品范围很广,从怪物到船舰套装,再到对知名角色的全新演绎,应有尽有。

[Q]:如果可以自己选择海盗和船舰的名字,你会起什么名字呢?

[A]:我的船叫 Shabby's Sorrow,因为一开始我就想叫这个名字,但是却不行,这让我很悲伤。至于我海盗的名字,由于在海上度过的疯狂时光过于漫长,他的名字已经无人知晓。他的朋友和敌人只知道他是“the Chemist”,他是痴迷化学和炼金术,并为烈焰之心的军队制造各种弗兰肯斯坦式生物的疯狂异教徒!

[Q]:除了游戏之外,你还有什么别的爱好吗?

[A]:我非常非常很喜欢画画,不管是数字的还是手绘的,我都喜欢!我也喜欢构建世界并创作故事。一想到这些角色能够生活在我创造或是我喜欢的小小世界中,我就会很放松,然后随意发挥。

我偶尔会打高尔夫球,也许有点出人意料,但这是一项惊人的运动,它能让你平静下来,让你把上一杆的愤怒发泄在当前的一杆上... 这种感觉永远都是那么棒。

[Q]:说一点关于你自己的趣事吧,什么事都行!

[A]:喔,趣事啊。我是一个 20 岁的南澳大利亚服务人员,但我却在西澳大利亚工作,从事一个完全与艺术无关的行业... 呃,这好像一点也不有趣... 这样吧,我长不出八字胡。这算是趣事吧!哈哈哈!


好了,以这个爆炸性新闻作为结尾,本期社区焦点圆满结束。非常感谢 Shabby 抽出时间与我们聊天。毫无疑问,许多海盗将密切关注 Twitter,以免错过他的下一件创意作品。与此同时,如果您想了解更多《盗贼之海》的玩家故事,您可以查看我们之前全部的社区创作者传奇焦点。我们的社区中心也会定期更新,以展示我们社区的惊人创造力。我们下次见!