社群焦點:Shabby

在最新焦點粉墨登場的是熱愛描繪怪物的知名插畫家!

又一期社群焦點推出了,這是我們向各位展現無數玩家豐富想像力的又一個大好機會!這次登上舞台的是 Sea of Thieves 社群中無人不曉的人物,從重新詮釋遊戲裡的經典角色,到憑想像創造出可能在我們世界某處的險惡水域出沒的魚形生物,他的想像力一次次化不可能為可能。我們花了點時間和 Shabby 一起聊了聊他別具心裁、精彩萬分作品的靈感來源!


[Q]:可以跟我們分享一下,你是怎麼接觸電玩遊戲的嗎?

[A]:我和我家兄弟最開始接觸到電玩,都是因為我爸媽。所以從很小開始我就在玩... 應該說試著玩電玩,雖然我會把比較困難的關卡留給我爸媽幫忙通關,現在情況倒是反過來是我要幫他們了。

[Q]:你在玩 Sea of Thieves 之前就是 Rare 的粉絲了嗎?有什麼你最喜歡的 Rare 作品嗎?

[A]:我早年試玩過幾款 Rare 遊戲,不過真要老實說的話,我更可能是看我爸媽或兄弟玩這些遊戲,讓故事劇情在我的小腦袋裡自由展開。

[Q]:你目前還有在玩哪些遊戲?有特別喜歡的遊戲嗎?

[A]:我目前正在玩 God of War 系列的新作,這是個超級精采的作品,世界和角色塑造讓我對遊戲裡的每個地點和人物都念念不忘,很快就變成了我的最愛遊戲之一。我的其他最愛遊戲有 Red Dead Redemption 2Batman: Arkham 系列和 Fallout 系列... 很多都是以劇情為主的遊戲!

Shabby 來到海上尋求海盜冒險,並在藝術社群找到了自己的安身之處。

[Q]:是什麼把你帶進 Sea of Thieves,還有其社群中的?

[A]:只要看過最早的 E3 預告片,深藏在每個人心中對海盜冒險的渴望立刻就會燃起,我小時候的生長環境裡有不少海盜媒介... 像是玩的玩具、看的電影 (我到現在還會看)。所以看見 Sea of Thieves 後,我感覺自己對海盜遊戲的期待得到了回應,這款遊戲就是我創造自己的故事、體驗海盜殊死鬥和船戰快感的機會!看到多桅帆船從驚濤駭浪間浮現,閃電映照出暴風雨中船隻的剪影... 骷髏從沙地裡冒出來,聽命於他們的骷髏船長和領主... 太完美了。

後來我很榮幸有機會和兄弟一起玩公測,這款遊戲不僅實現了我的海盜夢,也點燃了想像力的火苗,讓我腦中出現熊熊烈火般燒不盡的同人向靈感和構想!至於我和社群的接觸,要一直到後來大約 2019 年,我張貼命名為「將軍」的 Sea of Thieves 同人角色,在 Twitter 和很多社群成員交流開始。

[Q]:你還記得自己第一件 Sea of Thieves 創作是什麼嗎?創作靈感又來自哪裡?

[A]:「將軍」的靈感,來自於我希望遊戲中有某種更加靈異、也更加符合東印度貿易公司或大海事聯盟形象的敵人。那種能令粉絲們恨得牙癢癢,在看見他的幻影船隻從遠方突擊而來時,又會真正感到懼怕的敵人。不過現在我們有不少靈異敵人了,我覺得很欣慰!

[Q]:你最喜歡的個人 Sea of Thieves 創作是什麼,為什麼會最喜歡它呢?

[A]:我都用很挑剔的眼光看待自己的作品,不過要選的話我可能會選被詛咒的古人,他遭遇不幸的命運,被變成了醜惡的蜥蜴人。大部分有在追蹤我的人,大概會猜我的答案是虎克船長吧,不過這張蜥蜴古人的鱗片和光影真的讓我很驕傲。這幅作品花了我不少時間,畢竟我自稱「拖延之王」嘛。

Shabby 的藝術靈感往往來自他對奇幻電影和遊戲的熱愛。

[Q]:你用 Sea of Thieves 的風格創造了許多新生物,你的靈感都來自哪裡?

[A]:實話說,靈感來自我的童年,和一路陪我長大的電影、遊戲和玩具 (Pirates of the Caribbean、Pyrates 主題美高積木,和點綴在我生活中的各種奇幻主題)。我常常會把屬於它們的色彩和氛圍結合在一起,希望能觸動其他和我有類似童年的人的懷舊情懷。

我會創造我個人想在 Sea of Thieves 神話中看見的敵人或角色,從幫烈焰之心製造可怖大軍的瘋狂化學家,到背負冰霜詛咒的維京人,甚至是隱藏著古老威脅和秘密的新沼澤地。Rare 在遊戲裡加入海洋爬行者後,激發了我好多創意,讓我想像在意外遭遇中,和形形色色被詛咒的生命面對面的場景!

[Q]:請回想一下,從開始玩 Sea of Thieves 到現在,你覺得自己有沒有什麼特別讓人忘不了的時刻呢?

[A]: 其中一個最讓我忘不了的時刻,就是公測結束的時候。當時我正在看我兄弟玩 (因為我們只有一台 Xbox,所以要輪流玩,也共用同一個帳戶) 遊戲,我們遇見了另一個船隊,在賣掉了當時我們眼中看來很多的戰利品後,我們一起把船開到開放水域的一塊岩石旁,站到岩石頂上開始演奏小調,直到公測倒數結束。

我最愛的幾個遊戲時刻,以及最大的滿足感,來自於玩傳奇故事 (在剛推出時我是一個人完成的):看見淘金者的「肉體」讓我興奮得不得了,因為我第一眼看見他在預告片裡的骷髏頭和概念美術圖,就愛上了他的設計!

另一個讓我覺得很滿足的是老赫瑞修和蒼白之主的登場。我好幾年前就在 Google 上看見過老赫瑞修,當時他的名字就直接叫做「指揮官」。他和其他三位蒼白之主一起加入遊戲時,我簡直高興到要飛起來了!

Shabby 的個人傳奇故事之旅,是他覺得最有回報感的遊戲體驗。

[Q]:想想過去一整年,你最喜歡 Sea of Thieves 的哪些新功能或要素呢?

[A]:過去一整年?老天,選擇範圍有點大啊!我個人覺得是烈焰之心與烈焰之心二世故事的發展與延伸。看見故事在我們眼前逐漸展開,玩家們竭盡全力為期望的結果奮戰,我從來沒在其他電玩遊戲裡見過這種場面。Rare 透過能實際改變遊戲環境的選擇和觀眾互動,真是讓我大開眼界。隨著環境變化一步步推進故事,這種創作表現方式讓我羨慕不已,同時也興致勃勃地想要把每個細節盡收眼底。

每次有新對手在遊戲中登場,我腦中都會迸發出許多想像力。在海洋爬行者出現之前,我以為 Rare 會出於風格選擇的考量,把所有敵人都設計得比較溫和。然而在 Sea of Thieves: A Pirate's Life 隆重登場後,新增了像是海洋爬行者等許多新敵人,無論在整體色彩、體型和特殊能力上都比之前眼花繚亂 (效果棒極了) 很多!這些 Sea of Thieves 新元素的加入,讓我了解 Rare 並不害怕踏足奇幻的領域,也把我從設計同人向生物時的種種桎梏中解放了出來。(我等不及看更多新生物了!)

[Q]:你在 Sea of Thieves 或其他遊戲中最大的成就是什麼?

[A]: Sea of Thieves 在款遊戲裡,我最大的成就大概是獲得無可匹敵的輝煌名望帽子了,我從沒想過自己會收到這件物品。有一天 Twitter 社群的朋友告訴我,我的插畫作品登上了社群中心,我笑到不行因為那是一張烈焰之心二世打扮成金剛戰士,大喊「是收割的時候了」的圖,是我對一個在 Twitter 上流竄的迷因的詮釋。

另一個比較大的成就是能夠和我最喜歡的直播主們互動,甚至幫他們繪製插畫作品,以及在社群中結交很多朋友吧。我最近參與了社群的角色扮演故事,想像力真是源源不絕地湧出來了。在我看來,能登上社群焦點 (我也從沒想過能獲得這份機會) 也算是很大的成就!

Shabby 的畫作主題從怪物到船隻套組,再到著名角色的新設計構想,應有盡有。

[Q]:如果可以自由選擇海盜跟船隻的名字,你會取什麼名字?

[A]:我的船叫 Shabby's Sorrow,因為一開始我就想叫這個名字,但是卻不行,這讓我很悲傷。至於我的海盜名字,在漫長的時光中、在經歷了海上的種種荒唐事後,他真正的名字早已被遺忘,所以無論是敵人還是朋友都叫他「the Chemist」,執迷不悟鑽研化學、煉金術,並為烈焰之心的大軍製造各種科學怪人式生物的瘋狂異教徒!

[Q]:除了遊戲外,你還有哪些興趣?

[A]:我是真的、真的很熱愛塗鴉和繪畫,不管是電繪還是手繪我都一樣喜愛!我也很愛做世界觀設定和編故事,讓角色住進我創造或很喜歡的一個個小小世界裡,讓我覺得很放鬆,可以自在做自己想做的事情。

我偶爾會玩高爾夫,雖然聽起來可能很跳痛,但高爾夫是很棒的運動,能夠讓人冷靜下來,還可以把上一桿累積的憤怒帶到下一桿上... 這一點總是充滿樂趣。

[Q]:跟我們分享一個關於你本人的趣事吧。什麼都行!

[A]:嗯,趣事啊。我是一位來自南澳的 20 歲服務員,在西澳一個和美術毫無關聯的產業界工作... 這比較像是傷心事... 嗯,我天生長不出八字鬍,怎麼樣有趣吧!哼哈哈哈!


而在這個爆炸性新聞之後,這次社群焦點也來到結尾了。非常感謝 Shabby 願意撥空和我們進行對談!相信已經有許多海盜在期待他在 Twitter 的下一幅創作結晶了。與此同時,如果您想知道更多有關 Sea of Thieves 玩家的故事,請查看我們完整的過往社群創作者傳奇焦點文章,以及定期更新的社群中心,即可了解社群夥伴的美好大小事。我們下次見!