巧思匠心:雪縛之船提燈

在新系列暢懷探索,如何賦予 Sea of Thieves 的遊戲內物品鮮活的生命力!

每一個月,海盜百貨的老闆都會從惡魔迷霧外運來嶄新的商品,每一個賽季,都也會為海盜帶來值得累積名譽追求的新獎勵。不過您心中可能會疑惑,這些閃亮的船身塗裝和精良武器是怎麼做出來的呢?在 Sea of Thieves 的傳說之外,這些裝飾品是怎麼從某人腦內的點子,變成可以握在您的數位之手中的成品呢?

唉,大家最愛偷看幕後資訊了對吧,所以我們和 Rare 的各團隊聊了聊,追蹤了裝飾物品一生的旅程:從最初構想到實際出現在遊戲裡,無論是海盜百貨、掠奪通行證,還是攀爬 Sea of Thieves 賽季進度就能夠獲得的各種免費獎勵。

第一期幕後專題節目的主角,自然要精心挑選一番,而最合適的主題似乎非粉絲最愛的雪縛之船提燈莫屬,讓我們歡迎狂熱崇拜者口中的「水晶球」。這顆球不僅擄獲了玩家們的真心,當初為了賦予它生命,我們辛苦的藝術家和動畫師團隊也面臨特殊考驗...


構想

我們就從最一開始的構想階段談起吧。雪縛之船提燈是第五賽季的可獲得獎勵之一,這個賽季正好會碰上聖誕節假期,我們以此為靈感製作了許多看上去讓人覺得冷颼颼的冬季物品。所以從一開始,我們就覺得有雪景球功能的提燈是個很棒的點子,但也無可避免會是個挑戰,主概念美術 Victoria Hall 回憶當時的情況說道:

「雪景球是很應景的賽季物品,但我們向其他團隊提出構想時,其實並不肯定技術上是否能呈現出來。和技術美術團隊討論後,他們想辦法製作出了可行的版本!」

這個構想是資深概念美術 (兼雪景球愛好者) Ine T'Sjoen 提出的,她用飽含深情的語氣回憶創作過程:

「雪縛之船提燈是我最喜愛的作品之一。誰不喜歡雪景球呢?當這個想法第一次冒出來的時候,我們知道這份工作會很不尋常的,因為我們以前從沒試過將影像放在提燈裡。我們提出構想時有點像是在賭,但我們知道這主意可能會逗樂很多玩家。而這就是概念美術的本職,想出所有最瘋狂的點子。技術團隊著手開始製作時,我心中非常高興。但我沒預料到大家會覺得這顆水晶球這麼有吸引力。就連我都低估了玩家對雪景球的愛!」

所以我們很清楚雪景球的美術概念了,我們同時也知道這是玩家玩遊戲提升名譽,就能夠免費獲得的賽季獎勵,但不知道要擔綱進度獎勵還需要哪些關鍵性要素呢?我們和 Rare 內部製作團隊的 Louise Roberts 也聊上了:

「由於雪縛之船提燈是玩家可以透過賽季進度取得的獎勵,所以我們設定的目標受眾很廣泛,也希望這樣能鼓勵玩家完成第五賽季把它拿到手。我們往往會選擇更有趣、更『與眾不同』的物品當獎勵,畢竟它們的性質和玩家自行挑選、拿辛苦賺來的黃金購買的物品稍有不同。」

創造

把雪景球的概念和它在第五賽季進度裡的地位梳理清楚後,我們要來研究把這盞冰凍提燈放進遊戲裡的工作了。下一步驟是製作 3D 模型,這是 Hannah Smith、Joachim Coppens 和 Sea of Thieves 環境美術團隊其他同仁的工作。和主環境美術 Andy Betts 聊過之後,我們發現建模階段意外地簡單:

「雪縛之船提燈有令人陶醉的外觀,不過這基本上是靠它使用的視覺效果達成的。從 3D 建模的角度看來,它和 3D 團隊之前做過的其他提燈,其實並沒有本質區別。它們都使用了強調提燈發光特性的特效,所以可以這麼說,我們在這個特效區塊留下空白的畫布,讓技術團隊大顯身手。我們製作這一盞提燈時,只需要留意玻璃的表面細節,其他就交給視覺效果團隊了。」

正如 Victoria 和 Andy 提到的,接下來的考驗是把普通提燈變成一顆完整的雪景球:飄落的雪花、晃動的船隻和獨特的冰凍光芒。幸好我們的技術美術從不畏懼挑戰。正如首席技術美術師 Andy Catling 告訴我們的,在創造水晶球時要考慮許多視覺特性,從視覺特效的觀點看可謂真正的考驗:

「這可能是我們在提燈上用過最複雜的著色器了。大部分提燈都會在著色器使用投射效果,營造出提燈內部有什麼東西的錯覺。普通的提燈內部使用動態火焰材質,但這一盞提燈是我們的精心之作,使用光線追蹤技術抓點搭配多個平面,建立雪景球景象的不同圖層。」

「我們運用正弦曲線讓這些圖層動起來,營造出細緻的船隻和海浪搖動效果,我們還利用玻璃折射彎曲光線追蹤的路徑。最後的畫龍點睛之筆,是添加好幾個旋轉雪花投影圖層。這盞提燈還有一項特別之處,那就是我們額外添加了一道邏輯運算,讓提燈內部材質的運動劇烈程度,能反映出玩家的動作幅度。為了達成這一點,我們透過邏輯運算追蹤速度,並相對增加雪花和其他元素的攪動效果。」

和 Andy 合作製作水晶球的技術美術實習 Emmett Green,提出了另一項製作考量:

「就像其他提燈一樣,我們也需要根據命運之火變換它的顏色。我們有一組預先設定的色彩可以切換,但預設顏色必須是一種不會把其他色彩弄混濁的藍色。我們運用向量長度,判斷出命運之火的色值什麼時候最接近黑色,然後把這個值改成藍色,同時把命運之火的顏色限制在一個較窄的色值範圍內,因為原本某些顏色比其他顏色明亮很多。」

太好了,我們的提燈已經安裝好各式定制效果,能在遊戲內的照明環境正常運作了。接下來就是幫它正式命名了!在製作過程中,提燈的名字一直沒有定下來,所以它和其他物品一起進入每月文本追蹤器後,就該我們的編輯部門編織出文字魔法,為它創造一個符合 Sea of Thieves 世界邏輯的名稱了。第五賽季的物品名稱與描述發想,經常落到傳奇故事專家 Chris Allcock 頭上,既然這一賽季以冰雪為主題,他手邊早就有各式各樣的資源能提供靈感了:

「大部分物品都是套組的一部分,所以撰寫描述要花費多少時間,取決於你能多快理解套組的獨特和有趣之處,並以此為基礎發揮。舉例來說,在第五賽季登場的鈴鐺旅套組,就以穿著時髦的士兵、佳節和冬季保暖為主題,可以運用的點子很多,所以這一套組的描述很快就完成了。我們都是很有經驗的專業人士,所以並不常發生修改的狀況,而且對任何敢質疑我用字智慧的人士,我會毫不猶豫放出貪婪鱷魚『笑笑』攻擊對方。」

反應

雪縛之船提燈在遊戲裡登場後,我們要做的就是等待各路惡棍把它拿到手了。我們實在沒想到這盞慶典提燈會化身水晶球,成為社群的崇拜對象,這令我們又驚又喜。看見大家拿著他幫忙製作出來的物品跑來跑去,實在讓 Andy C 眉開眼笑:

「自己製作的物品能受到玩家喜歡,是非常棒的感覺,尤其是傾注這麼多心思才製作出來的物品。我經常花不少時間滑 Twitter,享受大家有關這盞提燈的貼文。」

他的技術美術同事 Emmett 也同意:

「看見這麼多玩家反覆唸誦『水晶球萬歲』,甚至還有人專門創建搞笑 Twitter 帳戶,簡直是太有趣了。正是這一類現象,讓我感覺到我們真的有對玩家體驗做出貢獻!」

團隊很享受這件物品的創作過程,而玩家又給出這麼正面的反應,真是再辛苦都值得了,製作人 Louise 津津樂道地說道:

「從美術觀點看,水晶球從開發過程起就備受大家寵愛,它是很漂亮討喜的主題物品,團隊也把它塑造得彷彿有生命一樣。我一開始並不知道我們計畫在傳奇故事預告片和突擊直播裡使用它,我想這一點更加深了它對社群的特別意義!」

回到提燈在概念美術團隊的誕生地,Victoria 同意地說:

「我們沒想到社群會這麼深受吸引!不過我們一直覺得這是個很酷的點子,所以很高興大家都這麼喜歡。」

水晶球的創造故事就這麼落幕了:從一開始平凡的賽季獎勵構想,到成為冬季占星潮流的中心。不過仍有幾個問題尚未解答。沒錯,我們知道水晶球是怎麼從現實世界來到遊戲裡的,但它所求為何呢?在 Sea of Thieves 的世界線上,是誰創造了這盞提燈呢?這篇文章,會不會是水晶球運用神秘力量指使我們撰寫的呢?我們試著從 Chirs 那裡要到答案,卻只收到這張倉促寫成的紙條:

「我聽說它和幽靈沉船有某種神祕的關聯...」

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