Konseptten Kozmetiğe: Karda Kalmış Gemi Feneri

Sea of Thieves'in oyun içi eşyalarının nasıl hayat bulduğunu keşfe çıkan yeni bir seri!

Her ay Korsan Dükkânı'nın sahipleri Şeytan Sisi'nin ötesinden yeni mallar getiriyorlar. Her Sezon da korsanlara Şöhretlerini arttırarak ulaşabilecekleri yeni Ödüller getiriyor. Kendinize şu soruyu sorabilirsiniz: Tüm bu parlak gemi kaplamaları ve dehşetli silahlar nasıl yapılıyor? Sea of Thieves hikâyesi dâhilinde düşünmeden tüm bu kozmetikler birinin kafasındaki bir fikirden (dijital) ellerinizle tuttuğunuz bir şeye nasıl dönüşüyor?

Eh, perde arkasında olup biteni öğrenmeyi istediğinizi biliyorum, bu nedenle Rare'deki çeşitli ekiplerle görüştük ve bir kozmetik eşyanın konsept aşamasından Korsan Dükkânı'nda, Yağma Kartı'nda veya Sea of Thieves Sezonu'ndaki ilerleme seviyelerini tırmandığınızda elde ettiğiniz ücretsiz ödüller olarak oyuna gelene kadar hangi süreçlerden geçtiğini dinledik.

Doğal olarak bu perde arkası gösterimizin açılışı için uygun bir aday seçmemiz gerekiyordu ve ilk konumuz olarak hayranlarının ‘Küre’ ismini verdiği çok sevilen Karda Kalmış Gemi Feneri'ni belirledik. Bu eşya sadece oyuncuların kalplerini kazanmakla kalmadı, aynı zamanda sanatçı ve animatörlerimize hayata geçirmeleri gereken benzersiz zorluklar getirdi...


KONSEPT

Hadi en başa gidelim ve konsept aşamasını inceleyelim. Karda Kalmış Gemi Feneri, Noel boyunca süren ve aynı zamanda diğer kış temalı eşyalara ilham kaynağı olan Beşinci Sezon esnasında kazanılabilen ödüllerden biriydi. Aynı zamanda bir kar küresi olarak da kullanılabilen bir Fener tasarlamak çetin bir fikirdi ve tasarım süreciyle beraber getireceği çeşitli zorluklar olacaktı. Baş Konsept Tasarımcısı Victoria Hall bu konuda şunları söylüyor:

“Kar küresi fikri, sezonluk bir eşya olarak uygundu ancak bu fikri diğer ekiplere ilettiğimizde bunun teknik olarak mümkün olup olmadığı hakkında emin değildik. Teknoloji Tasarım ekibiyle görüştükten sonra kendileri işimize yarayacak bir versiyon oluşturmayı başardılar!”

Konsept, Kıdemli Konsept Tasarımcısı (ve kar küresi tutkunu) Ine T'Sjoen tarafından tasarlandı. Konseptin oluşturuluşundan şevkle şu şekilde bahsediyor:

“Karda Kalmış Gemi Feneri üzerinde çalışmayı en sevdiğim eşyalardan biri oldu. Kim kar kürelerini sevmez ki? Fikir ilk ortaya çıktığında bunun biraz tuhaf olduğunu biliyorduk çünkü daha önce fenerlerin içine herhangi bir resim koymamıştık. Yani bunu yaparak biraz risk alıyorduk ama bir çok oyuncuyu mest edebileceğinin de farkındaydık. Konsept tasarımları da zaten bunun için yapılır: Bazı çılgın fikirleri ortaya atabilmek için. Teknoloji ekibi feneri hayata geçirmeye hazır olduklarını söylediğinde çok mutlu olmuştum. Ancak insanların Küre'yi bu kadar seveceklerini tahmin edememiştim. Ben bile oyuncuların kar kürelerini ne kadar çok sevebileceğini hafife almışım!”

Konseptimizi gerçeğe dönüştürmüş ve oyuncuların Şöhretlerini artırarak ücretsiz kazanabilecekleri bir Sezon ödülü hâline getirmiştik. Peki ilerleme ödüllerine yönelik belirleyici diğer faktörler neler? Bunu öğrenmek için Rare'in kurum içi Prodüksiyon ekibinden Louise ile konuştuk:

Karda Kalmış Gemi Feneri, Sezonluk ilerleme kaydeden oyunculara gönderiliyordu ve bu eşya için çok geniş bir hedef kitlemiz vardı. Oyuncuları, Beşinci Sezon boyunca ilerlemeye teşvik etmek için kullanabileceğimiz bir şey olmasını istedik. Bu ödül eşyaları oluştururken daha eğlenceli ve alışılmışın dışında tasarımlarla geliyoruz çünkü bu eşyalar oyuncuların zar zor kazandıkları altınlarıyla satın aldıkları eşyalardan biraz daha farklılar.”

OLUŞTURMA

Konsept tasarımı ve bu eşyanın Beşinci Sezon ilerlemesindeki yeri belirlendikten sonra bu karlı feneri oyun içine dâhil etme görevine geçtik. 3B modeli oluşturmamız gerekiyordu ve bu görevi Hannah Smith, Joachim Coppens ve Sea of Thieves Çevre Tasarım ekibinden diğerleri üstlendi. Baş Çevre Tasarımcısı Andy Betts modelleme aşamasında şaşırtıcı bir şekilde çok da güçlük çekmediklerini söylüyor:

“Karda Kalmış Gemi Feneri muhteşem görünüyor ve bunu temel olarak kullandığı VFX'e borçlu. 3B tasarım perspektifinden bakarsak, bu fener ve 3B ekibinin yaptığı diğer fenerler arasında hiçbir fark yok. Hepsi bir fenerin nasıl parladığını göstermek için bir çeşit efekt kullanıyor. Biz de bu alanın Teknoloji ekibimizin işini kolayca halletmesi için, tabiri caizse, boş bir tuval gibi kalmasını sağlıyoruz. Bu fenerde tek yapmamız gereken fenerin camında bazı yüzeysel ayrıntılar olduğundan emin olmaktı. Gerisi VFX ekibinin işiydi.”

Victoria ve Andy'nin de belirttiği gibi bir sonraki sınav, normal bir Feneri; düşen kar taneleri, yukarı aşağı hareket eden bir gemi ve özel donuk bir parıldamaya sahip bir kar küresine dönüştürmekti. Neyse ki Teknoloji Tasarım ekibimiz zorluklarla karşılaşınca pes eden insanlardan oluşmuyor. Baş Teknik Tasarımcı Andy Catling'den de duyduğumuz gibi Küre'yi oluştururken düşünmeleri gereken bir çok başka özellik vardı ve bu durum VFX kullanımı açısından işi oldukça zorlaştırıyordu.

“Bu büyük ihtimalle bir Fener'de kullandığımız en karmaşık gölgelendiriciydi. Fenerlerimizin çoğu, fenerin içinde bir şey olduğu görüntüsünü vermek için gölgelendiricide aydınlatma efektleri kullanıyor. Standart Fener için sadece hareketli bir ateş görseli kullanıyoruz. Bu Fener için gerçekten çok emek verdik ve kar küresi sahnesinin katmanlarını oluşturmak için çoklu düzlemle beraber ışın izleme kesitlerini kullandık.

“Geminin ve dalgaların sallanarak hareket ettiği izlenimini vermek için sinüs dalgalarını ve çıkan ışınları kırmak için de fenerdeki camı kullandık. Son dokunuş olarak da birkaç katman da türbülansla hareket eden kar taneleri ekledik. Ayrıca Fener'e eşsiz bir özellik olarak da fener materyalinin içindeki hareketin oyuncunun hareketlerini yansıtmasını sağlayan bir ilave tepki ekledik. Bunun için sürat değerlendirmesi yaparak karın ve diğer elementlerin sarsıntısını ona göre arttırdık."

Andy'nin Küre konusundaki yardımcısı Teknik Tasarım Stajyeri Emmett Green farklı bir konuya değiniyor:

“Diğer fenerlerin rengini Kaderin Alevleri'ne göre değiştirmemiz gerekmişti. Birbirleri arasında geçiş yapacağımız önceden ayarlı renkler var ancak diğerlerinin bozulmaması için standart rengin mavi olması gerekiyordu. Kaderin Alevleri renk değerinin siyaha yakın olduğunu zamanları anlamak için vektör uzunluğunu kullandık ve bu sebeple maviyi tercih ettik. Bunu da Kaderin Alevi renklerini daha sıkı bir renk değeri yelpazesinde tutarak yaptık çünkü bazı renkler diğerlerinden daha parlaktı.”

Harika, Fenerimiz ve talep edilen tüm efektler oyun içindeki aydınlatmayla beraber uyum içinde çalışıyordu. Sonraki adım da Fener'e resmi bir isim vermekti! Fenerin tüm bu süreç boyunca bir taslak ismi bulunuyordu ve isimleri diğer eşyalarla beraber aylık metin takip sistemimize girme zamanımız geldiğinde Editörlük bölümümüzün Fenere, Hırsızlar Denizi dünyasına uygun, sihirli bir isim oluşturma zamanı da gelmişti. Beşinci Sezon boyunca isim ve açıklama yazma işi çoğunlukla konuya hâkim Chris Allock'a düşmüştü ve bu Sezon'un buz ve karlı bir teması olduğundan hâlihazırda kullanabilecekleri bir sürü fikir vardı:

“Çoğu eşya bir setin parçası olarak geldiğinden eşyaların açıklamalarını yazmanın ne kadar uzun süreceği, içinde bulundukları seti neyin eşsiz ve ilginç hâle getireceğini anlamanıza ve bu fikirleri ele alışınıza bağlıdır. Örneğin Beşinci Sezon şık bir şekilde giyinmiş askerler ve kışın ısınabilme ve tatil yapabilme temaları çerçevesinde oluşturulmuş Çan Tugayı setini getirmişti. Bu sebepten set, kullanılabilecek bir sürü fikir olduğundan çabucak bitirilmişti. Burada yeniden yazma diye bir problemimiz de yok çünkü hepimiz tecrübeli profesyonelleriz ayrıca sözcüklere yönelik irfanımı sorgulayanların üzerine Yırtıcı Timsah İfadesi salma konusunda da hiç tereddüt etmem.

KARŞILAMA

Karda Kalmış Gemi Feneri oyuna eklendikten sonra yapılacak tek şey siz haylazların Feneri elinize almanızı beklemekti. Tabii ki bu Fener'in Küre'ye dönüşeceğini hiç bilmiyorduk ve topluluğumuz fenerin etrafında minik bir kült başlatınca hem mutlu olduk hem de korkmaya başladık. Andy C için, kendisinin tasarlanmasına yardım ettiği bir eşyayı insanların alıp etrafta koşturduğunu görmesi çok heyecan verici bir olaydı:

“Oyuncuların benim üzerinde çalıştığım bir şeyi beğenmesi harika bir durum, özellikle de büyük emekler verdiyseniz. Twitter'da bu Fener ile ilgili gönderi paylaşan insanlara bakarken bayağı zaman harcadığım oluyordu.”

Teknoloji Tasarım ekibinden iş arkadaşı Emmett de onunla hemfikir:

“Pek çok oyuncunun ‘Çok Yaşa Küre’ şarkısını söylediğini görmek son derece eğlenceliydi. Hatta birinin bunun için bir parodi Twitter hesabı oluşturduğunu bile gördüm. Bu tarz şeyler bana oyuncuların deneyimini iyi yönde geliştirdiğimizi hissettiriyor!”

Yapımcı Louise'in dediğine göre tasarlarken çok keyif aldıkları bir eşyaya oyuncuların da olumlu yaklaşması, verilen emeğin buna değdiğini gösteriyor:

“Küre geliştirilme aşamasında iken tasarım değerlendirmelerinde favori bir eşyaydı. Çok sevimli bir tema eşyası oldu ve ekip bu eşyaya gerçekten de hayat verdi. Başlangıçta bu eşyayı hikâye fragmanlarında ve baskın yayınında kullanma planlarını bilmiyordum. Bence bu durum eşyanın topluluk içerisindeki değerini oldukça arttırdı!”

Eşyanın doğum yeri olan Konsept Tasarım ekibindeki Victoria buna katılıyor:

“Topluluğun bu eşyaya bu kadar yakınlık göstereceğini hiç birimiz bilmiyorduk! Bu Fener'in güzel bir fikir olduğunu sürekli düşünüyorduk ve topluluk tarafından bu kadar güzel karşılanması da bizi çok mutlu etti.”

Böylece Küre'nin oluşturulma öyküsü sona eriyor. Normal bir Sezon eşyası konseptinden bir kış kültü sembolüne dönüşmesine kadar olan hikâyeyi anlattık. Ancak hâlâ cevaplanmamış bir kaç soru var. Evet, Küre'nin fiziksel olarak oyuna nasıl eklendiğini artık biliyoruz fakat o ne istiyor? Hırsızlar Denizi evreninde Feneri kim oluşturdu? Küre gizemli güçlerini kullanarak bu makaleyi yazmamızı mı sağladı? Bir cevap için Chris'e ulaşmaya çalıştık fakat elde edebildiğimiz tek bilgi aceleyle karalanmış bir nottu:

“Fener'in batmış hayalet gemilerle bir bağlantısı olduğunu duydum...”

Daha fazlasını okumak ister misiniz? Haber sekmemizde gezinerek duyurular ve diğer bilgilere ulaşabilir, Yenilikler bölümümüzde her güncellemenin sürüm notlarını okuyabilir ve diğer pek çok sosyal medya kanalımızda yelken açarak da her gün Sea of Thieves ile ilgili bilgiler edinebilirsiniz: Twitter, Facebook, Instagram, YouTube, Twitch, TikTok ve resmi Forumlar ve Discord sunucusu. Görüşmek üzere!