Do Conceito ao Cosmético: Lanterna do Navio Nevado

Uma nova série que explora como os itens do Sea of Thieves são criados!

Todo mês traz carregamentos de itens novinhos aos proprietários do Empório Pirata, vindos de além do Devil’s Shroud, enquanto cada Temporada também traz novas recompensas aos piratas para que eles aspirem elevar seu Renome. Mas talvez você se pergunte como essas pinturas de navio brilhantes, armas espantosas e tudo mais são feitas! E não digo na narrativa do Sea of Thieves, mas fora dela: como esses cosméticos passam de uma mera ideia na cabeça de alguém a algo que você pode segurar em suas próprias mãos (digitais)?

Bem, sabendo que vocês amam dar uma espiadinha nos bastidores, conversamos com diversas equipes na Rare para saber mais sobre a jornada de um item cosmético! Acompanhamos desde o conceito inicial até a eventual aparição do item no jogo, seja no Empório Pirata, Passe de Pilhagem ou no montão de recompensas gratuitas disponíveis nos níveis de progressão das Temporadas de Sea of Thieves.

Naturalmente, tivemos que escolher um candidato à altura para este artigo inaugural sobre os bastidores, e nada mais justo que ter a queridinha dos fãs, a Lanterna do Navio Nevado (ou “O Orbe”, para seus admiradores mais fervorosos), como nosso primeiro tema. Além de ter capturado os corações e mentes dos jogadores, ela trouxe alguns desafios únicos que nossa equipe de artistas e animadores tiveram que enfrentar para que pudessem criá-la...


CONCEITO

Vamos começar do começo, com a fase conceitual. A Lanterna do Navio Nevado foi uma das recompensas disponíveis na Temporada Cinco, que aconteceu na época de Natal, inspirando itens que emanavam uma energia festiva. Portanto, uma lanterna que funcionasse como um globo de neve era uma ideia atraente desde o início, mas seria um grande desafio, como a Artista Conceitual Principal Victoria Hall recorda:

“Um globo de neve foi uma escolha natural para um item sazonal, mas quando o sugerimos para as outras equipes, não tínhamos certeza se seria tecnicamente possível. Depois de discutir a ideia com a equipe de Tecnologia Artística, eles conseguiram fazer uma versão que funcionava!”

O conceito foi desenvolvido pela Artista Conceitual Sênior (e entusiasta de globos de neve) Ine T’Sjoen, que se lembra da sua criação com bastante carinho:

“A Lanterna do Navio Nevado foi um dos itens nos quais eu mais gostei de trabalhar. Quem não gosta de globos de neve? Quando a ideia surgiu, sabíamos que seria um pouco estranho, porque nunca tínhamos colocado imagens dentro de lanternas. Foi uma grande aposta, mas sabíamos que aquilo tinha potencial para agradar muitos jogadores. E a arte conceitual é sobre isso: dar vida a ideias malucas. Fiquei muito feliz quando a equipe de tecnologia subiu a bordo do projeto para tentar fazer a ideia dar certo. Mas nunca imaginei que as pessoas seriam tão atraídas pelo Orbe. Até eu subestimei o quanto nossos jogadores amam globos de neve!”

Então tínhamos o conceito, e sabíamos que a lanterna seria uma das recompensas Sazonais que os jogadores poderiam receber de graça jogando e aumentando seu Renome. Mas quais são alguns dos outros fatores decisivos para as recompensas de progressão? Falamos com Louise Roberts, da equipe interna de Produção da Rare:

“Como a Lanterna do Navio Nevado seria entregue aos jogadores por meio da Progressão Sazonal, tínhamos um público-alvo muito amplo para ela, e queríamos que fosse algo que encorajasse os jogadores a avançar pela Temporada Cinco para que pudessem consegui-la. Costumamos nos divertir e ‘nos soltar’ um pouco mais com esses itens de recompensa, já que eles são um pouco diferentes dos itens pelos quais os jogadores precisam escolher gastar seu suado ouro.”

CRIAÇÃO

Com o conceito e seu lugar nas progressões da Temporada Cinco decididos, avançamos para a tarefa de levar esta lanterna congelada para dentro do jogo. A criação do modelo 3D veio a seguir, uma tarefa gerenciada por Hannah Smith, Joachim Coppens e outros na equipe de Arte de Ambientes do Sea of Thieves. De acordo com o que Andy Betts, o Artista de Ambientes Principal nos contou, a fase de modelagem foi surpreendentemente tranquila:

“A Lanterna do Navio Nevado ficou incrível, mas é basicamente graças aos efeitos visuais que ela usa. De uma perspectiva de criação em 3D, não havia uma diferença muito impactante entre esta e as outras lanternas que as equipes de 3D haviam feito. Todas elas usam algum tipo de efeito para mostrar a natureza brilhante de uma lanterna, então só garantimos que essa área fosse uma tela em branco, por assim dizer, para permitir que nossa equipe de Tecnologia trabalhasse. Nesta lanterna em particular, só precisamos garantir que o vidro tivesse alguns detalhes na superfície, e o resto ficou com a equipe de efeitos visuais.”

Como mencionado tanto por Victoria e Andy, o próximo desafio seria transformar uma lanterna padrão em um globo de neve completo, com neve caindo, um navio balançando e um brilho glacial único. Felizmente, nossa equipe de Tecnologia Artística não tem medo de desafios. Como ouvimos do Artista Técnico Chefe Andy Catling, havia tantos outros recursos a serem considerados na criação do Orbe que o item acabou se tornando um desafio dos grandes do ponto de vista de efeitos visuais:

“Esse foi provavelmente o shader mais complexo que já usamos em uma lanterna. A maioria das nossas lanternas usa efeitos de projeção no shader para dar a ilusão de que há algo dentro dela. Para uma lanterna padrão, usamos apenas uma textura animada de chamas, mas, para essa lanterna, nós arregaçamos as mangas e usamos interseções com traçado de raio em diversos planos para construir as camadas da cena do globo de neve.

As camadas foram animadas usando senoides para dar uma leve impressão do movimento do navio e das ondas, e usamos a refração do vidro para curvar o traçado de raio. Para dar o toque final, adicionamos múltiplas camadas projetadas de neve rodopiante. A lanterna também é bem única no sentido de que adicionamos uma lógica para refletir o movimento do jogador no movimento dentro do material da lanterna. Para isso, acompanhamos a velocidade e aumentamos a agitação da neve e outros elementos de forma proporcional.”

O colaborador de Andy no Orbe, o Estagiário de Tecnologia Artística Emmett Green, traz outra consideração:

“Como fazemos com as outras lanternas, tivemos que mudar a cor baseado nas Chamas do Destino. Temos cores configuradas previamente para essa mudança, mas o padrão precisava ser azul, sem interferir nas outras. Usamos o comprimento do vetor para descobrir quando a cor do valor das Chamas do Destino estava mais próxima ao preto e, em vez disso, trocamos para o azul, tudo isso enquanto restringimos as cores da Chama do Destino para uma gama de valores mais estreita, já que algumas eram muito mais brilhantes do que outras.”

Ótimo! Nossa lanterna, com todos os seus efeitos personalizados, estava pronta e as luzes funcionavam corretamente no jogo. O próximo passo era dar um nome a ela! A lanterna tinha um nome provisório durante todo esse processo. Quando ela foi para o monitoramento de texto mensal junto com os outros itens, era a vez do nosso departamento Editorial tecer a magia das palavras e criar algo que combinasse bem com o mundo de Sea of Thieves. Na Temporada Cinco, a missão de conjurar nomes e descrições era dada constantemente ao mestre da narrativa Chris Allcock, e como a Temporada tinha uma temática de neve e gelo, já havia uma ampla gama de ideias a serem utilizadas:

“A maioria dos itens vem como parte de um conjunto, então o tempo que leva para escrever as descrições depende de quão rapidamente você consegue entender o que torna o conjunto único e interessante, e pensar em maneiras de como brincar com isso. Por exemplo, a Temporada Cinco trouxe o conjunto Brigada do Sino, cuja temática envolvia soldados bem-vestidos, mas também a época de festas e se aquecer no inverno, então havia muitas inspirações e o conjunto foi finalizado rapidamente. Não costumamos reescrever muitos conteúdos porque somos todos profissionais experientes, e também porque não tenho escrúpulos e solto o Smiley, o Crocodilo Voraz, em cima de qualquer um que questione minha sabedoria vocabular.”

RECEPÇÃO

Quando a Lanterna do Navio Nevado entrou no jogo, tudo o que precisamos fazer foi esperar que os lobos do mar (vocês) colocassem as mãos nela. É claro que não fazíamos ideia que essa lanterna festiva se transformaria no Orbe, o que nos deixou surpresos, felizes e com medo quando a comunidade deu início a um miniculto para ela. Para Andy C., foi empolgante ver as pessoas usando com tanto entusiasmo um item que ele ajudou a criar:

“É muito bacana quando os jogadores curtem algo em que você trabalhou, especialmente quando há tanto esforço envolvido na criação. Eu costumava passar um tempinho no Twitter para ver o que as pessoas estavam falando sobre a lanterna.”

E seu colega Emmett, Artista Técnico, concorda:

“Foi incrivelmente divertido ver tantos jogadores entoando o cântico ‘Todos saúdam O Orbe’, e vi que alguém até fez uma conta no Twitter para ele. Esse tipo de coisa me faz sentir que estamos contribuindo para a experiência dos jogadores!”

Como a Produtora Louise afirma, ver jogadores respondendo positivamente a um item que a própria equipe gostou tanto de criar é o que faz todo o trabalho valer a pena:

“O Orbe foi um dos favoritos durante todo o seu desenvolvimento nas revisões de arte, é um item temático adorável e a equipe realmente conseguiu dar vida a ele. No começo, eu não sabia dos planos para usá-lo nas prévias narrativas e em transmissões, e acho que isso contribuiu muito na construção do que a lanterna significa para a comunidade!”

De volta ao local onde tudo começou, na equipe de Arte Conceitual, Victoria concorda:

“Não fazíamos ideia que a comunidade gostaria tanto assim dela! Mas sempre acreditamos que seria uma ideia legal, então foi um prazer ver que foi tão bem recebida.”

E assim termina a história da criação do Orbe, desde seu conceito inicial como uma recompensa Sazonal como várias outras até se tornar a figura de proa de um culto invernal. No entanto, ainda restam algumas dúvidas. Sim, sabemos como O Orbe chegou ao jogo, mas o que ele quer? Quem o criou dentro do mundo de Sea of Thieves? Será que O Orbe usou seus poderes misteriosos para nos fazer escrever esse artigo sobre ele? Tentamos falar com o Chris para descobrir a reposta, mas tudo o que encontramos foi um bilhete escrito às pressas:

“Ouvi que ela tem uma conexão misteriosa com navios fantasmas naufragados...”

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