От концепции до предмета: Фонарь снежного корабля

Новая серия статей о том, как создавались внутриигровые предметы Sea of Thieves!

Каждый месяц владельцы Пиратской лавки получают новые поставки товаров из-за Дьявольской завесы, а пиратам каждый сезон предлагают новые награды, которые можно получить, заработав больше славы. Возможно, вам приходилось задаваться вопросом: «Как создавались эти сияющие украшения для кораблей, крутые ружья и прочие предметы?» Не в мире Sea of Thieves, а в реальности: какой путь проходят эти предметы от идеи в чьей-то голове до вещи, которую можно подержать в (цифровых) руках?

Что ж, мы знаем, как вы любите заглядывать за кулисы, так что мы поговорили с командами студии Rare о пути предметов от первоначальной концепции до появления в пиратской лавке, пропуске грабителей или списке бесплатных наград за прохождение сезонов Sea of Thieves.

Конечно же, нам нужен был подходящий предмет для первой инсайдерской статьи, и наш выбор пал на любимый всеми фонарь снежного корабля, или «Шар», как его называют самые преданные поклонники. Ему удалось не только покорить сердца и умы игроков, но и заставить нашу первоклассную команду художников и аниматоров попотеть...


КОНЦЕПЦИЯ

Давайте начнём с самого начала: с разработки концепции. Фонарь снежного корабля задумывался как одна из наград пятого, рождественского сезона. Этот сезон вдохновил разработчиков на множество предметов зимней тематики. Так что фонарь, который одновременно был бы снежным шаром, изначально казался заманчивой идеей. Но, как утверждает концепт-художник игры Виктория Холл, сразу стало ясно, что сделать такой будет непросто:

«Снежный шар прекрасно вписывался в тематику сезона, но, выдвигая эту идею, мы не были уверены, что это технически возможно и что другие команды согласятся. Мы обсудили всё с командой технических художников, и им удалось создать фонарь!»

Концепт-художник игры (и любительница снежных шаров) Ине Т'Шун создала концепт-арт фонаря, о чём теперь вспоминает с улыбкой:

«Фонарь снежного корабля было особенно приятно придумывать. Кто же не любит снежные шары? Когда эта идея только зародилась, мы знали, что воплотить её в жизнь будет непросто, ведь мы никогда раньше не помещали изображения внутрь фонарей. Мы не знали, как нашу идею примут, но чувствовали, что подобный предмет обрадует множество игроков. В этом и заключается главная цель концепт-артов: представлять безумные идеи. Я ужасно обрадовалась, когда технические художники согласились поработать над этим предметом. Но я никогда бы не подумала, что Шар придётся людям настолько по душе. Даже я недооценила, насколько наши игроки любят снежные шары!»

Итак, у нас была готова концепция, и мы знали, что это будет одна из сезонных наград, которую игроки смогут бесплатно получить за прохождение игры и повышение славы. Однако что ещё влияет на создание подобных наград? Мы спросили об этом Луизу Робертс из команды разработчиков Rare:

«Так как фонарь снежного корабля могли получить все игроки за прохождение уровней сезона, целевая аудитория награды была очень широкая. Мы хотели, чтобы она мотивировала пиратов играть в пятый сезон. Создавая подобные награды, мы всегда веселимся и стараемся придумать что-нибудь неординарное. Они слегка отличаются от тех предметов, на которые игроки тратят с трудом заработанные деньги».

СОЗДАНИЕ

Концепция была придумана, а момент получения награды в пятом сезоне определён, так что пришло время добавлять снежный фонарь в игру. Нужно было создать 3D-модель, чем и занялись Ханна Смит, Иоаким Коппенс и другие создатели пейзажей Sea of Thieves. Пообщавшись с главой команды Энди Беттсом, мы узнали, что этап моделирования прошёл на удивление гладко:

«Фонарь снежного корабля так круто выглядит в основном за счёт спецэффектов. Его 3D-модель мало чем отличалась от моделей других фонарей. Мы везде применяем эффект, благодаря которому фонари сияют. Так что мы просто готовим, так сказать, чистый холст, над которым затем работает команда технических художников. В данном случае мы проработали стеклянную поверхность шара, а остальное было за командой по спецэффектам».

Как уже упоминали Виктория и Энди, следующим этапом было превращение обычного фонаря в снежный шар: добавление падающего снега, качающегося корабля и уникального морозного сияния. К счастью, наша команда технических художников не боится трудностей. Энди Кэтлинг, главный технический художник, рассказал, что при создании Шара нужно было учитывать множество моментов, так что с точки зрения спецэффектов это было настоящее испытание:

«Для работы над этим Шаром мы использовали, пожалуй, самый сложный шейдер. В большинстве фонарей используются проекционные эффекты для создания иллюзии того, что у них внутри что-то есть. Для простого фонаря мы используем анимированную текстуру пламени, но тут мы решили пуститься во все тяжкие и применили трассировку лучей на множестве плоскостей, чтобы нарастить слои снежного пейзажа.

Слои мы анимировали с помощью синусоид, чтобы корабль и волны слегка покачивались, а лучи погнули с помощью преломления света в стекле. Последним штрихом стало добавление множества проецируемых слоёв падающего снега. Этот фонарь уникален ещё и потому, что перемещения игрока влияют на движение внутри него. Чтобы добиться этого эффекта, мы ускорили кружение снега и других элементов в зависимости от скорости перемещения игрока».

Эммет Грин, интерн и член команды технических художников, работавший над Шаром вместе с Энди, обратил наше внимание на ещё одну деталь:

«Как и остальные фонари, он должен был менять цвет в зависимости от огней судьбы. У нас есть заготовки цвета, которыми мы обычно пользуемся, но тут цветом по умолчанию должен был стать голубой, не смешивающийся с другими красками. Мы использовали длину векторов, чтобы определить, когда цвет огня судьбы приблизится к чёрному, и поменять его на голубой, при этом расширив диапазон значений цветов огня судьбы: некоторые из них были значительно ярче других».

Отлично! Уникальные эффекты и освещение фонаря сработали. Оставалось дать ему название! Во время создания фонаря у него было рабочее название, поэтому, когда он вместе с другими предметами попал в наш редакционный отдел, наступила их очередь поколдовать и дать ему имя, которое бы вписалось во вселенную Sea of Thieves. В пятом сезоне названия и описания придумывал хранитель знаний о мире игры Крис Оллкок. Так как у того сезона была снежная и ледяная тематика, простор для воображения был немалый:

«Большинство предметов являются частью набора. Скорость создания описаний зависит от того, как быстро писателю удастся понять, что делает набор уникальным и интересным и придумать способ обыграть это словами. Например, в пятом сезоне появился набор «Колокольная бригада», тематически связанный с солдатами в красивой форме, праздниками и необходимостью согреваться зимой, так что нам было из чего выбирать, и мы быстро закончили. Нам редко приходится что-то переделывать, потому что все мы опытные профессионалы, а я готов без колебаний спустить ненасытного крокодила Улыбашку на любого, кто посмеет сомневаться в моей словесной мудрости».

РЕАКЦИЯ

После добавления фонаря в игру всё, что нам оставалось, — это ждать, пока вы, пройдохи, получите его. Конечно, тогда мы и не подозревали, что праздничный фонарь станет известен как Шар, так что можете представить наше удивление и радость, когда игроки создали вокруг него культ. Энди Кэтлингу было невероятно приятно видеть, как люди экспериментируют с предметом, который он помог сделать:

«Очень здорово, когда игрокам нравится то, над чем ты работал, особенно если на это было потрачено немало усилий. Я не раз читал, что люди пишут об этом фонаре в Твиттере».

Его коллега из команды технических художников Эммет согласен с этим:

«Было очень весело смотреть, как пираты скандируют «Да здравствует Шар». Я даже видел шуточный аккаунт Шара в Твиттере. Когда подобное происходит, я правда чувствую, что мы делаем игру интереснее!»

Продюсер Луиза приходит в восторг, получая от игроков позитивную реакцию на предмет, который команда с большим удовольствием делала:

«Наша команда вдохнула жизнь в Шар. Создание этого тематического предмета было одним из любимых проектов. Тогда я ещё не знала о планах использовать этот фонарь в тизерах мира игры и для стрима рейдов. Думаю, именно благодаря этому сообщество его так полюбило!»

Виктория из команды, создавшей концепт-арт Шара, согласна с этим:

«Мы и не думали, что сообществу так понравится этот фонарь! Однако мы всегда считали, что это крутая идея, так что нам было очень приятно, когда Шар так хорошо приняли».

На этом заканчивается история Шара: от концепции простой сезонной награды до целого культа зимних предсказаний. Тем не менее пара вопросов остались без ответа. Мы знаем, как Шар создавался в нашем мире, но чего он хочет? Кто создал его в мире Sea of Thieves? Использовал ли Шар свои таинственные силы, чтобы заставить нас написать эту статью? Мы попытались узнать ответы на эти вопросы у Криса, но получили лишь наспех нацарапанную записку:

«Я слышал, Шар таинственным образом связан с призрачными затонувшими кораблями...»

Хотите узнать больше? В нашем разделе новостей вы найдёте объявления и обзоры, в разделе «Что нового» можно прочитать описания всех обновлений, а чтобы каждый день видеть Sea of Thieves в своей ленте, вы можете причалить к берегу наших социальных каналов: Твиттер, Facebook, Instagram, YouTube, Twitch, TikTok, официальные форумы и сервер Discord. Встретимся там!