創作者焦點:Spammals

快來聽二度斬殺蒙面幽靈的獵手分享幾則 Sea of Thieves 故事!

我們最新一期的創作者焦點請來了目擊過... 不是一次,而是兩次蒙面幽靈的海盜:神奇的 Spammals!我們想問問他入行至今,經歷過什麼樣的海上旅程,而這些旅程又給他帶來什麼樣的寶貴經驗。

對報名 Sea of Thieves 創作團隊有興趣嗎?詳細介紹在此。

[Q]:你是何時接觸電玩世界的呢?

[A]:我的電玩初體驗是在 90 年代,當時玩的是傳奇的任天堂 Game Boy!之後我的成長過程中,前有 SNES,後有 N64 的陪伴,我就像是變成了任天堂小子。幾年下來,我玩遍了 Rare 開發的大部分遊戲:Donkey Kong CountryGoldenEyeBlast CorpsBanjo-Kazooie,這份名單還能一直寫下去。當時我完全不知道,未來我會以合作夥伴的身份在 Sea of Thieves 航行!這完全就是美夢成真!

[Q]:你怎麼會成為 Sea of Thieves 社群的一份子呢?

[A]:我開始製作 Sea of Thieves 影片時,已經在 Youtube 耕耘幾年了,而我雖然確實有一群屬於自己的粉絲,卻發現我很難跟 Sea of Thieves 社群接觸。但我一直沒有放棄!一段時間後,我在海上交到了很棒的朋友,其中最值得一提的幾位是 Heal Please Heal、Captain Falcore 和 KaidaWrath。我們會一起踏上不可思議的冒險,而據我看來,我最棒的影片很多都出自這些冒險。我真心覺得這就是友情的力量:正是我們共同體驗的大量樂趣,讓我的影片終於得以接觸到更廣大的社群。接下來的事也不用我說了!

[Q]:內容創作是怎麼成為你的「事業」的?

[A]:我一直都想給大家帶來快樂,而有很長一段時間,我的手段是音樂。當時網路還沒有現在普及,Youtube 也根本還沒誕生!好多年過去了,音樂產業也變了,我愈來愈不滿意自己的事業。除了創作音樂外,我也一直是一名電玩玩家,但我的朋友都不怎麼關心我喜歡的遊戲。我覺得很寂寞,想聽聽看其他人的想法和意見,所以我就打開 Youtube,開始觀看一些人的遊玩影片。那些影片實在令我大開眼界!我可以透過臉部攝影機看見他們的反應,而聆聽他們的評論我可以了解他們對遊戲的想法。我坐在椅子上看影片,心裡開始對自己說:「這行業我喜歡,我完全做得到!」

運用自己在製作音樂時學習到的音訊製作技巧,我全心投入、毫無保留!當然,我的第一支影片非常差勁,但我總是不斷激勵自己要做得更好、變得更好。克服各種困難,我終於成長到能以玩遊戲為職業的程度。我直到今天仍不斷激勵自己,要努力成為自己所能成為最好的娛樂家。

[Q]:你是怎麼決定自己的創作內容的?

[A]:談到創作 Sea of Thieves 影片,我的主要目標就是盡情玩樂而已。除了這一點,一切都在我的掌控之外!你離開碼頭時,心裡可能在想「今天我要做某件事」,但海洋才不在乎你想做什麼事,一出海意外就迎面而來。這也是 Sea of Thieves 如此獨特有趣的原因,啟航後會發生什麼事,你真的不知道。只要有一顆熱愛冒險的心,你就能獲得不可思議的體驗,還有望打造出精彩的影片!

[Q]:你在創作內容的過程有遇到過哪些挑戰呢?

[A]:從內容創作的角度來看,最主要的挑戰是創作影片所需的時間。因為在 Sea of Thieves 沒有「迅速」兩個字!比如說,我最近發佈的和 KaidaWrath 一起遊玩的影片:「全伺服器的玩家都來找我們了」 (The Entire Server Came For Us),就花了 8 小時拍攝、幾乎 1 週時間編輯。我們那天只是想攻陷幾座要塞,但大海自有計劃,結果是我們全程不斷在與玩家進行一場場對戰。牽涉到的事件那麼多,要爬梳過所有片段,並以合理且不破壞節奏的方式呈現出引人入勝的影片,實在很不容易。最終我對影片成果滿意到不行,付出的勞力心力完全值得。放眼未來,我的目標是在剪輯 Sea of Thieves 內容時,能更迅速更有效率。尤其是影片縮圖的部分!我每次製作縮圖都非常掙扎。

[Q]:你總共有幾個不同的頻道呢?

[A]:我從頭到尾都只有一個 Youtube 頻道,而要進行直播的話,我會使用Twitch

[Q]:你在 Sea of Thieves 至今最難忘的時刻是什麼?

[A]:我在海上的第一年,並不怎麼喜歡玩家對戰... 不過隨著週年更新的到來,我的好勝心變得更強了。當時正值第一個黃金與榮耀週末,我們乘著雙桅帆船在流浪者避難所附近狩獵,突然目擊到一群多桅帆船的船員正在島上挖掘寶藏。我們靠近打算擊殺他們,他們則降下船帆,一場追逐戰就這麼開始了。他們趕在我們的右舷前方,超出了大砲的射程。我們全心追趕他們,那場追逐彷彿永遠也不會結束,直到他們犯了一個錯。他們轉向右舷,恰好落入了我們的大砲射程內。

我和船員 Axel 同時開砲,把船停在了他們的正前方。我們在多桅帆船兩側都架起了梯子,同時登船。我們在甲板上看見的寶藏數量前所未見的多,而且排列得整整齊齊,立刻就能拍螢幕截圖!我們放下船錨,開始清除敵方船員,以免他們趁機修復船隻。而我們的第三名船員 Monkey 仍不斷開砲往他們的船身轟。那是我第一次成功搶劫,也是我第一次在甲板上戰鬥存活那麼久時間。我直到現在還能回想起船隻沉沒、墜入海淵、消失後被閃亮星空取代的情景。寶箱浮上了海面,匯聚成黃金之海。那景象實在令人驚艷!後來我們也發現過更多寶藏、遭遇過更多史詩般的戰鬥,但我會永遠記得那一刻在我心中烙印下的感動。記住了,黃金並不重要,一切都是為了榮耀!

[Q];你最喜歡這款遊戲哪一點呢,對未來發展有什麼期待嗎?

[A]:雖然聽起來很沒新意,但我最享受的真的是在遊戲中和朋友一起度過的時光。我跟 Falcore 每週五固定會一起出航,度過快樂的時光。我也常常和 KaidaWrath 聚在一塊,而正如你們所知,她非常瘋狂!除了他們,我也會跟 Axel、Eloise 及其他朋友們一起玩。我們在海上的共同經歷,對我來說真的是意義重大。至於未來,我希望能結交更多朋友、創造更多感動的經驗。

[Q]:你在電玩領域中有達成什麼特別自豪的成就嗎?

[A]:我不確定我最自豪的電玩成就是什麼,但這些年來我參與不少活動,也替不少活動做出貢獻,令我備感光榮。其中一個例子就是我加入 Captain Falcore、Heal Please Heal 和 RiceNPeaRoy 的行列,一同替 SpecialEffect 募款。那是我第一次參與大型慈善活動,也是一次巨大的成功。能運用電玩的力量去幫助那些有需要的人,我覺得好不可思議。

[Q]:你的遊戲頻道名稱是怎麼來的?

[A]:長話短說,我在 90 年代初參加過樂團,我們有架設一個網路論壇。沒人在論壇講話,所以我就不停在上面貼文章來維持人氣,以備真的有人造訪。當時我的名字是 Spam。後來我開始玩《魔獸世界》, Spam 卻是禁用名,所以我就變成了 SpamUK。但大家都稱呼我 Spa-muk,我不喜歡。有天一個朋友出於好玩叫我 Spammals,這名字立刻就固定下來了。從那天起我就叫 Spammals 了!

[Q]:你會給新手內容創作者什麼建議呢?

[A]:電影《夢幻成真》有一句話,我從最一開始就牢牢記在心上:「如果你把球場蓋好,總會有人來的」。要解釋的話,我還記得有段時間我的影片觀看數都是 0,但我並沒有因此灰心。我在錄製影片的時候,一直保持著這樣一種心態:就算你面前沒有觀眾,也要當成你是在向整個世界表達自己的觀點。若是我夠幸運的話,大家終有一天可能會找到我,那時我的舊影片就能給他們帶來快樂。只要你心中充滿熱情、全心全力投入,大家總會注意到你,並有望支持你前進。

我再引用一句科特柯本的話:「與其偽裝自己而被愛,我寧願做自己而被怨。」絕對不要覺得你做不成自己,或你必須跟別人一樣。相信我這句話:這世上有很多人在尋找的,正是你這樣的人。他們或許得花一段時間才能找到你,但只要他們找到你、只要他們發覺你的誠實與熱情,他們就會留下來。

[Q]:你會建議內容創作者不要做什麼事?

[A]:我誠心建議避免戲劇性效果與衝突。不要把那種負面東西帶進你的世界,你會快樂很多,而你的觀眾也是!

[Q]:可以隨意談一下關於你本人的趣事嗎?

[A]:我對歷史有很大的熱情,尤其是海事史。我曾經參與過世界各地博物館的數位歸檔工作。我在那段時間見識了許多厲害的東西!我個人有一套白星航運紀念物收藏,不幸的鐵達尼號就是這家船運公司旗下的船隻。


今天的創作者焦點就此落幕了。感謝 Spammals 與我們分享身為創作者與 Sea of Thieves 粉絲的生活!我們要啟航探究蒙面幽靈的虛實了...

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