Reflector sobre el creador: Spammals

¡El dos veces asesino de fantasmas comparte algunas de sus historias de Sea of Thieves!

En nuestro nuevo reflector sobre el creador, tenemos a un pirata que no ha visto uno, sino a dos fantasmas encapuchados: ¡el sorprendente Spammals! Le hicimos algunas preguntas sobre sus travesías a través de los mares hasta ahora y sobre las experiencias que le han dejado.

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[P]: ¿Cómo iniciaste en el mundo de los juegos?

[R]: ¡Mi primera experiencia con los juegos fue en los 90’s con el legendario Game Boy de Nintendo! Después de eso, conforme crecí me convertí en un niño Nintendo, ya que tuve el SNES y luego el N64. A lo largo de los años, jugué la mayoría de los juegos desarrollados por Rare: Donkey Kong Country, GoldenEye, Blast Corps, Banjo-Kazooie, y la lista sigue y sigue. ¡Poco sabía que en el futuro estaría navegando en Sea of Thieves como un socio! De verdad, ¡un sueño hecho realidad!

[P]: ¿Cómo fue que te hiciste parte de la comunidad de Sea of Thieves?

[R]: Cuando empecé a producir videos para Sea of Thieves , ya había estado haciendo videos de YouTube durante algunos años, y aunque ya tenía mi propia audiencia, me costaba trabajo llegar a la comunidad de SoT. ¡Pero nunca dejé de intentarlo! Con el tiempo hice algunos grandes amigos en los mares, como: Heal Please Heal, Captain Falcore y KaidaWrath. Nos embarcamos en aventuras increíbles y, en mi opinión, estos fueron algunos de los mejores videos que jamás haya hecho. En verdad siento que era el poder de nuestra amistad, y la gran cantidad de alegría y diversión que teníamos juntos, lo que hizo que mis videos llegaran a una comunidad más amplia. ¡El resto es historia!

[P]: ¿Cómo fue que crear contenidos se volvió "lo tuyo"?

[R]: Siempre he querido entretener a la gente, y durante mucho tiempo intenté hacerlo a través de la música. ¡Esto fue antes de que Internet fuera tan accesible para todos y antes de que existiera YouTube! Conforme pasaron los años, la industria de la música cambió y yo comencé a estar más insatisfecho con lo que estaba haciendo. Además de músico, siempre he sido un jugador, pero ninguno de mis amigos compartía mis gustos en juegos. Me sentía solo y quería escuchar lo que otras personas pensaban y opinaban, así que llegué a YouTube y vi algunos videos “Let”s Play”. ¡Me sorprendieron de inmediato! Con las cámaras enfocando sus caras podía ver sus reacciones y a través de sus comentarios escuchaba sus opiniones sobre el juego. Mientras estaba sentado ahí viéndolos, pensé: “Me encanta, ¡yo puedo hacer esto!”.

Usando mis habilidades para el audio que había aprendido durante mi tiempo como músico, ¡me metí de lleno y lo di todo! Obviamente, mis primeros videos eran muy malos, pero siempre me esforcé por hacerlo mejor, por ser mejor. Contra todas las probabilidades pude hacer crecer esto hasta que jugar se convirtió en mi trabajo. Hasta el día de hoy sigo esforzándome para ser el mejor artista posible.

[P]: ¿Cómo decidiste el tipo de contenido que querías crear?

[R]: Cuando se trata de crear videos para Sea of Thieves, mi meta principal es simplemente divertirme. ¡Todo lo demás está fuera de mi control! Puedes dejar el muelle pensando: “Hoy, voy a hacer tal cosa”, pero la verdad es que al mar no le importa lo que quieras y te enfrentará ante lo inesperado. Esto es lo que hace que Sea of Thieves sea tan único y divertido, nunca sabes qué es lo que va a pasar una vez que empiezas a navegar. Siempre que aceptes la aventura, ¡puedes tener algunas experiencias sorprendentes y, con suerte, un video emocionante!

[P]: ¿Cuáles fueron algunos de los retos que enfrentaste al crear contenido?

[R]: Desde el punto de vista de la creación de contenidos, el principal reto es cuántas horas se deben dedicar para crear un video. ¡No hay nada "rápido" en Sea of Thieves! Por ejemplo, un video reciente que acabo de publicar ("The entire server came for us", con KaidaWrath) nos llevó ocho horas de grabación y casi una semana para editarlo. Empezamos el día simplemente queriendo atacar algunos fuertes, pero los mares tenían otros planes y nos enfrentamos todo el tiempo en JcJ. Con todo ese material era muy difícil revisarlo todo para presentar el contenido de forma que hiciera sentido, no perdiera fluidez y fuera emocionante de observar. Al final, quedé muy contento con el resultado final, y eso hizo que todo el trabajo valiera la pena. Para el futuro, mi objetivo es ser más rápido y eficiente con la edición de contenidos de Sea of Thieves. ¡Especialmente con las imágenes miniatura! Me cuestan mucho trabajo.

[Q]: ¿Cuáles son tus diferentes canales?

[R]: Solo he tenido un canal de YouTube, y para las transmisiones en vivo uso Twitch.

[P]: ¿Cuál ha sido tu momento más memorable en Sea of Thieves hasta ahora?

[R]: Durante mi primer año en los mares, no me gustaba el JcJ; sin embargo, conforme nos acercábamos a la actualización de aniversario, empezó a gustarme más. Fue durante el primer “Fin de semana de oro y gloria” que estaba en un bergantín cazando cerca del Wanderer’s Refuge cuando vimos una tripulación de un galeón que estaba cavando en la isla. Nos acercamos para atacarlos, ellos izaron sus velas y comenzó la persecución. Estaban adelante de nosotros fuera del alcance de nuestros cañones, al otro lado de nuestra proa de estribor. Íbamos detrás de ellos por lo que pareció una eternidad, hasta que cometieron un error. Giraron a estribor y quedaron justo en el rango de nuestros cañones.

Mi compañero de tripulación Axel y yo disparamos, golpéandolos justo delante de ellos. Teníamos escaleras de cada lado del galeón y los abordamos al mismo tiempo. Sobre la cubierta vimos más tesoros de los que habíamos visto antes. ¡Todos listos para tomarlos! Tiramos el ancla y empezamos a eliminar a la tripulación, evitando que pudieran hacer reparaciones, mientras que nuestro tercer compañero de tripulación, Monkey, seguía disparando bala tras bala de cañón a su casco. Este fue el primer atraco que había hecho y la primera vez que había sobrevivido durante tanto tiempo luchando en cubierta. Aún puedo verlo ahora, el barco se hundió y cayó al abismo, desapareciendo y siendo remplazado por un campo de estrellas parpadeantes. Los cofres flotando hasta la superficie, creando un campo de oro. ¡Fue asombroso! Hoy en día encontramos más tesoros y tenemos más batallas épicas, pero siempre recordaré cómo me sentí en ese momento. Recuerda, no se trata del oro, ¡sino de la gloria!

[P]: ¿Qué es lo que más disfrutas del juego actualmente y qué es lo que más esperas?

[R]: Esto podría sonar a cliché, pero honestamente lo que más disfruto del juego es pasar tiempo con mis amigos. Falcore y yo navegamos juntos cada viernes y siempre nos divertimos mucho. También paso mucho tiempo con KaidaWrath, ¡quien como saben está completamente loca! Entre que juego con ellos también lo hago con mis amigos Axel y Eloise, además de otras personas. Son las experiencias que compartimos juntos en los mares las que son tan significativas para mí. Con respecto al futuro, espero poder hacer más amigos y crear más experiencias.

[P]: ¿Hay algo de lo que estés particularmente orgulloso de haber logrado en los juegos?

[R]: No estoy seguro de cuál sea el logro del que más me enorgullezca, pero a través de los años ha habido muchas cosas de las que me he sentido orgulloso de participar o contribuir. Por ejemplo, la vez que unimos fuerzas Captain Falcore, Heal Please Heal y RiceNPeaRoy para recolectar fondos para SpecialEffect. Este fue mi primer gran evento de caridad y fue un gran éxito. Se sintió increíble poder ayudar a personas que lo necesitaban a través del poder del juego.

[P]: ¿Cómo se te ocurrió el nombre de tu canal?

[R]: Es una larga historia que contaré rápido: a principio de los 90”s yo estuve en una banda que tenía un foro en su página web. Nadie lo usaba, así que me dedicaba a publicar todo el tiempo para hacer que pareciera activo, en caso de que alguien entrara. Mi nombre era Spam. Más adelante, empecé a jugar World of Warcraft , pero Spam era un nombre prohibido, así que me convertí en SpamUK. Sin embargo, mucha gente me llamaba Spa-muk, lo cual no me gustaba nada. Un día un amigo, de broma, me llamó Spammals y de inmediato se quedó. ¡Desde ese día he sido Spammals!

[P]: ¿Qué consejos le darías a un creador de contenido nuevo?

[R]: Hay una frase de la película Field of Dreams que siempre tuve muy presente cuando empecé todo esto: “Si lo construyes, ellos vendrán”. Para explicarlo: aún recuerdo la época en que mis videos no tenían ni una vista, pero eso nunca me detuvo. En mi cabeza tenía la mentalidad de que estaba comentando en mis videos como si le estuviera hablando a todo el mundo aunque en realidad nadie me estaba viendo. Con el tiempo, si tenía suerte, la gente podría encontrarme, y cuando lo hicieran, podrían ver mis videos pasados para entretenerse. Siempre que hagas las cosas con pasión, dándolo todo a lo que estás haciendo, la gente se dará cuenta y, con suerte, te apoyarán para que sigas adelante.

Además, para citar a Kurt Cobain: “Prefiero ser odiado por ser quien soy, que amado por ser quien no soy”. Nunca sientas que no puedes ser tú mismo, o que tienes que ser como alguien más. Créeme cuando te digo que hay mucha gente allá afuera que está buscando a alguien como tú. Puede que tome un poco de tiempo para que te encuentren, pero cuando lo hagan, y vean qué tan honesto y apasionado eres, se quedarán.

[P]: ¿Qué es lo primero que le aconsejarías a un creador de contenido que NO haga?

[R]: Honestamente, les aconsejaría evitar todos los dramas y conflictos. ¡Si no traen esa negatividad a su mundo, les prometo que se divertirán mucho más, y también sus espectadores!

[P]: ¿Podrías compartir un último dato al azar sobre ti?

[R]: Tengo una gran pasión por la historia, especialmente la historia náutica. Solía trabajar archivando digitalmente artefactos para museos de todo el mundo. ¡Vi algunas cosas increíbles! También tengo mi propia colección privada de artículos de White Star Line, que era la compañía dueña del fatídico Titanic.


Eso es todo por hoy en el Reflector sobre el creador. ¡Gracias a Spammals por permitirnos entrar en su vida como creador y como fan de Sea of Thieves! Nos vamos a investigar esas afirmaciones de haber visto fantasmas encapuchados...

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