创作者焦点:Spammals

这位两次击杀幽灵的创作者来和我们分享他与《盗贼之海》的故事了!

最新一期的创作者焦点我们邀请到了一位目击过... 不是一次,而是两次蒙面幽灵的海盗:神奇的 Spammals!我们向他请教了至今为止他都经历过什么样的海上旅程,以及这些旅程都给他带来了怎样的经历。

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[Q]:你是何时接触电玩世界的呢?

[A]:我一开始是在 90 年代接触到了任天堂的传奇游戏机 Game Boy!从那以后,我基本就成了任天堂的小粉丝,后来又陆续接触了 SNES 和 N64。这么多年来,Rare 开发的游戏我基本都玩过:Donkey Kong CountryGoldenEyeBlast CorpsBanjo-Kazooie,还有很多很多。谁能想到多年后我会以合作伙伴的身份走进《盗贼之海》的世界呢!真是梦想成真了!

[Q]:你是怎样加入《盗贼之海》社区的呢?

[A]:我是在加入了 YouTube 好几年之后才开始制作《盗贼之海》视频的,虽然我也有一些核心观众,但一开始我还是很难接触《盗贼之海》社区。但是我一直都在努力!慢慢地我也交到了很多一起玩的朋友,比较出名的有 Heal Please Heal,Captain Falcore 和 KaidaWrath。我们几个一起经历了非常棒的冒险,我也以此做出了我个人感觉最精彩的几个视频。我真切地感觉到,正是我们的友谊,以及我们在一起时经历的无限欢乐的时光,才最终让我的视频传播出去,被更多人所熟知。剩下的故事大家也都了解啦!

[Q]:你是如何进入内容创作这一行的?

[A]:我一直都想从事能够为大家带来欢乐的工作,过去很长一段时间,我都是通过制作音乐来实现的。那时候互联网还没有现在这么发达,甚至连 YouTube 都没有!很多年过去之后,音乐行业发生了巨大的变化,我也开始不再满足于自己的工作。在制作音乐的同时,我对游戏的热爱丝毫未减,但我周围的朋友都并不在意我喜欢什么游戏。我觉得很孤独,就想在网上找些志同道合的朋友,于是我开始在 Youtube 上看游戏主播的实况视频。然后我立刻就被这种形式吸引了!我能通过摄像头看到他们玩游戏时的反应,也能从他们的口中听到他们对游戏的评论。我一边看,一边在心里想:“我喜欢这种工作,我也能做到!”

于是我运用了在做音乐时掌握的一些音频制作技巧,全心投入、毫无保留!后来就制作出了我的第一个视频,虽然很差劲,但我一直在努力,不断提升视频的质量。尽管经历了不少困难,但我最终还是成功地将游戏变成了一份工作。一直到今天,我也没有停下前进的脚步,我会努力成为最优秀的主播。

[Q]:你是怎样决定自己的创作内容的?

[A]:说到制作《盗贼之海》的视频,我的主要目的很简单,就是玩得开心。除此之外的其他事情也不是我能够掌控的!在游戏里,你在离开码头的时候可能心里还在想“今天我一定要做某件事”,可是,这片大海才不会关心你想做什么,你会碰上各种意想不到的事情。这也正是《盗贼之海》有趣和特别的地方,你在起航之后,面对的就是一个完全未知的世界了。只要有一颗热爱冒险的心,就一定会有奇妙的经历等待着你,幸运的话也就能制作出精彩的视频啦!

[Q]:你在内容创作的过程中遇到过什么挑战呢?

[A]:站在内容制作的角度上来说,最大的挑战就是制作视频要花费大量的时间。在《盗贼之海》的世界里,几乎没有什么是能用“速度”解决的!比如,我最近发布的和 KaidaWrath 一起游玩的视频:《整个服务器的人都来找我们了》(The Entire Server Came For Us),就花了 8 个小时的时间拍摄,剪辑则用了整整一周的时间。一开始我们本来只打算做一些要塞的任务,但是海上的事情变幻莫测,最后却变成了我们在几乎不中断地与玩家进行一场场对战。出了这么多状况,就很难从所有的素材中理出一条清晰、完整,还能让观众喜欢看的故事线了。不过最后的成品我非常满意,这一切的辛苦也就都值得了。未来的话,我的目标是能更高效快速地完成《盗贼之海》视频的剪辑工作。特别是缩略图部分!这点也确实挺让我烦恼的。

[Q]:你目前拥有几个频道呢?

[A]:我只有一个 Youtube 频道,还会在 Twitch 平台直播。

[Q]:你在《盗贼之海》至今最难忘的时刻是什么?

[A]:我第一年玩这个游戏的时候不怎么喜欢玩家对战,但是在推出了周年更新之后,我的好胜心变得更强了。当时正值第一个黄金与荣耀周末,我们乘着双桅帆船在流浪者庇护所附近打猎,就在那时,我们发现了一个多桅帆船的船队正在岛上挖东西。我们不怀好意地靠近之后,他们立即放下船帆,接着就是一场追逐战。他们领先我们一步,处于我们船头右舷大炮射程之外的位置。我们紧紧地跟在他们后面,感觉过去了一个世纪那么久,他们终于犯了一个错误。他们转向右舷,正好移到了我们大炮的射程范围内。

我和船员 Axel 立即开火,把船停在了他们的正前方。我们俩带着梯子,从多桅帆船的两侧同时登船。我们来到了甲板,发现上面整齐地摆满了宝藏。我们从没见过那么多宝藏,简直迫不及待要截图炫耀了。锚抛了下去,我们开始和敌人作战,阻止他们修船,与此同时我们的第三位船员 Monkey 正在向他们的船发射一枚又一枚的炮弹。这就是我第一次进行掠夺的故事,当时也是我第一次在甲板上酣战了那么久,最后还活了下来。我现在还记得当时的场景,那艘船缓缓地沉到了深邃的海中,只剩下水面上倒映着的闪闪星光。宝箱浮出了水面,形成了一片金海。那景象实在令人惊叹!后来我们也遇到过更多的财宝,进行过更恢弘的战斗,但我永远都不会忘记这第一次心潮澎湃的感觉。记住,金子并不重要,一切都是为了荣耀!

[Q]:目前你最喜欢这个游戏的什么地方,对未来有什么期待吗?

[A]:虽然这话听上去有点俗套,但是说真的,我最喜欢的还是能和朋友们一起玩。我每周五都会和 Falcore 约好一起出海,每次都玩得很开心。我也经常和 KaidaWrath 一起玩,你们可能也知道,她真的特别疯狂!除了他们,我也会跟 Axel、Eloise 及其他朋友们一起玩。对我而言,正是这段与他们一起在海上共度时光的经历,才让这款游戏在我心中留下了如此重要的地位。至于未来,我只希望能够结交到更多朋友,共同创造更多美好的回忆。

[Q]:在你的游戏生涯中有没有让自己特别自豪的成就?

[A]:我也不太确定在我的游戏生涯中最引以为傲的是什么,但是这么多年来,我一直为自己能够参与或做出各种贡献而感到自豪。比如我和 Captain Falcore、Heal Please Heal 以及 RiceNPeaRoy 一起为 SpecialEffect 募集资金。那是我第一次参与大型慈善活动,结果也非常成功。能运用游戏的力量去帮助那些有需要的人,这种感觉真的是妙不可言。

[Q]:你频道的名字是怎么来的?

[A]:长话短说,我曾经在 90 年代初参加过一个乐队,我们有一个网站论坛。不过那里没什么人发言,所以我就会自己发一些帖子,让它看上去不那么冷清,免得真有人来的时候会显得很尴尬。当时我的用户名就叫“Spam”。后来,我开始玩《魔兽世界》,“Spam”这个名字不符合要求,于是我就改成了“SpamUK”。不过大家有时候会叫我“Spa-muk”,我不喜欢这个名字。后来有个朋友跟我开玩笑,叫我“Spammals”,这名字立刻就固定下来了。从那天起我就成了 Spammals 啦!

[Q]:你会给新手内容创作者什么建议呢?

[A]:在我刚开始起步的那段时间,我一直记着电影《梦幻之地》里的一句台词:“你建好了,他就会来。”其实在我一开始做视频时,也有观看次数为 0 的时候,但我从来没有气馁过。我在录制视频的时候,一直保持着这样一种心态:就算你面前没有观众,也要当成你是在向整个世界表达自己的观点。如果我足够走运的话,可能会等到有人发现我的那一天,到那时,即便是我最初做的那几个视频也能足够有趣,为大家带来欢乐。只要你能够保持激情,全身心地投入到你的事业中,总会有人注意到你的,或许还能成为支持着你继续向前的动力。

还有,科特·柯本说过这样一句话:“与其为迎合他人而伪装自己,我宁愿保持本真而遭人怨恨。”永远不要认为你没办法做自己,或是觉得你必须要和别人一样什么的。相信我,这个世界上有许多人就正在寻找像你这样的人。或许你需要等上一段时间他们才能发现你,但只要他们来了,被你的真诚与热情所打动,他们就再也不会离开。

[Q]:你会建议内容创造者不要做什么事?

[A]:我真心实意地建议大家不要去刻意地安排戏剧化效果与冲突。我保证,只要你不将那种负能量带到自己的世界中,你会得到更多的乐趣,观众也会更加受益!

[Q]:可以随意谈一下关于你本人的趣事吗?

[A]:我对历史非常感兴趣,尤其是航海史。我曾经参与过世界各地博物馆的数字存档工作。见识到了各种奇珍异宝!我还有私人收藏的“白星航运”公司的纪念品,命运坎坷的泰坦尼克号就是这个公司旗下的。


今天的创作者焦点到这里就结束了。感谢 Spammals 与我们分享身为创作者与《盗贼之海》粉丝的生活!现在我们该去调查一下那些蒙面幽灵的传闻了...

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