Ritratto del creatore di contenuti - Spammals

Il killer di fantasmi condivide con noi alcune storie su Sea of Thieves!

In questo Ritratto del creatore di contenuti abbiamo un pirata che ha visto ben due Fantasmi velati: l'incredibile Spammals! Gli abbiamo fatto qualche domanda sui suoi viaggi attraverso i mari e sulla sua esperienza di gioco.

Volete entrare a far parte della Ciurma dei Creatori di Sea of Thieves? Scoprite di più qui.

[D]: Come hai conosciuto il mondo dei videogiochi?

[R]: I miei primi passi nel mondo dei videogiochi sono stati negli anni '90, con il leggendario Game Boy di Nintendo! Da lì, sono diventato un fan di Nintendo, infatti sono cresciuto con la SNES e poi con la N64. Negli anni ho giocato alla maggior parte dei giochi sviluppati da Rare: Donkey Kong Country, GoldenEye, Blast Corps, Banjo-Kazooie, la lista potrebbe continuare all'infinito. Chi immaginava che in futuro avrei navigato nei mari di Sea of Thieves come Partner! È un sogno diventato realtà!

[D]: Come sei entrato a far parte della community di Sea of Thieves?

[R]: Quando ho iniziato a creare video su Sea of Thieves ero su YouTube già da qualche anno: anche se avevo già un mio pubblico, è stato difficile raggiungere la community di SoT. Ma non ho mai mollato! Nel tempo mi sono fatto dei buoni amici tra le onde, ad esempio Heal Please Heal, Captain Falcore e KaidaWrath. Insieme ne facciamo di cotte e di crude e le nostre fantastiche avventure sono tra i migliori video che io abbia mai creato. Penso che i miei video abbiano raggiunto le fasce più ampie della community proprio grazie alla nostra amicizia, oltre alla felicità e al divertimento che proviamo giocando insieme. Il resto è storia!

[D]: Perché hai deciso di creare contenuti?

[R]: Ho sempre desiderato intrattenere le persone, per molto tempo ho provato a farlo suonando. Era prima che Internet fosse così diffuso e che YouTube diventasse famoso! Con il passare degli anni, però, l'industria musicale è cambiata e non mi piaceva più lavorarci. Oltre alla passione per la musica ho sempre avuto quella per i videogiochi, ma a nessuno dei miei amici piacevano i giochi a cui giocavo. Mi sentivo solo e volevo conoscere pensieri e opinioni degli altri, quindi mi sono diretto su YouTube per guardare i video di gioco di altre persone. Sono subito rimasto a bocca aperta! Grazie alla visuale frontale potevo vedere le reazioni sui loro volti, nel commento invece potevo ascoltare le loro opinioni sul gioco. Mentre ero lì seduto a guardare, ho pensato: "È fantastico, posso farlo anche io!"

Sfruttando le competenze audio che avevo imparato con la musica, mi sono tuffato e ho dato il massimo! Ovviamente i miei primi video erano un disastro completo, ma ho continuato a migliorare me stesso e ciò che producevo. Contro ogni previsione, sono riuscito a crescere fino a far diventare i videogiochi il mio lavoro. Ancora oggi continuo a spingermi oltre i miei limiti per cercare di migliorare il più possibile come intrattenitore.

[D]: Come decidi quali contenuti creare?

[R]: Quando devo creare dei video su Sea of Thieves, il mio obiettivo principale è divertirmi. Tutto il resto è fuori dal mio controllo! Potrei salpare dal molo pensando "Oggi farò questo", ma al mare non importano i miei piani e mi getterà l'inaspettato dritto in faccia. È questo che rende Sea of Thieves così unico e divertente, non sai mai davvero che cosa può capitare una volta levata l'ancora. Solo se abbracci completamente lo spirito di avventura puoi avere delle esperienze straordinarie e magari anche un bel video in cui raccontarle.

[D]: Quali sono alcune delle sfide che devi affrontare quando crei contenuti?

[R]: Dal punto di vista della creazione di contenuti, la sfida più grande è la quantità di ore che servono per registrare un video. In Sea of Thieves non si può fare avanti veloce! Per esempio, uno degli ultimi video che ho pubblicato ("The Entire Server Came For Us" con KaidaWrath) ha richiesto otto ore di registrazione e una settimana di montaggio. Abbiamo iniziato con l'idea di affrontare qualche Fortezza, ma i mari avevano in serbo altri piani: è stato un GvG continuo. Con tutto quello che è successo, è stato difficile lavorare sul filmato e presentare i contenuti senza interruzioni e in un modo sensato e divertente da guardare. Alla fine sono stato molto soddisfatto dal risultato, ne è valsa la pena. In futuro, voglio diventare più efficiente e veloce nella creazione dei contenuti su Sea of Thieves. Soprattutto le anteprime! Mi costano ancora molta fatica.

[D]: Quali canali hai?

[R]: Ho sempre avuto solo il mio canale YouTube e per le dirette uso Twitch.

[D]: Quali sono i momenti memorabili che hai vissuto giocando a Sea of Thieves?

[R]: Il primo anno non mi piaceva il GvG, ma con l'avvicinarsi dell'Aggiornamento dell'anniversario ha iniziato a entusiasmarmi. Durante il primo weekend Oro e Gloria, stavamo perlustrando Wanderer's Refuge con un brigantino quando abbiamo visto un galeone, la cui ciurma era intenta a scavare sull'isola. Ci siamo avvicinati per lo scontro, ma loro hanno liberato le vele ed è iniziato l'inseguimento. Erano davanti a noi, a prua sulla dritta, fuori dalla portata dei cannoni. Eravamo alle loro calcagna da quella che sembrava un'eternità, finché non hanno fatto un passo falso. Hanno virato a dritta, finendo a portata dei nostri cannoni.

Io e il mio compagno di ciurma Axel ci siamo lanciati e siamo atterrati proprio davanti a loro. Ci siamo aggrappati alle scalette ai lati del galeone e siamo saliti a bordo nello stesso momento. Sul ponte c'erano più tesori di quanti ne avessimo mai visti, in bella mostra per fare uno screenshot! Gettata l'ancora, abbiamo iniziato a eliminare la ciurma, impedendo loro di riparare la nave mentre il nostro compagno di ciurma Monkey colpiva il loro scafo con una palla di cannone dietro l'altra. È stato il primo colpo che avessi mai fatto, oltre alla prima volta che sopravvivevo così a lungo in uno scontro sul ponte di una nave. Riesco ancora a vederlo: la nave che affondava cadendo verso gli abissi, rimpiazzata da una luce intermittente. I forzieri invece galleggiavano sulla superficie, creando un mare d'oro. Era meraviglioso! Oggi ci imbattiamo in tesori più grandi e in scontri più epici, ma ricorderò per sempre come mi sono sentito quella volta. Ricordate: non è l'oro che conta, è la gloria!

[D]: Che cosa ti piace di più del gioco al momento e che cosa vorresti in futuro?

[R]: So che sembrerà un cliché, ma onestamente ciò che amo di più del gioco è la possibilità di passare del tempo con i miei amici. Io e Falcore navighiamo insieme ogni venerdì e ci divertiamo sempre. Passo molto tempo anche con KaidaWrath, che come ben sapete è completamente pazza! In più, gioco con i miei amici Axel ed Eloise, insieme a svariate altre persone. Per me sono importanti le esperienze che viviamo insieme in mare. In futuro non vedo l'ora di farmi nuovi amici e vivere tantissime altre esperienze.

[D]: C'è qualche traguardo che hai raggiunto nei videogiochi di cui vai particolarmente fiero?

[R]: Non so esattamente quale sia il traguardo di cui vado più fiero, ma negli anni ci sono state molte cose a cui ho partecipato o contribuito che mi rendono orgoglioso. Per esempio, quando ho unito le forze con Captain Falcore, Heal Please Heal e RiceNPeaRoy per raccogliere fondi da destinare a SpecialEffect. Era la mia prima raccolta di beneficenza ed è stata un enorme successo. È stato fantastico poter aiutare le persone bisognose grazie al potere dei videogiochi.

[D]: Come ti è venuto in mente il nome del tuo canale?

[R]: In breve, facevo parte di una band all'inizio degli anni '90 che aveva un sito web con un forum. Nessuno scriveva, quindi aggiungevo io post per tenerlo vivo nel caso qualcuno avesse mai voluto partecipare. Mi chiamavo Spam. Più avanti ho iniziato a giocare a World of Warcraft, ma Spam era un nome vietato, quindi sono diventato SpamUK. Gli altri, però, mi chiamavano Spa-muk e non mi piaceva. Un giorno, un mio amico mi ha chiamato Spammals per scherzare e ha preso piede. Da quel giorno sono Spammals!

[D]: Quali consigli daresti a chi vuole creare contenuti?

[R]: C'è una citazione da L'uomo dei sogni che mi ha fatto andare avanti all'inizio: "Se lo costruisci, lui tornerà." Mi spiego: ricordo ancora quando i miei video non facevano alcuna visualizzazione, ma non mi sono mai lasciato abbattere. La mia idea era di commentare i video come se stessi parlando al mondo intero, anche se in realtà nessuno li stava guardando. Nel tempo, con un po' di fortuna, le persone mi avrebbero trovato e i miei video sarebbero già stati pronti a intrattenerli. Se siete spinti dalla passione e date il massimo, le persone lo noteranno e vi daranno il supporto per continuare.

In più, citando Kurt Cobain: "Preferisco essere odiato per ciò che sono, che essere amato per ciò che non sono". Non pensate mai di non poter essere voi stessi o di dover essere come gli altri. Credetemi, là fuori ci sono tantissime persone che stanno cercando qualcuno come voi. Forse avranno bisogno di tempo per trovarvi, ma quando lo faranno capiranno che siete onesti e pieni di passione e resteranno.

[D]: C'è qualcosa che consigli di non fare a un creatore di contenuti?

[R]: Onestamente, consiglio di evitare drammi e conflitti. Non portando tutta quella negatività nel vostro mondo, vi posso giurare che vi divertirete di più e lo stesso vale per i vostri spettatori!

[D]: Puoi raccontarci un aneddoto su di te?

[R]: Sono un grande appassionato di storia, soprattutto quella nautica. In passato, archiviavo digitalmente i reperti per musei di tutto il mondo. Ho visto cose meravigliose! Ho anche una collezione privata di oggetti della White Star Line, la compagnia di navigazione proprietaria del Titanic.


Ed è tutto per questo Ritratto del creatore di contenuti. Grazie a Spammals per averci parlato della sua vita sia come creatore di contenuti che come fan di Sea of Thieves! Andremo a indagare su quella storia dei Fantasmi velati...

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