Creador en primer plano: Spammals

¡El pirata que ya ha matado dos veces al Shrouded Ghost nos cuenta algunas de sus historias en Sea of Thieves!

En esta entrevista de la sección Creador en primer plano, tuvimos el honor de contar con el pirata que ha conseguido ver no uno, sino dos Shrouded Ghosts: ¡el increíble Spammals! Le hemos hecho varias preguntas sobre sus travesías por los mares y sobre qué experiencias le han aportado.

¿Te gustaría formar parte de la Tripulación de creadores de Sea of Thieves? Más información aquí.

[P]: ¿Cómo te introdujiste en el mundo de los videojuegos?

[R]: ¡Mi primera experiencia con los juegos fue en los años 90 con la legendaria consola Game Boy de Nintendo! Pasé a convertirme en lo que llamaríamos un niño de Nintendo, ya que crecí con la SNES y después con la N64. A lo largo de los años jugué a la mayor parte de los juegos desarrollados por Rare: Donkey Kong Country, GoldenEye, Blast Corps, Banjo-Kazooie, etc. ¡Lo que no sabía entonces es que en el futuro navegaría las aguas de Sea of Thieves como Partner! ¡Todo un sueño hecho realidad!

[P]: ¿Cómo llegaste a formar parte de la comunidad de Sea of Thieves?

[R]: Cuando empecé a hacer vídeos de Sea of Thieves, ya llevaba años en YouTube y, aunque ya tenía mi propia audiencia, me di cuenta lo difícil que era llegar a la comunidad de SoT. ¡Pero no me di por vencido! Con el tiempo hice grandes amistades en los mares, los más notables son Heal Please Heal, Captain Falcore y KaidaWrath. Nos embarcábamos en grandes aventuras juntos y, en mi opinión, esos fueron los mejores vídeos que he hecho. Estoy seguro de que fue el poder de nuestra amistad y la gran cantidad de felicidad y diversión que teníamos juntos lo que finalmente hizo que mis vídeos llegaran a una comunidad más grande. ¡El resto es historia!

[P]: ¿Cómo se convirtió la creación de contenido en tu seña de identidad?

[R]: Siempre me ha gustado el mundo del entretenimiento y durante un tiempo bastante largo me dediqué a la música. ¡Esto fue mucho antes de que Internet tuviera tanta tirada y de que YouTube siquiera existiese! Con el paso de los años, la industria de la música cambió y empecé a sentirme descontento con lo que hacía. Además de la música, siempre he sido un jugador empedernido, pero a ninguno de mis amigos les importaba los juegos que me gustaban. Me sentía un poco solo y quería la opinión de otros jugadores, así que entré en YouTube y me dediqué a ver vídeos sobre gente haciendo «Let’s Plays». ¡Me dejaron sin palabras! Podía ver sus reacciones y comentarios acerca del juego tanto en sus caras como en sus voces. Sentado ahí, pensé: «Me encanta, ¡puedo hacer esto!».

¡Puse en práctica lo que había aprendido de sonido durante mis años de músico y me metí de lleno! Por supuesto, mis primeros vídeos eran una basura pura y dura, pero seguí intentándolo y dando todo de mí para mejorar. Contra todo pronóstico, conseguí crecer hasta el punto de que jugar se convirtió en mi trabajo. A día de hoy, sigo esforzándome para ser el mejor en lo que hago.

[P]: ¿Cómo decides qué tipo de contenido crear?

[R]: En lo referente a los vídeos de Sea of Thieves, mi objetivo principal es pasar un buen rato. ¡Todo lo demás sale solo! Puedes soltar amarras pensando «Hoy voy a hacer X», pero a los mares les importa un comino lo que quieras y te meterán de lleno en lo inesperado. Esto es lo que hace que Sea of Thieves sea tan divertido y único, nunca sabes qué esperar ni lo que va a pasar cuando zarpas. Siempre y cuando aceptes con los brazos abiertos cualquier aventura, los grandes momentos vendrán de la mano y, con algo de suerte, ¡un gran vídeo!

[P]: ¿Qué dificultades has encontrado al crear contenido?

[R]: Desde el punto de vista de un creador de contenido, lo más complicado es la cantidad de horas invertidas en crear un vídeo. ¡El adjetivo «rápido» no describe muy bien a Sea of Thieves! Por ejemplo, un vídeo que publiqué recientemente («The Entire Server Came For Us» con KaidaWrath) me llevó ocho horas grabarlo y casi una semana editarlo. El día empezó con la idea de hacer algunos fuertes, pero el mar tenía otros planes y acabamos peleando JcJ el resto del día. Con tanto jaleo fue casi imposible presentar algo de contenido de forma que tuviera sentido, que no cortara el rollo y que fuese entretenido de ver. Al final, me encantó el vídeo e hizo que el trabajo mereciera la pena. En el futuro, mi objetivo es ser más eficiente y rápido editando contenido de Sea of Thieves. ¡Sobre todo las miniaturas! Me dan muchos problemas.

[P]: ¿Cuántos canales tienes?

[R]: Siempre he tenido un solo canal de YouTube y para las retransmisiones en directo uso Twitch.

[P]: ¿Cuál crees que ha sido tu momento más memorable en Sea of Thieves?

[R]: Durante el primer año que pasé en los mares, no me gustaba mucho la acción JcJ, sin embargo, mis ganas fueron aumentando a medida que se acercaba la Actualización del aniversario. El primer fin de semana de oro y gloria yo estaba navegando con mi bergantín cazando en la inmediaciones de Wanderer’s Refuge cuando vi a la tripulación de un galeón cavando en la isla. Estalló una batalla campal, arriamos velas y comenzó la caza. Estaban a nuestra proa de estribor, fuera del alcance de nuestros cañones. Seguimos la persecución, que duró una eternidad, hasta que cometieron un error. Giraron a estribor poniéndose justo al alcance de nuestros cañones.

Axel, mi compañero de tripulación, y yo disparamos justo delante de su proa. Pusimos una escalera a cada lado del galeón y lo abordamos a la vez. ¡Nada más llegar a cubierta vimos más tesoros juntos de los que habíamos visto nunca, ahí preparados para un mogollón de capturas de pantalla! Echamos el ancla y fuimos acabando con la tripulación impidiendo que pudieran reparar el barco mientras nuestro compañero, Monkey, se lio a disparos contra su casco. Fue mi primer saqueo y la primera vez que logré sobrevivir tanto tiempo luchando en cubierta. Lo recuerdo como si fuera ayer, el barco se hundió, desapareció en el abismo y fue reemplazado por un campo de estrellas brillantes. Los cofres flotaban en la superficie, parecía un campo de oro. ¡Fue increíble! Hoy en día nos hacemos con más tesoros y tenemos batallas más épicas, pero jamás olvidaré lo que sentí aquel día. ¡Recordad, no es por el oro, sino por la gloria!

[P]: ¿Qué es lo que más te gusta del juego y qué esperas ver en el futuro?

[R]: Puede que suene a cliché, pero lo que más me gusta de este juego es poder pasar tiempo con mis amigos. Falcore y yo navegamos juntos todos los viernes, llueve o truene, y siempre nos los pasamos genial. También salgo mucho a la mar con KaidaWrath y, si aún no lo sabéis, ¡está como una cabra! En otras ocasiones juego con mis amigos Axel y Eloise, además de con muchos otros piratas. Las experiencias que compartimos en el mar significan mucho para mí. En el futuro espero hacer grandes amigos y vivir fantásticas aventuras.

[P]: ¿Qué objetivo cumplido te hace sentir especialmente orgulloso como jugón?

[R]: No sé muy bien qué considerar mi mayor proeza como jugador, pero a lo largo de lo años he tenido la oportunidad de formar parte de cosas fantásticas y me enorgullece haber participado y puesto mi granito de arena. Un ejemplo es haber unido fuerzas con Captain Falcore, Heal Please Heal y RiceNPeaRoy con el fin de recaudar dinero para SpecialEffect. Fue mi primera obra benéfica importante y fue todo un éxito. Me encantó poder ayudar a gente necesitada con el poder de los juegos.

[P]: ¿De dónde sacaste la idea para el nombre del canal?

[R]: Para abreviar, formaba parte de una banda a principios de los 90 que tenía un foro web. Nunca participaba nadie y yo publicaba de vez en cuando por si alguien se animaba a responder alguna vez. Mi nick era Spam. Más adelante, comencé a jugar a World of Warcraft, pero el nombre de Spam estaba prohibido, así que pasé a llamarme SpamUK. Por desgracia, la gente empezó a llamarme «Spa-muk», cosa que no me gustaba ni un pelo. Cierto día, un amigo me llamó Spammals en plan cachondeo y caló. ¡Desde entonces, he pasado a ser Spammals!

[P]: ¿Qué consejo le darías a un creador de contenido novato?

[R]: Hay una cita de la película Campo de sueños que siempre me ha gustado mucho: «Si lo construyes, él vendrá». Me explico, hubo un tiempo que mis vídeos tenían 0 visualizaciones, pero nunca me di por vencido. Mi idea era comentar los vídeos como si estuviera hablando con el mundo aunque en realidad nadie lo estuviera viendo. Con el tiempo y con suerte, la gente me descubriría y se divertirían con mis vídeos más antiguos. Mientras te apasione lo que haces y lo des todo, la gente lo notará y con suerte te apoyará para seguir adelante.

Además, como decía Kurt Cobain: «Prefiero que me odien por lo que soy a que me amen por lo que no soy». Nunca dejes de lado tu forma de ser o sientas que tienes que ser como el resto. Créeme, hay un montón de gente ahí fuera que busca a alguien como tú. Puede que les lleve tiempo encontrarte, pero cuando lo hagan y vean la honestidad y la pasión que le echas, se quedarán.

[P]: ¿Qué le recomendarías no hacer a un creador de contenido?

[R]: Creo que sería que evitasen los melodramas y los conflictos. ¡Vas a divertirte mucho más y ganar muchos más seguidores sin toda esa negatividad!

[P]: ¿Podrías darnos un último detalle sobre ti?

[R]: Me apasiona la historia, sobre todo la historia naval. Solía trabajar de forma digital archivando artefactos para museos de todo el mundo. ¡Vi muchas cosas increíbles por aquel entonces! También tengo mi propia colección privada de White Star Line, la desgraciada compañía propietaria del Titanic.


Esto es todo por hoy en la sección Creador en primer plano. ¡Gracias a Spammals por dejarnos conocer su vida como creador y como fan de Sea of Thieves! Nos despedimos para investigar las supuestas afirmaciones sobre los Shrouded Ghosts...

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