創作者焦點:Jon Bardcore

身上有香蕉嗎?快藏好,別被這位高鉀劫掠者發現!

在過去的 12 個月有越來越多創作者加入 Partner Programme,而我們的使命就是讓大家透過焦點文章多多認識這些夥伴。本週閃閃發光的焦點之星,就是這位以巧妙結合教育內容及惡搞花招聞名的冒險家。快加入我們,坐下來跟愛嗑香蕉創作者 Jon Bardcore 大聊特聊吧!

對報名 Sea of Thieves 創作團隊有興趣嗎?詳細介紹在此。


[Q]:你是怎麼接觸電玩世界的呢?

[A]:這就要從背景故事說起了。我是家裡的老大。爸媽懷上老二時,知道自己的注意力會放在新生兒身上,怕我無聊,就買了 NES 遊戲機讓精力充沛的我亂玩,那時才兩歲半左右。沒錯!就是有《超級瑪利歐兄弟》和 Duck Hunt 遊戲合輯那款。

我敢打賭他們當時一定想不到,這個決定竟讓兒子後來走上遊戲內容創作一途,但... 這就是人生啊!

[Q]:你怎麼會成為 Sea of Thieves 社群的一份子呢?

[A]:我記得 Sea of Thieves 在 E3 電玩展上首次發佈時,自己就愛上了化身海盜開船出海冒險的想法。我一直很迷海盜遊戲:Sid Meier's Pirates! 是家裡多年主打遊戲,而 Sea of Thieves 上市前,自己也在玩名為 Pirates of the Burning Sea 的大型多人線上遊戲。

雖然這幾款遊戲都以海盜為背景主題,但只有 Sea of Thieves 的壯闊冒險場景讓我全然沉浸其中。我在遊戲推出後的首個週末就開始玩,也從那時起就沒停過 (除了八個月左右的禁玩時間以外)。但要直到我開始為遊戲創作內容後,才發現社群所觸及的主題範圍,遠超過「遊戲」本身。

開始創作內容後,Jon 才瞭解遊戲社群的廣大精深。

[Q]:內容創作是怎麼成為你的「事業」的?

[A]:跟人互動時,我總喜歡讓大家開心,帶給人們驚喜。在一頭栽進內容創作之前,我曾在一家大型科技公司工作了 10 年左右。雖然「業務專員」這個頭銜聽起來有點無聊,但我更把自己視為一名「科技傳道者」。我唯一關心的是,讓自己遇到的對產品或科技有些許興趣的人,都能獲得更深入的瞭解或新知。至於買不買東西,其實並不重要。只要這些新知能對他們實現個人潛能有所幫助,那我就算成功了。

對我來說,創作內容這件事也一樣。我並不是要說服大家認為我自己是這款遊戲「最厲害」的玩家,但如果觀看我製作的內容能讓人覺得:「天啊,竟然還可以這樣玩。超酷的!」,那我的任務就完成了!

[Q]:你是怎麼決定自己的創作內容的?

[A]:這點取決於個人優勢,以及 Sea of Thieves 內容空間裡有待探索的亮點主題。例如,提到 Sea of Thieves 指南時,大家可能就會馬上想到某一兩位內容創作者。提到高強度 PvP 戰鬥時是如此,提到偷雞摸狗竊取花招時也一樣。

如同先前提過的,我知道自己不是「最厲害」的遊戲玩家,所以不可能成功說服大家這一點。但我畢竟身為官方 Sea of Thieves Discord 伺服器成員,要是有人在上面亂貼文或亂分享,就會被我轟成砲灰(開玩笑的,開玩笑的... 應該吧)!

所以在製作了幾部影片慢慢適應後,我就開始主攻影片壯觀度,並在第一個月內達成嗑掉 5,000 根香蕉的壯舉!接下來的事也不用我說了。

香蕉囤好囤滿,為內容做好準備!

[Q]:你在創作內容的過程有遇過哪些挑戰呢?

[A]:Sea of Thieves 沙盒環境的不可控性。可能有人以為只要身為遊戲夥伴,就能讓蒙面幽靈隨時現身,但很可惜,其實是不行的 (這我問過了)。另外,如果想在特定地點拍攝影片,對天氣或時段等因素也無法掌控。而且採用驚險模式錄製影片時,還得隨時處理突發干擾狀況。加上討人厭的 Hazelnutbeard 錯誤總愛動不動發作,也可能不小心就毀掉了拍好的影片。

最後,跟其他內容創作者夥伴和社群成員協調合作時間,也是一大挑戰。超希望這點今年能漸入佳境!

[Q]:你總共有幾個不同的頻道呢?

[A]:我的 YouTube 頻道是分享 Jon Bardcore 相關內容的主要平台。除了發佈長篇影片和 YouTube Shorts 以外,甚至還會定期進行週六直播。除此之外,我也有 Twitch 頻道,主要是用來支持在那裡出沒的 Sea of Thieves 社群夥伴 (同時也是為了獲得 Drops 免費獎勵,這是實話!),所以如果各位看到來自 twitch.tv/JonBardcore 的訊息,就是我本人無誤!最後,我也正想方設法在 Twitter 上,得個 #SoTShot 或 #StyleOfThieves 大獎呢!一定會有那一天的!一定!

[Q]:你在 Sea of Thieves 至今最難忘的時刻是什麼?

[A]:我最近剛在個人 YouTube 頻道舉辦一週年紀念直播,而且為了跟自家社群夥伴一起慶祝,還把單次遊戲階段嗑香蕉紀錄成功翻倍:從 5,000 根提高到 10,000 根!整個過程共花了七個半小時,一路上有很多觀眾陪著我,一起聊頻道、分享對 Sea of Thieves 的想法,也一起倒數嗑掉最後那幾根香蕉。那絕對是讓我難以忘懷的時刻。

Jon 最愛捕捉難忘時刻,創造獨一無二的內容。

[Q]:你最喜歡這款遊戲哪一點呢?對未來發展有什麼期待嗎?

[A]:我喜歡能採用驚險模式展開新遊戲階段,也對即將展開的冒險躍躍欲試。今天海上有怎樣的冒險正在等著我呢?另外,我也喜歡耍花招嚇人。自己有次收集了 170 隻雞,全放到單桅帆船上,然後跟其他玩家進行買賣,邀請買家上船來觀察他們的反應。那真是太精彩了!

至於對未來的期待,我對最近從最新一集播客傳來的消息感到非常興奮,強調遊戲將重新聚焦於 Sea of Thieves 的沙盒玩法。我非常期待看到遊戲玩法和技術的提升,持續推動遊戲在未來的蓬勃發展。因為我還會一直玩下去!

[Q]:你在電玩領域中有達成什麼特別自豪的成就嗎?

[A]:每當談到自己在遊戲和內容創作方面的抱負時,女友是世界上最支持我的人。雖然有很長一段時間,她其實不懂其中的魅力,畢竟當時她最後玩的遊戲還是《寶可夢隨樂拍》。但從去年夏天開始,我們會一起觀看其他幾位 Sea of Thieves 內容創作者的頻道,也會在我製作的每一部影片發佈後,一起看影片進行檢討,所以她現在也愛上遊戲了。最近還自己找了一堆火藥桶,把一艘多桅帆船射到天上去。沒有為什麼,就是喜歡!我們甚至還計畫要開共有的已認證船長職位單桅帆船「Couples Therapy」一起出航呢。對我來說,沒有比得到愛人對自己事業的支持,更大的成就或回報了。

[Q]:你的遊戲頻道名稱是怎麼來的?

[A]:這全是我女友的功勞。長年從事市場行銷相關工作的她,聽到我說了對講故事和電玩遊戲的熱愛,需要為 YouTube 頻道命名和打造品牌時,就花了好幾個小時構思不同概念,給了我幾個非常棒的建議。其中 Jon Bardcore 最讓人印象深刻!還有,頻道的圖像和標誌設計都出自她手。講真的,要是哪天我決定露臉的話,還可能從家裡挖出她設計的吟遊詩人服裝呢...

為了海盜主人現身而設計的吟遊詩人服裝?嗯,他都這麼說了...

[Q]:製作影片以外的時間你喜歡做什麼?

[A]:我喜歡多讀小說,而且快收集完《沙丘》宇宙系列精裝珍藏版套書了。夢想是未來家裡能有一間古董書房,裡面專門用來放自己讀過和想讀的各種不同故事。我也喜歡從宏觀的角度閱讀歷史。是的,我每天至少會想到羅馬帝國一次。

[Q]:你會給新手內容創作者什麼建議呢?

[A]:如果發現 Sea of Thieves 的內容空間有某個主題還沒被好好探索,就好好探索那個主題!想炫耀自詡為海上最強漁夫的高超實力嗎?或是擁有超強耍嘴皮功力呢?那就專攻那個主題吧!如果你的內容跟常見的 PvP 或賺錢指南沒什麼兩樣,缺乏有趣的吸引力,那創作之路就會走得很艱辛。

[Q]:你會建議內容創作者不要做什麼事?

[A]:不要試圖成為「下一個」PhuzzyBond、Cliff The Story Guy、Captain Falcore 等,畢竟這些人都還在持續創作內容。要的話,就成為第一個獨特的自己吧!受到他人的影響、從他人獲取靈感是可以的,但請融入自己的風格,加入自己的特色!這樣獲得的成功會更長久。

但請記得,我也是從去年才開始創作 Sea of Thieves 內容的新手,所以我的建議僅供參考!

[Q]:可以隨意談一下關於你本人的趣事嗎?

[A]:我是一個徹頭徹尾的咖啡愛好者。如果早上沒喝到合口味的完美咖啡,那我的一天就毀了 (當然不是真的毀了,但你懂那對我有多重要)。我很愛試喝來自世界各地的不同咖啡。現在的最愛是哥倫比亞阿拉比卡咖啡,而且還剛買了一台 Conical Burr 手搖磨豆機,能確實磨出自己想要的粗細。


又一位創作者接受了拷問,又一篇焦點文章完成了!非常感謝 Jon 願意撥空接受我們的訪談。我們也萬分期待他在 2024 年的新動向及新作品。接下來會是嗑掉 20,000 根香蕉嗎?

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