Creador en primer plano: Jon Bardcore

¿Tienes plátanos? ¡No los pierdas de vista mientras estás cerca de este saqueador rico en potasio!

En los últimos 12 meses se han unido muchos más creadores al Programa de socios y nuestra misión es asegurarnos de que conozcas a la mayor cantidad posible aquí en las ediciones de Creador en primer plano. Esta semana ponemos el reflector sobre un aventurero conocido por combinar contenido educativo y travesuras malvadas. Únete a nosotros mientras nos sentamos a hablar con el creador triturador de plátanos, ¡Jon Bardcore!

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[P]: ¿Cómo llegaste al mundo de los videojuegos?

[R]: Bueno, es importante dar contexto aquí. Soy el mayor de mi familia y cuando mis padres se enteraron de que iban a tener otro hijo, sabían que mucha de su atención se iba a ir al recién nacido. Entonces, a mis felices dos años y medio, ya estaba jugando con mi Nintendo Entertainment System (NES) que me compraron para que no me aburriera. Ya sabes, el que traía la combinación de Super Mario Bros./Duck Hunt.

Apuesto a que no pensaron que esa sola decisión terminaría en que su hijo buscara hacer una carrera como creador de contenido de videojuegos, ¡pero aquí estamos!

[P]: ¿Cómo te hiciste parte de la comunidad de Sea of Thieves?

[R]: Recuerdo cuando anunciaron Sea of Thieves en E3 y me encantó la idea de ser un pirata navegando mi propio barco. Siempre me llamaron mucho la atención los juegos de piratas: Sid Meier’s Pirates! fue básico durante años en mi casa, y antes de Sea of Thieves yo jugaba un videojuego de rol multijugador masivo en línea que se llamaba Pirates of the Burning Sea.

Pero aunque esos juegos tenían la ambientación, Sea of Thieves fue el que me sumergió por completo. Comencé a jugarlo el primer fin de semana que se lanzó, y fuera de un periodo de pausa de ocho meses, no lo he dejado desde entonces. Pero hasta que comencé a crear contenido para el juego descubrí lo expansiva que es la comunidad en realidad. Va mucho más allá del "juego en sí".

Jon descubrió lo grande y profunda que es la comunidad cuando comenzó a hacer contenido.

[P]: ¿Cómo fue que crear contenido se volvió "lo tuyo"?

[R]: Siempre me gustó entretener y darles una experiencia "increíble" a aquellos con quienes interactúo. Antes de entrar al mundo de la creación del contenido sin pensarlo bien, pasé 10 años trabajando para una compañía de tecnología importante, y aunque mi cargo era aburrido (algo así como Especialista en ventas), me considero un evangelista de la tecnología. Mi única preocupación era asegurarme de que todas las personas que conociera tuvieran aunque fuera un mínimo de interés por mi producto, o en cuanto a tecnología, que se fueran con una mejor comprensión de algo nuevo que antes no sabían. No importaba si me compraban algo o no. Yo salía ganando si lograba que se dieran cuenta de su propio potencial con este nuevo conocimiento.

Para mí, crear contenido es algo muy parecido. No intento convencerlos de que SOY EL MEJOR jugador. Pero si puedo darles una experiencia que les haga decir: "Cielos, no sabía eso, qué genial", ¡entonces ya cumplí con mi trabajo!

[P]: ¿Cómo decidiste el tipo de contenido que querías crear?

[R]: Se resumió a cuáles eran mis fortalezas y qué nicho estaba abierto en el espacio de contenido de Sea of Thieves. Por ejemplo, cuando menciono las guías de Sea of Thieves, seguro ya conoces a un par de creadores de contenido. Lo mismo para las batallas JcJ intensas. Y lo mismo para quienes les gusta robar sigilosamente.

Como ya lo había dicho antes, sé que no soy el mejor jugador, así que no hay posibilidades de intentar de convencer a las personas de lo contrario. Estoy en el Discord oficial de Sea of Thieves: ¡una mala publicación o compartir algo equivocado y te acaban! (Es broma, es broma… quizá.)

Entonces, después de algunos videos sintiéndome cómodo, comencé a dirigirme al espectáculo general y durante el primer mes conseguí el éxito al comerme 5000 plátanos. El resto es historia.

¡Me preparé para el éxito comiendo plátanos!

[P]: ¿Qué dificultades has encontrado al crear contenido?

[R]: Sea of Thieves no es un ambiente controlado. Por ejemplo, tristemente, contrario a lo que muchos podrían pensar, los socios no tienen la habilidad de hacer aparecer el Fantasma del Sudario a su gusto (créanme que pregunté). También, si buscas capturar fotografías en una ubicación en específico, no puedes controlar cosas como el clima o la hora del día. Puedes enfrentarte a posibles interferencias si estás grabando en Alta mar y siempre hay un Hazelnutbeard inoportuno que amenaza con aparecer de vez en cuando. De nuevo, eso podría arruinar unas buenas tomas.

Y por último, intentar coordinar programas ya sea con creadores de contenido y miembros de la comunidad. ¡Espero poder cambiar eso este año!

[P]: ¿Cuáles son tus canales?

[R]: Mi canal de YouTube es mi canal principal para Jon Bardcore. Publico videos largos y YouTube Shorts, incluso trasmisiones en vivo todos los sábados. También estoy en Twitch, principalmente para apoyar a la comunidad de SoT ahí (y por los Drops, para ser completamente honesto), así que si ves un mensaje de parte de twitch.tv/JonBardcore, ¡soy yo! Y por último, me estoy esforzando mucho por ganar un #SoTShot o #StyleOfThieves en Twitter. ¡Algún día, algún día!

[P]: ¿Cuál ha sido tu momento más memorable en Sea of Thieves hasta ahora?

[R]: Acabo de tener mi transmisión de aniversario por mi primer año en el canal de YouTube, y para celebrarlo con mi comunidad, DUPLIQUÉ mi récord de comerme 5000 plátanos a 10,000 plátanos en una sola emisión. Me tomó siete horas y media hacerlo y hubo mucha audiencia todo el tiempo mientras hablábamos sobre el canal, compartíamos opiniones sobre Sea of Thieves y contábamos juntos los plátanos. En verdad es un momento que no olvidaré.

A Jon le encants captar momentos memorables y crear contenido único.

[P]: ¿Qué es lo que más te gusta del juego ahora y qué esperas en el futuro?

[R]: Me encanta poder lanzar una nueva sesión en Alta mar y ver qué pasa. ¿Qué tipo de encuentros tendré hoy? También disfruto sorprender a las personas con mis travesuras. Una vez recolecté 170 gallinas, las puse en mi balandra y comencé a intercambiarlas con otros jugadores. Los invitaba a mi barco solo para ver sus reacciones. Fue MAGNÍFICO.

En cuanto a lo que espero para el futuro, me emociona mucho la información más reciente del último pódcast que hace hincapié en volver a enfocarse en el juego de Sea of Thieves. Me encantaría ver mejoras en el juego y técnicas que permitan que prospere en los siguientes años, ¡porque seguiré jugando!

[P]: ¿Qué objetivo te hace sentir especialmente orgulloso?

[R]: Mi novia es la persona que más me ha apoyado en el mundo en cuanto a mis ambiciones como jugador y creador de contenido. Pero por mucho tiempo no entendía la fascinación por esto. Su último intento con los videojuegos fue Pokemon Snap. Pero el verano pasado comenzamos a ver a otros creadores de contenido de Sea of Thieves y a revisar cada video antes de publicarlo. Y ya se está enamorando de esto. Hace poco hizo su propio montón de barriles para explorar un galeón, solo por gusto. Incluso planeamos navegar en nuestra propia balandra capitaneada, "Couples Therapy". Para mí, el mayor logro o recompensa es que la persona que amas te apoye en lo que haces.

[P]: ¿De dónde sacaste la idea para el nombre del canal?

[R]: Lo inventó mi novia. Trabajó en mercadotecnia durante años y cuando le dije que me encantaba contar historias y jugar videojuegos y necesitaba un nombre y una marca para mi canal de YouTube, pasó horas trabajando en diferentes conceptos y regresó con las mejores opciones. ¡Jon Bardcore fue el mejor! Ella también es la persona detrás de las imágenes y el logotipo del canal. De hecho, en algún lugar de la casa hay un disfraz de bardo que ella diseñó, por si algún día decido revelar mi cara…

¿Un disfraz de bardo para revelar al hombre detrás del pirata? Bueno, ya lo dijo…

[P]: ¿Qué te gusta hacer cuando no estás creando videos?

[R]: Suelo reaccionar mucho a la ficción. Estoy muy cerca de completar mi colección de pasta dura de los libros del universo de Dune. Mi sueño es tener una habitación llena de antigüedades en la casa y poder llenarla con todo tipo de historias que leí y que quiero leer. También me encanta leer perspectivas históricas a un nivel macro. Sí, probablemente piense en el Imperio Romano al menos una vez al día.

[P]: ¿Qué consejos le darías a un creador de contenido nuevo?

[R]: Si hay un hueco en el espacio de contenido para Sea of Thieves, ¡llénalo! ¿Quieres presumir que eres el mejor pescador en el océano? ¿O que puedes convencer a alguien de lo que sea? ¡Entonces concéntrate en eso! Si tu contenido es más sobre JcJ o más sobre las guías de cómo conseguir oro sin garfios interesantes, te costará mucho más trabajo.

[P]: ¿Que es lo primero que le dirías a un creador de contenido que no haga?

[R]: No intentes ser el próximo Phuzzybond, Cliff The Story Guy, Captain Falcore, etc. Todos están aquí creando contenido. ¡Ve y se tú, el único! Está bien tener influencia e inspiración de otros. Pero hazlo a tu propia imagen y dale tu toque. Tendrás éxito por mucho más tiempo así.

Ahora, no olvides que yo solo llevo un año creando contenido para Sea of Thieves, así que toma mi consejo con sus reservas.

[P]: ¿Podrías compartir un último dato curioso sobre ti?

[R]: Soy muy quisquilloso con el café. Si no me tomo mi café por la mañana y no está justo como me gusta, mi día ya se arruinó (no tal cual, pero me entendieron). Me encanta probar diferentes cafés de todo el mundo. Mi favorito en este momento es el colombiano arábica, y acabo de comprar un manual "Conical Burr Coffee Grinder" que me dará el molido exacto que necesito.


¡Este fue otro creador interrogado, en otra edición de Creador en primer plano! Gracias a Jon por tomarse el tiempo de hablar con nosotros. Esperamos con ansias el resultado de lo que nos tenga para el 2024. ¿Siguen 20,000 plátanos?

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