創作者焦點:AsylumGC8

快來聽轉戰海盜的前職業摔跤手分享幾則 Sea of Thieves 精彩故事!

最新一期創作者焦點邀請來的海盜,把我們某位執行製作的形象刺在了自己身上,他就是:AsylumGC8!我們想問問他入行至今,經歷過什麼樣的海上旅程,而這些旅程又給他帶來什麼樣的寶貴經驗。

對報名 Sea of Thieves 創作團隊有興趣嗎?詳細介紹在此。


[Q]:你是何時接觸電玩世界的呢?

[A]:當我還是個小屁孩時,我的空手道老師有一台 Commodore 64,讓我心醉神迷。只要按下按鍵,等卡帶讀取完畢,就能從現實逃脫了。我獲得老師的邀請去看看剛才提到的 C64,還稍微玩了一會。而我的遊戲之旅就這樣,在讀取指令與滿足的大笑中開始了。

我告訴你們,現在很多玩家都自以為很了解什麼叫「讀取時間很長」。對此我只有一句話:「胡說八道」。他們永遠不懂把 Blackwyche (沒錯,我玩過這款遊戲) 的卡帶插進 C64,還要另外找個 10 到 15 分鐘的活動來打發時間,那種既期待又痛苦的感覺。之後我進步到使用 Atari 2600,並很快有了我自己的 Sega Master System,還跟我的親戚交換玩他的 NES。我從早期的手持攜帶式遊戲機 (沒錯,我也有 Nokia N-Gage) 到 Xbox,然後終於踏入 PC 遊戲的世界。

[Q]:你怎麼會成為 Sea of Thieves 社群的一份子呢?

[A]:我很早就知道有一款很棒的新海盜冒險遊戲要推出,製作團隊跟打造《忍者蛙》遊戲的優異團隊是同一批人。這是當時參與遊戲測試版本的一個好朋友跟我說的。他說因為有保密條款,所以不能透漏任何內容,但這款遊戲會讓所有參與者都感到趣味盎然。我從早期文章就一路在關注遊戲進度,而發行日當天我就用 Game Pass (不好意思在這裡置入性行銷) 開玩了,把其他很多很負面的社群拋在後頭,揚帆迎接我遊戲生涯中最壯麗、最身臨其境的冒險。現在我玩這款遊戲已經持續兩年多了,我可以誠心發誓,我玩過的遊戲不計其數,但從沒有在一款遊戲中獲得這麼多樂趣過。

[Q]:內容創作是怎麼成為你的「事業」的?

[A]:大約五年前,我有在觀看一些直播主的頻道。他們和社群互動時很開心,玩的都是自己喜歡的遊戲。這深深吸引了我潛藏性格中外向、以及喜歡和朋友一起玩遊戲的那一面。不一定要在遊戲中多活躍。只是單純分享對遊戲的熱愛,多多交際。我的野心純粹由此萌芽。

[Q]:你是怎麼決定自己的創作內容的?

[A]:為了建立社群,使用過太多太多遊戲「形象」後,我回歸到當初開始直播的理由:放鬆、交際、建立關係。以此為出發點就很簡單了:製作能引起大家共鳴的內容,讓大家可以在忙裡偷閒之餘,又能開懷大笑。信奉斯多葛主義的我,曾覺得保持平靜是一項很大的挑戰,所以當我悟出放慢腳步,從身邊汲取經驗時,便特意開創了這個頻道來反應這一個理念。把腳步放慢、活在當下、去感受、去建立關係與連結。沒必要把生活過得緊張忙亂,而我的創作內容也有讓觀眾慢下腳步的作用。

[Q]:你在創作內容的過程有遇過哪些挑戰呢?

[A]:所有澳洲創作者最的挑戰,是科技基礎建設的不足。我這兩年大部分都使用 4G 網絡在直播,因為我們超糟糕的網路速度根本連視訊通話都做不到,更別說遊戲直播了。我在跟別人對話或接觸不同性格的人時,都沒有什麼不舒服的感覺。我跟絕大多數人玩遊戲的經驗都很好,所以我自認非常幸運,能不怎麼費力就跨越過這些個人難題。所以剩下的就純粹是盡全力維繫關係了。

[Q]:你總共有幾個不同的頻道呢?

[A]:我目前把時間都投資在 Twitch 上,個人覺得有點太多了。我有拓展其他直播管道的工具與資源,但目前想專注在達成這個頻道的最大成就/最高目標上。在未來數個月裡,大家會在 Youtube 和 Instagram 上看到很多我們熬夜擠出的內容。

[Q]:你在 Sea of Thieves 至今最難忘的時刻是什麼?

[A]:全家人都加入了我的海上航行,我覺得超級自豪。我的妻子很喜歡這款遊戲,她現在可是我遇過技術最棒的舵手,而我的女兒也玩得很愉快,還成了我頻道的梗圖。能和我的小女孩一起打擊骷髏、獲得社群大家的熱烈支持,讓我臉上不斷洋溢著笑容。

[Q]:你最喜歡這款遊戲哪一點呢,對未來發展有什麼期待嗎?

[Q]:Sea of Thieves 是一款很獨一無二的遊戲,而真正特別的遊戲並沒有哪一個元素比較重要。如果我一定要指出一點的話,那就是各元素間相輔相成,從而打造出不斷變化發展的遊戲體驗。每一次旅程都會與上次、下次旅程有所不同。玩家無時無刻都要想辦法適應各種情況。這一點讓它成為了定義我們這一代的遊戲。對,歡迎大家引用我這句話。

[Q]:你在電玩領域中有達成什麼特別自豪的成就嗎?

[A]:雖然這樣說可能會有諂媚的嫌疑,但成為 Sea of Thieves 的夥伴真的是給了我很大的信心。有件事讓我無比驕傲,我能有現在的成績可說使盡了渾身解數,但我的社群從最一開始就在背後支持我,激勵我,讓我努力走到今天。對於他們,我感激不盡。對於陪伴著我的 Sea of Thieves 社群,我的感激無以復加。

[Q]:你的遊戲頻道名稱是怎麼來的?

[A]:「Asylum」是我剛邁入青少年期時同儕取的綽號,因為我從事的運動既愚蠢又危險。這個綽號一直跟了我整個職業摔跤手生涯,幾乎變成我的識別標誌。我想大家都可以理解,這種名字很容易被拿來當使用者名稱,所以我得想辦法讓它變得更獨特。然後我就想到我擁有過的愛車:99 年的 WRX STI,這款車的車型代號是 GC8。把綽號跟車型像夾三明治一樣前後夾在一起,就可以得出... 我。

[Q]:你會給新手內容創作者什麼建議呢?

[答]:你不會一開始就很有名。你前方的道路很艱難,而如果你花時間下去經營、保持真誠、謹言慎行,總會有通過目標的一天。千萬不要在乎觀眾數或數據。這些東西你遲早都會擁有。現在就開心點,慢慢成長、盡量學習吧。

[Q]:你會建議內容創作者不要做什麼事?

[A]:不要給自己去看觀眾數或觀眾名單的機會。那種東西只會在你直播時讓你分心,在直播後讓你心碎。讓直播自然發展,享受遊戲及周圍事物。觀眾會在恰到好處的時機到來,不需要勉強。觀眾會感覺到你在逼迫自己,而因此離開你的頻道。

[Q]:可以隨意談一下關於你個人的趣事嗎?

[A]:在某個決定性的一天,我的社群突發奇想,覺得支持我刺一個新刺青是有趣的主意。一個會讓很多人哀嚎,但也會讓很多人發笑的刺青。「不過你要刺什麼樣的刺青,才能把一個梗圖刺青跟你對 Sea of Thieves 的熱愛連結起來,並讓大家都露出笑容呢?」大笑一陣、難為情一陣後,社群受到鼓舞,決定要募捐需要的款項。而採納他們的意見後,我很自豪地把 Sea of Thieves 的執行製作:萬人迷 Joe Neate 變成了身上的刺青。


今天的創作者焦點就此落幕了。感謝 AsylumGC8 與我們分享身為創作者與 Sea of Thieves 粉絲的生活!我們要去瀏覽各式摔跤影片,看能不能發現他的身影囉...

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