Projecteur sur les créateurs, AsylumGC8

Un ancien catcheur professionnel devenu pirate nous raconte ses aventures sur Sea of Thieves !

Dans l'épisode de la série Projecteur sur les créateurs d'aujourd'hui, nous recevons un pirate portant le tatouage d'un certain producteur exécutif quelque part sur le corps : AsylumGC8 ! Nous lui avons posé quelques questions sur ses voyages à travers les mers et les expériences vécues lors de ses pérégrinations.

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[Q] : Raconte-nous comment tu as découvert le jeu vidéo.

[R] : Quand j'étais encore un jeune blanc-bec, mon prof de karaté possédait une magnifique Commodore 64 qui a changé ma vie ! Pour s'échapper de la réalité, il suffisait d'un clavier et d'une cassette. On m'a invité à jeter un coup d'œil à la C64 susmentionnée et à faire une petite partie, et ainsi a débuté mon aventure vidéoludique, avec une commande CHARGER et un immense sourire sur les lèvres.

Laissez-moi vous dire une bonne chose : de nos jours, la majorité des joueurs croient savoir ce qu'est un écran de chargement interminable. À ça, je réponds : ''balivernes'' ! Ils ne connaîtront jamais l'attente douloureuse qui suit l'insertion de la cassette de Blackwyche (oui, j'y ai joué), et le fait de devoir se trouver une activité pour les 10 à 15 prochaines minutes. Ensuite est arrivée l'Atari 2600, suivie de près par ma propre Sega Master System et la NES de mon cousin, en passant par les premières consoles portables (oui, j'avais la Nokia N-Gage), puis par la Xbox, et enfin le PC.

[Q] : Qu'est-ce qui t'a amené à t'investir dans la communauté de Sea of Thieves ?

[R] : Un bon ami qui participait à la version test du jeu m'avait averti très tôt de la parution prochaine d'un fantastique jeu d'aventure pirate, conçu par la merveilleuse équipe à l'origine de Battletoads. Il ne pouvait rien me dire en raison des accords de confidentialité, mais il était certain que tout le monde allait adorer le jeu. J'ai suivi les avancées du développement dans les premiers articles, puis, le jour de sa sortie, je l'ai pris grâce à mon abonnement Game Pass (publicité éhontée), et quitté sans regret d'autres communautés bien plus toxiques pour hisser la grand-voile et partir pour la plus grande et la plus passionnante des aventures de ma vie de joueur. Aujourd'hui, après avoir passé un peu plus de deux ans sur les mers virtuelles, je peux solennellement déclarer sur mon expérience de joueur que je ne me suis jamais autant amusé dans un jeu.

[Q] : Comment es-tu devenu créateur de contenus ?

[R] : J'ai commencé à regarder des streamers il y a environ cinq ans. Ils s'éclataient en échangeant avec leur communauté et en jouant aux jeux qu'ils aimaient. C'est là que mon côté extraverti et celui qui adorait jouer avec des amis ont pris le dessus. Pas besoin de participer activement au jeu. Il s'agit simplement de partager son amour du jeu tout en échangeant avec les gens. J'ai donc commencé ma métamorphose à partir de là.

[Q] : Comment décides-tu du type de contenu que tu vas créer ?

[R] : Après m'être inventé toutes sortes de ''personnalités'' en jeu pour me créer une communauté, je suis revenu à la raison première pour laquelle je me suis lancé : me détendre, rencontrer des gens et me faire des amis. À partir de là, mon objectif était simple : créer des contenus inclusifs, pouvoir s'évader du quotidien et pouvoir se payer une bonne tranche de rire. En tant que bon vivant, apprendre à me poser a toujours été une épreuve. Une fois que j'ai su comment ralentir le rythme et me connecter à mon environnement, j'ai conçu ma chaîne pour refléter ce mantra. Ralentir, être présent, donner de sa personne, se connecter aux autres. La vie n'a pas besoin d'être une frénésie d'images floues, c'est pourquoi je crée des contenus qui peuvent inciter les spectateurs à ralentir le rythme eux aussi.

[Q] : Quelles sont les difficultés que tu rencontres lors de la création de tes contenus ?

[R] : Le plus gros défi pour n'importe quel créateur australien, c'est la mauvaise qualité de nos infrastructures technologiques. J'ai passé la plus grande partie des deux dernières années à streamer via une connexion 4G, puisque l'épouvantable lenteur de notre internet ne nous permet pas de faire un appel vidéo, encore moins de streamer un jeu. Je n'ai jamais eu de problème pour parler aux gens ou m'adapter aux personnalités. Il ne m'est jamais arrivé de passer un mauvais moment en jouant avec d'autres personnes, et je me considère très chanceux d'avoir pu affronter ces difficultés sans guère fournir d'efforts. J'ai juste fait de mon mieux pour rester connecté.

[Q] : Quelles sont tes différentes chaînes ?

[R] : En ce moment, je consacre probablement un peu trop de temps à Twitch. J'ai les outils et les ressources pour m'installer sur d'autres plateformes, mais pour l'instant, je me concentre sur cette chaîne pour atteindre mes ambitions et mes objectifs les plus élevés. Au cours des prochains mois, vous verrez beaucoup plus de contenu relatif à nos exploits nocturnes sur YouTube et Instagram.

[Q] : Quel est ton souvenir le plus mémorable de Sea of Thieves jusqu'à maintenant ?

[R] : Je suis très fier que ma famille m'ait rejoint sur l'océan. Ma femme aime tellement le jeu qu'elle est devenue la plus habile timonière que je connaisse, et ma fille s'amuse tellement qu'elle est devenue un mème sur ma chaîne. Avoir ma petite fille auprès de moi pour caillasser du squelette et la voir ainsi accueillie par ma communauté m'a donné un immense sourire qui n'est jamais vraiment parti.

[Q] : Qu'est-ce que tu apprécies le plus dans le jeu pour l'instant, et qu'est-ce qui te plairait à l'avenir ?

[R] : Sea of Thieves fait partie de ces jeux réellement uniques en leur genre, dans lesquels aucun élément ne se détache vraiment du reste. Cela dit, si je devais souligner quelque chose en particulier, ce serait la façon dont tous les éléments s'emboîtent pour créer une expérience de jeu harmonieuse et en constante évolution. Aucun voyage ne se déroulera jamais comme le précédent, ou comme le prochain. Le joueur doit apprendre en permanence à s'adapter à toutes sortes de situations, ce qui en fait le jeu caractéristique notre époque. Oui, faites-moi confiance sur ça. 

[Q] : Y a-t-il quelque chose que tu es particulièrement fier d'avoir accompli dans le jeu vidéo ?

[R] : On pourrait croire que j'en fais des tonnes, mais devenir partenaire de Sea of Thieves m'a rempli d'une joie sans pareille. Je suis immensément fier de ne plus avoir de derrière à force de l'user sur mon siège, mais ma communauté me soutient depuis le tout début, et continue à me motiver à ce jour. Je ne pourrai jamais assez les remercier, ainsi que la vaste communauté de Sea of Thieves, d'être là à mes côtés. 

[Q] : D'où vient le nom de ta chaîne ?

[R] : ''Asylum'' est un surnom qu'on m'a donné très jeune à cause des sports stupides et dangereux que je pratiquais. Il est resté pendant ma carrière de catcheur professionnel, et c'est devenu presque une identité. Comme vous pouvez l'imaginer, un mot de ce genre est plutôt banal pour un nom d'utilisateur, alors j'ai dû faire en sorte de le rendre plus original. Ma voiture préférée était une 99 WRX STI, aussi appelée GC8. En agglomérant mon surnom et ce code, on obtient... moi.

[Q] : Est-ce que tu as un conseil à donner aux créateurs de contenu en herbe ?

[R] : Vous ne serez pas célèbre dès le début. Vous aurez une longue route devant vous, mais si vous prenez votre temps, si vous restez vous-mêmes et que vous prenez soin de vous, vous finirez par atteindre vos objectifs. Ne vous laissez pas obséder par le nombre de vues et les statistiques. Les chiffres finiront par grimper. Au début, contentez-vous de vous amuser, de grandir et d'apprendre le plus possible.

[Q] : Est-ce qu'il y a une chose que tu conseilles de ne pas faire ?

[R] : N'affichez pas le nombre ou la liste de spectateurs. Ces chiffres ne feront que vous distraire pendant un stream, et après, ils vous mineront le moral. Laissez votre chaîne évoluer naturellement, amusez-vous sur votre jeu et profitez de la vie. Votre audience se construira d'elle-même, alors inutile de forcer les choses. Quand vous n'êtes pas vous-même, les spectateurs s'en aperçoivent et se détournent de votre chaîne.

[Q] : Est-ce que tu as d'autres choses personnelles à partager ?

[R] : Un jour funeste, ma communauté a pensé que ce serait drôle de me pousser à me faire un nouveau tatouage. Un tatouage qui ferait jaser, mais qui amuserait la plupart des gens. ''Mais qu'est-ce qui pourrait représenter ton amour pour Sea of Thieves dans un tatouage memesque et qui donnerait le sourire ?'' Après beaucoup de rires et de réticences, ma communauté a fini par lever les fonds nécessaires, et sur leur idée, je porte maintenant fièrement le visage du magnifique Joe Neate, producteur exécutif de Sea of Thieves


Ainsi s'achève le Projecteur sur les créateurs d'aujourd'hui. Merci à AsylumGC8 d'avoir partagé ses anecdotes de créateur et de fan de Sea of Thieves ! De notre côté, on part regarder des vidéos de catch pour voir si on tombe sur lui...

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