Creador en primer plano: AsylumGC8

¡Un ex luchador profesional convertido en pirata nos cuenta sus aventuras en Sea of Thieves!

En nuestro último Creador en primer plano, contamos con un pirata que lleva tatuado a cierto productor ejecutivo en alguna parte de su cuerpo: ¡AsylumGC8! Le hemos hecho varias preguntas sobre sus travesías por los mares y sobre qué experiencias le han aportado.

¿Te gustaría formar parte de la Tripulación de creadores de Sea of Thieves? Más información aquí.


[P]: ¿Cómo te introdujiste en el mundo de los videojuegos?

[R]: Cuando era chiquitajo, mi sensey de kárate tenía un Commodore 64 que me dejó fascinado. Era un lujo que te permitía evadirte de la realidad pulsando una tecla y metiendo una cinta. Me dejó que jugara un poco y así comenzó mi aventura de 8 bits con el C64 y una sonrisa de oreja a oreja.

Los jugadores de hoy en día se piensan que las cargas son eternas. Solo puedo decirles una cosa: «¡qué disparate!». No han conocido la emoción de insertar una cinta de Blackwyche (sí, le eché algún que otro rato) y buscar algo con lo que entretenerse los siguientes 10-15 minutos. De ahí, pasé a la Atari 2600, luego a la Sega Master System, al unísono con la NES de mi primo, seguidas poco después de los primeros móviles (sí, tenía el Nokia N-Gage), y finalmente Xbox y PC.

[P]: ¿Cómo llegaste a formar parte de la comunidad de Sea of Thieves?

[R]: Un buen amigo que suele participar en las versiones de pruebas de juegos me avisó de que iba a salir un juego de aventuras de piratas superchulo creado por el fantástico equipo de Battletoads. Me dijo que no podía decirme nada debido al acuerdo de confidencialidad, pero que iba a ser muy divertido. Tras ver las críticas y los análisis, el día del lanzamiento me lancé de cabeza con mi suscripción de Game Pass (menuda promoción más descarada), dejé atrás un montón de comunidades mucho más negativas y me embarqué en la mayor aventura de mi vida como jugador. Hoy en día, después de haber jugado al título durante más de dos años de forma continuada, puedo decir con total sinceridad que jamás he disfrutado tanto con un juego, y eso que he jugado bastantes.

[P]: ¿Cómo se convirtió la creación de contenido en tu seña de identidad?

[R]: Hace unos cinco años vi a otros streamers dedicarse a esto. Se lo pasaban en grande jugando a títulos que les encantaban e interactuando con sus comunidades. Tengo una faceta extrovertida y social a la que le llamó mucho la atención. No hacía falta ser muy activo en el juego. Solo consistía en compartir mi afición por los videojuegos y ser todo lo sociable que quisiera. La bestia ha ido creciendo desde entonces.

[P]: ¿Cómo decides qué tipo de contenido crear?

[R]: Después de probar diferentes enfoques para crear una comunidad, regresé al objetivo principal por el que empecé todo esto: relajarme, socializar y conectar con la gente. Todo lo demás ha sido pan comido: crear contenido inclusivo, que te haga evadirte de tu día a día y con el que te rías sin parar. Estarse quieto y tranquilo siempre ha sido difícil para mí, así que tuve que aprender a tranquilizarme y sacar partido a lo que me rodea; mi canal gira en torno a ese mantra. Relajarse, vivir el presente, interactuar y conectar con la gente. La vida no tiene que ser confusa y frenética, creo contenido para que los que me vean puedan relajarse también.

[P]: ¿Qué dificultades has encontrado al crear contenido?

[R]: Uno de los problemas más gordos que tenemos que afrontar los creadores que venimos de Australia es la horrible infraestructura tecnológica. Me pasé unos dos años haciendo retransmisiones con una conexión 4G, ya que nuestra precaria red de internet no tenía suficiente velocidad para hacer videollamadas, y menos para retransmisiones. Nunca he tenido problemas para hablar con gente o adaptarme a otras personalidades. Siempre me lo he pasado en grande jugando con casi todo el mundo, por lo que me considero extremadamente afortunado de haber podido dejar atrás todo tipo de rencillas personales sin matarme mucho. Solo tenía que esforzarme en mantener el contacto.

[P]: ¿Cuántos canales tienes?

[R]: Ahora mismo le dedico lo que considero una barbaridad de mi tiempo a Twitch. Tengo las herramientas y los recursos para abrirme a otras plataformas, pero por ahora prefiero centrar toda mi energía en mejorar este canal. En los próximos meses podréis ver un montón de contenido sobre mis proezas nocturnas en YouTube e Instagram.

[P]: ¿Cuál crees que ha sido tu momento más memorable en Sea of Thieves?

[R]: Estoy muy orgulloso de que me familia se haya echado a los mares conmigo. A mi mujer le gusta tanto el juego que se ha convertido en la mejor timonel que he visto y mi hija se lo pasó tan bien que ahora es un meme de mi canal. Destrozar esqueletos con mi hija y ser bien recibido por la comunidad me ha dado una felicidad que es difícil que desaparezca.

[P]: ¿Qué es lo que más te gusta del juego y qué esperas ver en el futuro?

[R]: Sea of Thieves es uno de esos juegos tan únicos en el que no hay nada que sea mejor que el resto. Aunque si tuviera que elegir algo en concreto, sería que su funcionamiento acompasado permite crear una experiencia en constante evolución. No hay dos travesías iguales. El jugador tiene que aprender a adaptarse a todo tipo de circunstancias, lo que lo hace el juego que mejor define nuestra era. Sí, os dejo que me copiéis la frase. 

[P]: ¿Qué objetivo cumplido te hace sentir especialmente orgulloso como jugón?

[R]: Va a parecer que os quiero dorar la píldora, pero haberme convertido en Partner de Sea of Thieves me ha llenado de una satisfacción inimaginable. Estoy superorgulloso de haberme partido el espinazo para llegar hasta aquí y encima mi comunidad me ha apoyado desde el minuto cero y siguen motivándome para mejorar. No hay forma humana de agradecérselo como debería, ni a ellos ni a la comunidad de Sea of Thieves por haberme acompañado en esta travesía. 

[P]: ¿De dónde sacaste la idea para el nombre del canal?

[R]: Cuando era adolescente, mis amigos me llamaban «Asylum» porque practicaba deportes estúpidos y peligrosos. Seguí usándolo durante mis años de luchador profesional y casi que se convirtió en un sello de identidad. Como podéis imaginar, el nombre es de lo más común en un servidor, así que tenía que buscar la forma de hacerlo mucho más especial. Así que le añadí el código GC8 de mi coche favorito, el WRX STI del 99. Ponlos juntos y ¿qué te sale? Pues... yo.

[P]: ¿Qué consejo le darías a un creador de contenido novato?

[R]: No puedes hacerte famoso de la noche a la mañana. Tienes un largo camino por delante, así que si te tomas tu tiempo y eres tú mismo, conseguirás todos tus objetivos. No dejes que las estadísticas y las visualizaciones se apoderen de ti. Todo llega. Por ahora, diviértete, crece y aprende todo lo que puedas.

[P]: ¿Qué le recomendarías no hacer a un creador de contenido?

[R]: No te obsesiones con el número y la lista de visualizaciones. Hará que te distraigas durante la retransmisión y que te deprimas después. Deja que todo fluya de forma natural y disfruta todo lo que puedas del juego y lo que te rodea. Los números vendrán a su debido tiempo, no lo fuerces. La gente se da cuenta de cuando fuerzas las cosas o cambias tu forma de ser y eso solo hace que se alejen de tu canal.

[P]: ¿Podrías darnos un último detalle sobre ti?

[R]: Un funesto día, mi comunidad creyó que sería divertido animarme a que me hiciera un tatuaje nuevo. Uno un tanto curioso que haría llorar a algunos y reír a muchos otros. «¿Pero qué tatuaje podría aunar tu amor por Sea of Thieves y a la vez crear un meme que le sacase una sonrisa a la gente?». Después de muchas risas y vergüenzas, mi comunidad recaudó los fondos necesarios y con su idea en mente, me tatué al atractivo PE de Sea of Thieves Joe Neate. 


Esto es todo por hoy en la sección Creador en primer plano. ¡Gracias a AsylumGC8 por dejarnos conocer su vida como creador y como fan de Sea of Thieves! Nos vamos a buscar vídeos de lucha libre a ver si lo reconocemos...

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