В новом выпуске «Звёздного творца» встречайте пирата, который сделал очень необычную татуировку: имя одного исполнительного продюсера. Мы задали ему несколько вопросов о его путешествиях и пережитых по пути приключениях.

Хотите попасть в экипаж творцов Sea of Thieves? Подробности можно найти здесь.


— Как ты начал играть в видеоигры?

— Давным-давно, когда я был ещё мелким щенком, я с ума сходил по Commodore 64, домашнему компьютеру моего наставника по карате. Это было невероятно: нажимаешь на клавишу, вставляешь картридж — и получаешь пропуск в дивный новый мир. Мне дозволялось взглянуть на это чудо поближе и даже поиграть на нём. Вот так и началась моя геймерская карьера: с команды ЗАГРУЗИТЬ и сопровождающей её широкой улыбки.

Многие молодые геймеры воображают, что часто видят долгую загрузку. Так вот, ничего-то они не знают! Им не понять того жгучего предвкушения, которое испытывал я: вставляешь в компьютер картридж с Blackwyche (да-да, я в это играл!), а затем можешь быть свободен на 10–15 минут. Затем я перешёл на Atari 2600, а немногим позже у меня появилась собственная приставка Sega Master System, в паре с приставкой NES одного из моих родственников. Я был обладателем Nokia N-Gage — раннего мобильного телефона — игровой консоли, затем перешёл на Xbox, а уж потом, наконец, на ПК.

— Как ты попал в сообщество Sea of Thieves?

— Давным-давно мой хороший друг, который участвовал ещё в альфа-тестировании, рассказал мне о готовящейся к выходу потрясающей игре про пиратов от тех замечательных ребят, что сделали Battletoads. Он подписал соглашение о неразглашении и не мог поделиться подробностями, однако заявил, что это будет нечто. С тех пор я начал следить за развитием игры — сначала по статьям, а как только игра вышла, я тут же без зазрения совести воспользовался своим абонементом Game Pass, покинул другие, куда менее дружелюбные сообщества и пустился в самое захватывающее путешествие в своей игровой жизни. Теперь, спустя два с чем-то года, основательно изучив игру, чистосердечно признаюсь: ни одна из многочисленных игр, в которые я играл в своей жизни, не доставила мне такого удовольствия.

— Как ты понял, что создание контента — это твоё?

— Примерно пять лет назад я смотрел трансляции некоторых стримеров. Они отрывались по полной, играли в любимые игры и делились своими впечатлениями с другими. Экстраверту во мне это понравилось. Я ведь тоже люблю играть с друзьями. Даже не обязательно быть отличным игроком. Достаточно просто общаться, делиться с другими своей любовью к играм. Ну, а дальше пошло-поехало. Зверь вырвался на свободу.

— Как ты решаешь, какой именно контент создавать?

— Я перепробовал множество игровых амплуа, и в конечном итоге вернулся к истокам, основной причине, по которой я всё это затеял: общение, отдых, приятное времяпрепровождение. А дальше всё стало просто и понятно: я решил создавать контент, доступный всем, позволяющий отрешиться от повседневных забот и повеселиться. Мне всегда было сложно не сражаться с окружающей действительностью, а просто отпустить себя и плыть по течению, впитывая то, что происходит вокруг. Как только я этому научился, я постарался отразить это в своём канале. Жить настоящим, не суетиться, присутствовать здесь и сейчас, ощущать свою связь с миром. Жизнь — вовсе не обязательно борьба, и я хотел, чтобы и мои зрители это почувствовали.

— С какими сложностями ты сталкивался при создании контента?

Сильнее всего создателям контента из Австралии мешают наши неразвитые технологии. На протяжении двух лет большую часть своих трансляций я вёл по мобильной связи 4G, потому что скорости нашего интернета не хватает даже на то, чтобы сделать видеозвонок. Всё это, конечно, очень печально. Мне несложно общаться с людьми, я легко могу поладить с кем угодно. Я играл со множеством людей, и у нас практически никогда не возникало конфликтов, а если и возникали, мы с ними легко справлялись. В этом мне повезло. Так что самое сложное для меня — оставаться на связи. В техническом смысле.

— Какие у тебя есть каналы?

— В настоящий момент я провожу очень (пожалуй, даже слишком) много времени в Twitch. У меня есть возможности и ресурсы перейти и на другие площадки, но сейчас мои чаяния и надежды сосредоточены на этом канале. Впрочем, в ближайшие месяцы я выложу на YouTube и в Instagram плоды наших полуночных трудов.

— Какой момент в Sea of Thieves тебе запомнился больше всего?

— Я очень горжусь тем, что смог втянуть всю семью в свои морские приключения. Моя жена просто обожает игру. Она стала одним из лучших рулевых, которых я когда-либо видел. А самозабвенное веселье моей дочери во время игры уже стало источником мемов на моём канале. Я улыбаюсь во весь рот, когда вижу, как моя малышка вместе со мной крушит скелетов к удовольствию всего сообщества.

— Что тебе больше всего нравится в игре и чего ты больше всего ждёшь?

— Игра Sea of Thieves уникальна. Трудно назвать какой-то один элемент, который бы сильно выделялся на фоне остальных. Пожалуй, её отличительной чертой является как раз гармоничное взаимодействие всех составляющих, порождающее совершенно уникальные впечатления. Ни одно путешествие на похоже на другое. Игроку приходится всё время приспосабливаться к самым различным ситуациям, и в этом смысле игра — настоящее зеркало нашего времени. Можете меня цитировать.

— Чем ты больше всего гордишься как игрок?

— Может, это звучит немного пафосно, но участие в партнёрской программе Sea of Thieves стало для меня глотком свежего воздуха. Конечно, я из кожи вон вылез, чтобы это заслужить, и очень собой горжусь. Моё сообщество с самого начала требовало от меня невозможного и продолжает подвигать меня на подвиги. Я им безмерно благодарен за поддержку, как и всему сообществу Sea of Thieves.

— Как ты придумал название своему каналу?

— Приятели прозвали меня Asylum (психушка) ещё в раннем подростковом возрасте — за любовь к опасным и безумным видам спорта. Когда я стал профессиональным рестлером, это прозвище пришлось как нельзя кстати. Оно практически стало моим вторым «я». Очевидно, что такое прозвище выбирают себе многие, так что мне пришлось подумать, как сделать его уникальным. Я вспомнил любимую машину — из тех, что у меня были — WRX STI 99 года, модель GC8. Соединил старое прозвище с моделью любимой машины и получил... себя.

— Что можешь посоветовать новичкам в области создания контента?

— Вы не станете известными сразу. Вам предстоит долгий путь, и если вы не будете суетиться, проявите осознанность и не измените себе, то обязательно добьётесь своей цели. Не заморачивайтесь по поводу количества просмотров и прочей статистики. Со временем всё это придёт. А пока просто наслаждайтесь процессом, учитесь и работайте над собой.

— Что бы ты посоветовал не делать создателям контента?

— Не следить постоянно за тем, сколько человек смотрят сейчас ваш канал. Это будет отвлекать вас во время трансляции и доставит немало неприятных минут после. Просто позвольте трансляции идти своим чередом, получайте удовольствие от того, что происходит в данный момент. А зрители подтянутся, как только придёт время. Не пытайтесь приблизить его насильно. Зрители увидят ваши натужные усилия, и это только отвратит их от вашего канала.

— Поделишься случайным фактом о себе?

— В один судьбоносный день моё сообщество решило, что неплохо было бы мне сделать новую татуировку. Такую, при взгляде на которую многие скривятся, но большинство улыбнётся. «Но какое изображение сможет одновременно передать всю твою любовь к Sea of Thieves, стать достаточно запоминающимся и вызвать улыбку?» Мы сошлись на идее, которая породила много смешков и ещё больше смущения. Сообщество скинулось, и я стал гордым обладателем новой татуировки: теперь я ношу на себе имя исполнительного продюсера Sea of Thieves и во всех отношениях замечательного человека Джо Нита.


На этом наш выпуск «Звёздного творца» завершается. AsylumGC8, спасибо, что поделился подробностями из жизни создателя контента и поклонника Sea of Thieves! Пойдём-ка мы покопаемся в видеозаписях рестлинга, может, и отыщем его...

Узнать последние новости мира Sea of Thieves можно на наших каналах в социальных сетях.