Reflector sobre el creador: AsylumGC8

¡Un ex luchador profesional convertido en pirata comparte algunas de sus historias de Sea of Thieves!

En nuestro nuevo Reflector sobre el creador, tenemos a un pirata que tiene a cierto productor ejecutivo tatuado en alguna parte de su cuerpo: ¡es AsylumGC8! Le hicimos algunas preguntas sobre sus travesías a través de los mares hasta ahora, y sobre las experiencias que le han dejado.

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[P]: ¿Cómo iniciaste en el mundo de los juegos?

[R]:Cuando era pequeño, mi sensei de karate tenía una magnífica computadora Commodore 64 que simplemente me impresionó. Era una forma de escapar de la realidad con solo pulsar unas teclas y cargar una cinta. Me invitó a verla y a jugar en la C64, y así comenzó mi experiencia con los juegos: con el comando de carga y una gran sonrisa.

Déjame decirte que la mayoría de los jugadores actuales cree que sabe cómo tolerar tiempos de carga prolongados. A ellos les digo: “no tienen idea”. Nunca sabrán lo dolorosa que era la expectativa de insertar el casete de Blackwyche (sí, yo lo jugué), y mientras cargaba, encontrar otra actividad que te ocupara entre 10 y 15 minutos. Esto evolucionó al Atari 2600, seguido de cerca por mi propio Sega Master System, en paralelo con el NES de mi primo. Luego llegaron los primeros celulares (sí, yo tuve el Nokia N-Gage), de ahí al Xbox, y finalmente, las PC.

[P]: ¿Cómo fue que te hiciste parte de la comunidad de Sea of Thieves?

[R]: Desde el principio, un buen amigo que estaba en la versión de prueba del juego me platicó sobre un nuevo y sorprendente juego de aventuras de piratas que estaba por salir, creado por el maravilloso equipo que nos trajo el fantástico Battletoads. Me explicó que no podía decir nada debido al acuerdo de confidencialidad, pero que iba a ser increíblemente divertido para todos los participantes. Observé el progreso del juego a través de los primeros artículos publicados y luego, en la fecha de lanzamiento, compré mi membresía de Game Pass (conexión descarada), dejando atrás a muchas otras comunidades mucho más negativas, y empecé a navegar hacia la aventura más grande y emocionante que he vivido como jugador. Ahora, luego de poco más de dos años de jugar un solo juego de manera constante, con la mano en el corazón puedo decir que nunca me había divertido tanto jugando un solo título.

[P]: ¿Cómo fue que crear contenidos se volvió "lo tuyo"?

[R]: Había visto a algunos streamers hacerlo hace aproximadamente cinco años. Se divertían mucho con sus comunidades y los juegos que les encantaban. Eso apeló a mi lado extrovertido, y a una parte de mí que ama jugar con amigos. No era necesario estar activo en el juego. Solo compartir el amor por los juegos y socializar en el proceso. La bestia simplemente evolucionó a partir de ahí.

[P]: ¿Cómo decidiste el tipo de contenido que querías crear?

[R]: Luego de haber pasado por una gran cantidad de "personajes" de juegos para formar una comunidad, decidí regresar a las razones principales por las que comencé en esto: relajarme, socializar y hacer amigos. A partir de ahí, fue muy sencillo: crear contenido que incluyera a todos, que facilitara escapar un rato del día a día y le diera a la gente la oportunidad de reír. Como soy estoico, aprender a estarme quieto siempre fue un reto para mí, así que una vez que aprendí a relajarme y aprovechar mi entorno, adapté mi canal para reflejar este mantra. Estar relajado, presente, atraer y conectar. La vida no necesita ser una ráfaga frenética, por lo que busco generar contenido que el espectador también pueda usar para bajar el ritmo de la vida.

[P]: ¿Cuáles fueron algunos de los retos que enfrentaste al crear contenido?

[R]: El mayor reto al que se enfrenta cualquier creador australiano siempre es nuestra decepcionante infraestructura tecnológica. Pasé casi dos años transmitiendo a través de una conexión 4G, ya que nuestro internet era deficiente y no tenía la velocidad suficiente para hacer una videollamada, y mucho menos para transmitir juegos. Siempre me he sentido cómodo hablando con personas o adaptándome a otras personalidades. Nunca la he pasado mal jugando con la mayoría de las personas, por lo que me considero muy afortunado de haber podido superar esos obstáculos personales sin esfuerzo. Entonces simplemente dependía de hacer mi mejor esfuerzo para mantenerme conectado.

[P]: ¿Cuántos canales diferentes tienes?

[R]:Por el momento, he dedicado lo que siento que podría ser demasiado tiempo a mi canal de Twitch. Tengo las herramientas y los recursos para expandirme a otros lugares, pero, por ahora, me he enfocado en alcanzar mis mejores niveles y objetivos en este canal. En los próximos meses verán mucho más contenido en YouTube e Instagram de nuestras hazañas nocturnas.

[P]: ¿Cuál ha sido tu momento más memorable en Sea of Thieves hasta ahora?

[R]: Estoy muy orgulloso de que toda mi familia se me ha unido en los mares. Mi esposa disfruta tanto el juego que ahora es la timonel más hábil que haya encontrado, y mi hija se divirtió tanto jugando que ahora es un meme en mi canal. Tener a mi pequeña conmigo, destrozar algunos esqueletos y ser bienvenido por mi comunidad me dibujó una gran sonrisa en la cara que sigue bien pintada.

[P]: ¿Qué es lo que más disfrutas del juego actualmente y qué es lo que más esperas?

[R]: Sea of Thieves es uno de esos juego únicos y verdaderamente especiales donde ningún elemento sobresale de los demás. Sin embargo, si tuviera que señalar una sola cosa, sería cómo funciona todo tan armoniosamente para brindar una experiencia en constante evolución. Ninguna travesía será igual a la anterior, o a la siguiente. El jugador debe aprender a adaptarse a todo tipo de situaciones, todo el tiempo, algo que convierte a este en el juego que definirá la época actual. Y sí, puedes citarme al pie de la letra. 

[P]: ¿De qué estás particularmente orgulloso de haber logrado en el juego?

[R]:Esto podría sonar a que le estoy poniendo una gran cantidad de crema, pero lograr convertirme en socio de Sea of Thieves me ha dado el orgullo que necesito. Estoy muy orgulloso de que ya se me aplanó el trasero, por haber trabajado tantas horas sentado para llegar hasta aquí, pero mi comunidad me ha respaldado desde el principio y eso me mantiene motivado hasta hoy. No tengo cómo agradecerles, y tampoco tengo palabras suficientes para la fabulosa comunidad de Sea of Thieves por estar siempre conmigo. 

[P]: ¿Cómo se te ocurrió el nombre de tu canal?

[R]: "Asylum" es el apodo que me pusieron mis compañeros desde adolescente, por los peligrosos deportes que solía practicar. Lo mantuve durante mi carrera como luchador profesional, y casi se convirtió en una identidad. Como imaginarán, ese apodo ya estaba registrado, así que tuve que encontrar alguna manera de hacerlo aún más identificable. Aquí entra mi auto favorito de los que he tenido: un WRX STI de 1999. El código de ese auto es GC8. Uní el primero con el último y ahí me tienes... ese soy yo.

[P]: ¿Qué consejos le darías a un nuevo creador de contenido?

[R]: No serás famoso al principio. Tienes un camino difícil por delante, pero si te tomas tu tiempo, mantienes tu personalidad y recuerdas quién eres como persona, superarás tus metas en el futuro. Nunca te preocupes por el número de vistas o las estadísticas. Estas llegarán eventualmente. Por ahora, diviértete, crece y aprende todo lo que puedas.

[P]: ¿Qué es lo primero que le aconsejarías a un creador de contenido que NO haga?

[R]: No veas tu conteo de vistas o tu lista de espectadores. Esto solo te distraerá durante la transmisión y te provocará angustia al terminar un stream. Deja que el stream progrese naturalmente, disfruta tu juego y tu entorno. Los espectadores llegarán exactamente cuando los necesites, así que no fuerces las cosas. Los espectadores se dan cuenta cuando no estás siendo natural, y eso los aleja de tu canal.

[P]: ¿Podrías compartir un último dato al azar sobre ti?

[R]: Un fatídico día, mi comunidad pensó que sería una divertida idea reunirse a mi alrededor para que me hiciera un nuevo tatuaje. Un tatuaje que haría que muchos se quejaran, pero que a muchos los haría sonreír. "Pero, ¿qué podrías hacerte que vinculara tu amor por Sea of Thieves con un tatuaje de meme, que pudiera hacer sonreír a los demás?" Luego de muchas risas y negociaciones, mi comunidad se inspiró para recaudar los fondos necesarios, y con su idea definida, orgullosamente me tatué al guapísimo productor ejecutivo de Sea of Thieves, Joe Neate. 


Eso es todo por hoy en el Reflector sobre el creador. ¡Gracias a AsylumGC8 por permitirnos entrar en su vida como creador y como fan de Sea of Thieves! Nos vamos a rastrear videos de lucha libre para ver si logramos verlo...

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