创作者焦点:AsylumGC8

一名成为海盗的前职业摔跤手来和我们分享他与《盗贼之海》的故事了!

在最新一期的创作者焦点,我们邀请到了一位身上纹有执行制作人纹身的海盗:AsylumGC8!我们向他请教了至今为止他都经历过什么样的海上旅程,以及这些旅程都给他带来了怎样的经历。

想加入《盗贼之海》创作团队吗?详细介绍在此。


[Q]:你是何时接触电玩世界的呢?

[A]:回想当年我还是一个小屁孩的时候,我的空手道老师有一台 Commodore 64,让我心醉神迷。只需装上卡带,动动手指,就能尽情娱乐,消磨时光。我曾受邀一睹刚刚提到的 C64,而且还亲自试玩过,可以说我的游戏之旅就始于“加载”指令和让我开怀大笑的那个时刻。

老实告诉你吧,当今大多数玩家都认为自己对加载时间长一事有所了解。可我想对他们说,这简直形同“痴人说梦”。他们怎会了解当你满怀期待地插入 Blackwyche (没错我玩过)的卡带后,还要再花上 10 至 15 分钟找点其他活动打发时间的那个过程,是有多么的煎熬!之后我也进化到使用雅达利 2600,并很快拥有了自己的世嘉 Master System 游戏机,还跟我的堂兄换着玩他的 NES。我从早期的手持式移动游戏机(没错,我有一台诺基亚 N-Gage),到后来的 Xbox,最后终于踏入 PC 游戏的世界。

[Q]:你是怎样加入《盗贼之海》社区的呢?

[A]:我很早就知道有一款很棒的新海盗冒险游戏要推出,制作团队跟打造《忍者蛙》游戏的优异团队是同一批人。这是当时参与游戏测试版本的一个好朋友跟我说的。他说考虑到有保密协议限制,不能透露只字片语,但这款游戏会让所有参与者都感到趣味盎然。我从早期文章就一路关注游戏开发进度,之后又在游戏发布当天用 Game Pass (不好意思打个广告)先玩为快,才不管那些充斥着负面评论的社区说些什么,就这样扬帆起航,开启我游戏人生中最伟大、最刺激的冒险篇章。如今,已过去两年多的时间,我风雨不改地玩着同一款游戏。说实话,我玩过的游戏不胜枚举,可没有哪一款游戏能像这款游戏一样让我玩得如此尽兴。

[Q]:您是如何进入内容创作这一行的?

[A]:大约在五年前,我看过一些主播的频道。他们和社区互动时很开心,玩的也是自己喜欢的游戏。这深深吸引了我潜藏在性格中外向、以及喜欢和朋友一起玩游戏的那一面。不需要在游戏里表现得很活跃。只是单纯分享对游戏的热爱,多多交际就行了。我的野心纯粹就此萌芽。

[Q]:你是怎样决定自己的创作内容的?

[A]:我曾经尝试运用大量的游戏“形象”去建立社区,但在此之后,我选择回归创作的初衷:放松、社交和建立联系。这么想,事情变得简单了:制作符合大众喜好的内容,让大家可以在忙里偷闲之余,又能开怀大笑。作为一个斯多葛派,学着让自己保持平静一直是我的一大课题,所以当我悟出放慢脚步,从身边汲取经验时,便特意开创了这个频道来传达这种思想。慢节奏、存在感、多参与、重联系。人生不需过得令人眼花缭乱,狂热不羁。而我的创作内容也有让观众慢下脚步的作用。

[Q]:你在内容创作的过程中遇到过什么挑战呢?

[A]:一直以来,澳大利亚创作者们所面临的巨大挑战是我们平庸的技术基础建设。两年来,我基本都是通过 4G 网络做直播,因为我们的互联网资源严重不足,无法提供足够的网速支持视频通话,做游戏直播更是难上加难。与人交流,接触不同性格的人,从来不会令我感觉到不自在。一直以来,我和大多数人一起度过了开心的游戏时间,这让我觉得自己非常幸运,因为我尽然能如此轻松地克服掉这些个人障碍。所以剩下的就纯粹是尽力维护关系了。

[Q]:你目前拥有几个频道呢?

[A]:目前来说,我基本上把大部分精力都用在了 Twitch 上,个人觉得有点太多了。我拥有拓展其他渠道的工具和资源,不过目前我还是希望在这个频道上实现自己的最高目标,让自己走上巅峰。在未来数个月里,各位可以在 YouTube 和 Instagram 上看到很多我们熬夜制作的内容。

[Q]:你在《盗贼之海》至今最难忘的时刻是什么?

[A]:我为与全家人携手出海冒险感到非常自豪。我的妻子非常喜欢这款游戏,现在已经是我有史以来见过的技艺最精湛的舵手。而我的女儿则在游戏中度过了无比欢乐的时光,她也成为了我频道中的表情。我和小女儿一起玩游戏,砸碎骷髅,获得社区的支持,让我脸上不断洋溢着笑容。

[Q]:目前你最喜欢这个游戏的什么地方,对未来有什么期待吗?

[A]:《盗贼之海》是一款十分特别的游戏,内容设计匠心独运,所有元素各具特色,不相伯仲。如果非要让我说一点的话,那就是各元素间相辅相成,从而打造出不断变化发展的游戏体验。每次航海经历各有不同,不会出现与上一次或下一次出海相同的状况。玩家必须一直想办法应对各种各样的情形。这一点让它成为了定义我们这一代的游戏。没错,欢迎大家引用我这句话。

[Q]:在你游戏生涯中,有没有让自己特别自豪的成就?

[A]:虽然这么说好像我已经有了一番惊人的作为,但成为《盗贼之海》的伙伴真的是给了我很大的信心。有件事让我无比骄傲,我能有现在的成绩可说使尽了浑身解数,但我的社区从最一开始就在背后支持我,激励我,让我努力走到了今天。对于他们,我感激不尽。对于陪伴着我的《盗贼之海》社区,我的感激无以复加。

[Q]:你频道的名字是怎么来的?

[A]:“Asylum”是我刚迈入青少年期时同侪取的绰号,因为我从事的运动既愚蠢又危险。在整个职业摔跤手生涯中,我一直沿用这个名字,后来几乎成为了一种识别标志。正如你所理解的那样,这样的名字很容易被当成用户名使用,所以我得想一个办法让它变得更加特别。然后我就想到我曾经拥有的爱车:99 年的 WRX ST,这辆汽车的制码是 GC8。把以前的绰号和这个代码加在一起,于是就有了现在各位看到的这个名字。

[Q]:你会给新手内容创作者什么建议呢?

[A]:成名绝非一朝一夕的事。前路漫漫,但如果愿意投入时间,保持真诚,谨言慎行,那么未来必将达成自己的目标。不必担心观众人数或是数据。一切都会水到渠成。现在要做的事是,尽享乐趣,努力学习和成长。

[Q]:你会建议内容创造者不要做什么事?

[A]:别去问自己要不要查看观众人数或是观众名单。在直播期间,这些念头只会分散你的注意力,让你在结束直播后懊悔。不妨试着自然地进行直播,享受游戏的乐趣和周围的事物。待到时机成熟的时候,收视率自然会上来,所以不必刻意为之。观众看得出你是否在故作姿态,所以这样做只会让他们不愿关注你的频道。

[Q]:可以随意谈一下关于你本人的趣事吗?

[A]:在某个决定性的一天,我的社区觉得支持我纹一个新纹身一定非常有意思。一个会让很多人哀嚎,但也会让很多人发笑的纹身。“不过要纹什么样的纹身,才能把一个表情纹身跟自己对《盗贼之海》的热爱联系起来,并让大家都露出笑容呢?”大笑一阵、难为情一阵后,社区受到鼓舞,决定要募集需要的资金。而采纳他们的意见后,我很自豪地把《盗贼之海》的执行制作人:万人迷 Joe Neate 纹在了自己身上。


今天的创作者焦点到这里就结束了。感谢 AsylumGC8 与我们分享身为创作者与《盗贼之海》粉丝的生活!现在我们要去浏览各种摔跤视频,看看能否在其中找到他的身影喽……

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