Comunidad en primer plano: Jerem

Os presentamos al creador de SoT Guessr, quien se conoce la geografía del juego al dedillo.

Durante las últimas semanas, muchos de nuestros piratas han compartido sus conocimientos sobre Sea of Thieves en Twitter, pero no hablamos de datos triviales o de cultura general del juego, sino de un auténtico despliegue de conocimientos geográficos. Se trata de SoT Guessr, un adictivo juego para fans que consiste en adivinar una ubicación de Sea of Thieves con la única ayuda de la imagen de una isla. Nos ha parecido buen momento para conocer un poco más a fondo a su creador, Jerem, así que os lo traemos en primer plano.


[P]: Cuéntanos, ¿cómo te metiste en el mundo de los videojuegos?

[R]: Creo que uno de los primeros títulos a los que jugué fue Pokémon Ruby para la GBA SP. Me lo regalaron por Navidad y guardo un estupendo recuerdo de él. Además, como mi padre jugaba a videojuegos, estuvieron muy presentes en mi infancia y en la de mi hermano. Por ejemplo, nos compró una GameCube y una PlayStation 2 con un montón de títulos clásicos, como Ratchet & Clank, Sly Cooper o Jak and Daxter.

[P]: ¿Eras fan de Rare antes de Sea of Thieves? ¿Tienes algún juego favorito de Rare?

[R]: Descubrí Rare con Sea of Thieves, pero tengo pendiente probar más adelante otros de sus éxitos, como Banjo-Kazooie.

[P]: ¿A qué otras cosas juegas ahora? ¿Algún favorito?

[R]: Me encanta la saga de The Legend of Zelda y me puse a jugar Breath of the Wild de nuevo después de ver el último tráiler de la secuela. ¡No veas qué ganas tengo de que la saquen el año que viene!

En general, me gusta apoyar títulos independientes. Por ejemplo, este año he descubierto Hollow Knight y me he enamorado de él, y me muero de ganas de que Silksong salga al mercado. De hecho, crear mi propio videojuego es uno de mis sueños. ¡A lo mejor se cumple algún día!

Jerem se conoce el mapa de Sea of Thieves al dedillo y quiso averiguar quién más compartía su pasión.

[P]: ¿Qué te atrajo de Sea of Thieves y su comunidad?

[R]: Supe de la existencia de Sea of Thieves cuando lo anunciaron en el E3 y, ya por entonces, me entusiasmó la idea de un nuevo juego de piratas. En cierto modo, me recordaba a The Legend of Zelda: The Wind Waker, uno de mis favoritos.

Desde que me embarqué en esta aventura hace años, el juego ha cambiado mucho. «Golden Sands» y las demás actualizaciones del juego han hecho que estos mares ya no sean los mismos en los que levé anclas por primera vez. Con el paso del tiempo, he aprendido a apreciar cada detalle de las islas y ahora las conozco como la palma de mi mano. Quise compartir mi pasión por la geografía del juego con el resto de la comunidad y decidí hacerlo en forma de juego para poner a prueba sus conocimientos.

[P]: Explícanos el proceso de creación de SoT Guessr, ¿qué te llevó a idear algo así?

[R]: Estaba con parte de mi tripulación, la Memento Mori, pensando en minijuegos para organizar un evento para la comunidad francesa, como carreras de botes de remos y el juego de las sillas, y Zakzer sugirió un juego de enigmas como el de Sudds en la travesía de la Leyenda del Velo. Recordé entonces un tuit en la cuenta de Sea of Thieves en el que pedían reconocer una isla ¡y se me encendió la bombilla! Sugerí que creáramos una versión de GeoGuessr sobre Sea of Thieves... y así comenzó todo. Como, meses antes, había creado un mapa interactivo de prueba, ya contábamos con una base sólida sobre la que trabajar.

[P]: ¿Cómo hiciste para capturar todas las imágenes que incluye y cuánto tiempo te llevó hacerlo?

[R]: Al principio, alternaba entre programar y hacer capturas, pero me llevaba demasiado tiempo, de modo que Cheshire Grin, Swalkit y Mkz me echaron un cable para capturar las imágenes y probar el sitio web. Creé una herramienta para que pudieran hacer una lista de todas las ubicaciones existentes en un mapa y asociar las imágenes a unas coordenadas. Las áreas restantes se las dividieron entre ellos.

Una semana más tarde, ya teníamos más de 300 capturas de pantalla de lugares a lo largo y ancho de estos mares. A mis compañeros de tripulación les llevó unas 3 o 4 horas diarias capturar todas las imágenes.

Tras la excelente acogida de SoT Guessr por parte de la comunidad, Jerem ha seguido expandiéndolo.

[P]: ¿Tienes pensado seguir actualizando SoT Guessr con más imágenes para poner a los jugadores a prueba?

[R]: Sin duda alguna, teniendo en cuenta la acogida que ha tenido en la comunidad. Me motiva mucho para seguir añadiendo un montón de contenido: un modo difícil, un contador, un modo de juego infinito para quienes quieran disfrutar de él más tiempo, más imágenes, un sistema estilo cabeza de serie que permita jugar las mismas partidas con amigos... ¡y mucho más! Se admiten sugerencias.

[P]: Echando la vista atrás, ¿qué momentos destacarías desde que empezaste a jugar a Sea of Thieves?

[R]: Recuerdo cuando descubrí la comunidad del juego en Discord. Estaba yo tan tranquilo en mi balandro cuando vi cinco barcos navegando hacia mí. En un primer momento, temí que fueran a hundirme, pero, en vez de eso, me explicaron que estaban en un servidor de Discord y que formaban una alianza. Decidí unirme a su Discord y se convirtieron en mi primera tripulación.

Otro momento que nunca olvidaré fue cuando SoT Guessr vio la luz, porque no esperaba que la comunidad lo acogiera del modo que lo hizo. Me parece fascinante lo amable que es todo el mundo con los creadores de contenido como yo. Quiero dar las gracias con un gran «merci» a todos aquellos que juegan a SoT Guessr, lo comparten y me mandan esos mensajes de apoyo tan agradables. Me motivan de verdad para seguir trabajando en él.

Desde que descubrió la activa comunidad de Discord, Jerem ha navegado con varias tripulaciones.

[P]: ¿Cuáles son tus novedades favoritas del último año en Sea of Thieves?

[R]: Creo que la actualización de la temporada 6 fue la que me hizo volcarme en el juego de nuevo, porque me gustó mucho ver la evolución progresiva del mundo y su historia. Dejar que la comunidad decida el futuro del juego en aventuras como «Lost Sands» y «Return of the Damned» me parece una idea muy interesante, y espero que la contienda entre piraras legendarios y miembros de la Parca prosiga hasta culminar con un final extraordinario.

También me gusta la opción para personalizar barcos. Antes de que estuviera disponible, siempre jugaba con el aspecto básico porque perdía demasiado tiempo encontrando y seleccionando otro aspecto cada vez que quería cambiarlo. Ahora, puedo tener un barco de megalodón, cosa que aprecio mucho.

Escribo esto cuando la temporada 8 todavía no se ha estrenado... ¡Tengo muchas ganas de ver qué novedades introduce en el juego!

[P]: ¿Cuáles son tus mayores logros en un juego? Ya sea en Sea of Thieves o en otros.

[R]: Soy una persona a la que le gusta completar todos los logros de los títulos que juega. En el caso de Sea of Thieves, invertí gran cantidad de horas en conseguir todos los logros y los elogios, cosa que no fue fácil. La única excepción fue el tiburón blanco, que seguro que no existe.

En el trabajo me apodaron «el Pescador» porque pasaba mis descansos pescando.

[P]: Si tuvieras que elegir un nombre para un pirata y otro para un barco, ¿cuáles serían?

[R]: Mi barco se llama AFK Megalodon porque me paso la mayor parte del tiempo «afk», ausente, buscando al Shrouded Ghost por alta mar sin dar con él, al menos, por el momento.

Mi pirata aún no tiene nombre. Pregunté a mi tripulación y me sugirieron Blue Sam, Bill Sam o Black Bill, inspirados por el color de mi pelo y de mi chaqueta.

El AFK Megalodon surca los mares en busca del escurridizo Shrouded Ghost.

[P]: Aparte de los videojuegos, ¿qué otras aficiones tienes?

[R]: Me gusta escribir código y, cuando se me ocurre una idea, me paso días trabajando en ella hasta que la completo. También me gusta el ajedrez. Cuando era más joven, jugué durante 6 o 7 años en un club y participé en un montón de torneos. Nunca le digo que no a una partida con amigos.

[P]: Cuéntanos algo curioso sobre ti. ¡Nos vale todo!

[R]: Una cosa que me inspiró a querer convertirme en desarrollador fue una serie de dibujos animados francesa llamada Código Lyoko en la que sale un personaje que sabe programar y que se llama Jeremy, como yo.


Con esto, damos por terminado otro Comunidad en primer plano. Muchísimas gracias a Jerem por dedicarnos su tiempo y contarnos más acerca de SoT Guessr. Vamos a poner a prueba nuestros conocimientos de geografía de Sea of Thieves con el desafío de hoy ya mismo. Mientras esperáis el próximo artículo, echad un ojo a nuestras anteriores publicaciones en Comunidad en primer plano, Creador en primer plano y Leyendas en primer plano, y disfrutad de las creaciones más recientes de los jugadores en nuestro Centro de la comunidad. ¡Hasta la próxima!