Creador en primer plano: Sotus
En nuestra edición más reciente de Creador en primer plano, iluminamos el escenario para centrar las miradas en el mundo del experto en JcJ Sotus, un streamer conocido por sus impresionantes habilidades en combate y por su acogedora comunidad. ¡Acompañadnos para descubrir qué es lo que motiva a este corsario orgulloso!
¿Te gustaría formar parte de la Tripulación de creadores de Sea of Thieves? Más información aquí.
[P]: ¿Cómo empezaste en el mundo de los videojuegos?
[R]: De pequeño jugué a Super Mario, y desde entonces, he vivido enamorado de los videojuegos. Me intrigaba muchísimo la idea de poder controlar algo parecido a un dibujo animado o una película, como si de un «crea tu propia aventura» se tratase.
[P]: ¿Cómo llegaste a formar parte de la comunidad de Sea of Thieves?
[R]: Reserve el juego antes de su lanzamiento porque tenía un aspecto único; además, siempre me ha gustado todo lo relacionado con los piratas. Con el paso de los años, en los mares he ido conociendo a creadores de contenido y jugadores fantásticos que han consolidado mi amor por el juego y por su comunidad.
[P]: ¿Cómo se convirtió la creación de contenido en tu seña de identidad?
[R]: Me pasé una barbaridad de tiempo como gerente en una tienda de reparaciones de ordenadores y móviles; lo de transmitir no era más que un pasatiempo. Siempre había querido dedicarme a algo en lo que pudiese repartir amor y positividad, así que la creación de contenido se convirtió en la herramienta perfecta. Ahora, si me llegas a decir hace cuatro años que hoy estaría aquí, no me lo hubiese creído. La tienda en la que trabajaba cerró y la comunidad me sugirió que intentase dedicarme por completo a transmitir... Me alegro un montón de haberlo hecho; tengo mucho que agradecerle a mi «Family of Hope» (Familia de la esperanza). Si consigo que mis espectadores sonrían, para mí ya ha valido la pena levantarse ese día; poder hacerlo a tiempo completo es un sueño hecho realidad.
[P]: ¿Cómo decides qué tipo de contenido crear?
[R]: Juego a los juegos que me parecen divertidos y estudio la reacción de la comunidad. Empecé a crear contenido con Rocket League, un título con el que podía jugar y pasármelo bien con la comunidad al mismo tiempo. Los juegos como Rocket League y Sea of Thieves me ofrecen la oportunidad de jugar con mis amigos y de interactuar con la comunidad de la misma manera. Y, en mi opinión, no es algo fácil de conseguir para un juego.
[P]: ¿Qué dificultades has encontrado al crear contenido?
[R]: Empecé a transmitir y crear contenido cuando aún tenía un trabajo de jornada completa como técnico reparador de ordenadores y teléfonos móvil. Así que digamos que dormía más bien poco, aunque intentaba que no se me notase. Hubo una época en la que tuve que cambiarme de habitación a un sótano sin aire acondicionado con los 38 ºC veraniegos de Texas. Al principio fui un jugón bastante sudoroso...
Quitando eso, siempre he intentado dar lo mejor de mí por mi comunidad. Soy humano, así que a veces dudo de mí mismo, pero mi comunidad siempre se encarga de transmitirme su energía positiva en cada directo.
[P]: ¿Cuántos canales tienes?
[R]: Transmito todos los días en Twitch y publico vídeos cada semana en YouTube. Tengo una cuenta de Twitter y un servidor de Discord en el que mi comunidad suele hacer quedadas para jugar.
[P]: ¿Cuál crees que ha sido tu momento más memorable en Sea of Thieves?
[R]: Además del día en que me convertí en socio de Sea of Thieves, mi hazaña más destacable es haber encontrado al Shrouded Ghost. Un día jugando con Zahfer, Emmysaurus y Thunder, me ausenté un momento del ordenador y empecé a escuchar gritos de alegría. Volví justo a tiempo para luchar contra él; me pasé la pelea entera con el corazón a mil. Es el tipo de cosas que pasan cuando uno menos se lo espera, ¡pero no decepciona en lo más mínimo!
[P]: ¿Qué es lo que más te gusta del juego y qué esperas ver en el futuro?
[R]: Me gusta que el JcJ y el combate naval sean únicos, ¡pero también poder sentarme en una isla a disfrutar del atardecer gracias a sus gráficos! Sin embargo, ahora mismo lo que más me gusta del juego son sus jugadores. En cada servidor se vive una experiencia distinta, y me lo paso pipa conociendo al resto de piratas. En cuanto al futuro..., solo espero seguir conociendo a gente asombrosa y crear nuevas aventuras.
[P]: ¿Qué objetivo cumplido te hace sentir especialmente orgulloso como jugón?
[R]: En Sea of Thieves, cazar al Shrouded y conseguir todos los elogios de JcJ para mí son mis mayores logros. Algún día me gustaría conseguir todos los elogios. También me gustaría destacar el haber conocido a un buen puñado de creadores de contenido de Sea of Thieves, navegar a su lado y haber creado lazos de amistad duraderos. En Rocket League, conseguí alcanzar un rango lo suficientemente elevado como para jugar con profesionales de la talla de Jstn, GarrettG, Lethamyr, etc. Eso demuestra que, da igual que uno piense que no tiene talento, con trabajo y perseverancia se puede llegar más lejos de lo que nos imaginamos. Lo mismo se aplica en mi día a día: nunca pensé que podría ganarme la vida con los videojuegos, pero aquí estoy, y estoy muy orgulloso de haber luchado por lo que creía.
[P]: ¿De dónde sacaste la idea para el nombre del canal?
[R]: Mucha gente cree que significa «Streamer of the United States» (Streamer de los Estados Unidos), pero no es más que el nombre que elegí en mis días de Call of Duty. Sotus sonaba distinto, así que me lo quedé y acabó convirtiéndose en mi seña de identidad. No tiene ningún significado oculto.
[P]: ¿Qué te hace levantarte por las mañanas además de ser streamer?
[R]: Tengo un hijo de 16 años al que quiero más que a mi vida. Es mi mayor apoyo, así que, cuando no estoy con mi comunidad, estoy con él. Jugamos y vemos películas juntos.
[P]: ¿Qué consejo le darías a un creador de contenido novato?
[R]: La constancia es la clave. Aunque al principio no te siga mucha gente, es importante interactuar con la comunidad si tu intención es hacer que crezca. Crea desde el corazón y deja que todo lo demás fluya solo.
[P]: ¿Qué le recomendarías no hacer a un creador de contenido?
[R]: No te centres demasiado en los números. Lo de forzar el contenido es un tema peliagudo. Cree en ti mismo y en lo que haces, cumple tus propios objetivos, no vivas según los estándares marcados por otros.
[P]: ¿Podrías darnos un último detalle sobre ti?
[R]: Antes de empezar con la creación de contenido, fui piloto callejero. Para los manitas que tengan curiosidad: conducía un Acura Integra del 95 turbocargado con 7 libras de potencia. Me encantaba ese cacharro. ¡Era casi tan rápido como un bergantín a toda vela!
Mil gracias a nuestro último protagonista En primer plano, Sotus, por contestar a nuestras preguntas con respuestas de lujo. ¡No olvidéis echar un vistazo a sus transmisiones o seguirle en sus redes sociales!
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