“深”入介绍第六赛季的海上要塞

在最新一期的赛季“深”入介绍中,升起这几座海上要塞的铁门,一探究竟吧!

第六赛季已然到来,希望大家都很享受攻陷海上要塞、寻找城内秘宝的乐趣!按照惯例,让我们进入潜水钟,好好看看本赛季的头号亮点。本次更新的重点自然是海上要塞,这里有着独特的音效、幻影守卫和会让海盗们大吃一惊的奇妙建筑,当然,前提是海盗们没在忙着偷东西。

在本期视频中,英勇的船员们会担任各位的导游,热心地从设计、音乐和艺术角度向您详细介绍,在本赛季开始后会遇见哪些新事物。快看看吧!

要塞制作:《盗贼之海》第六赛季官方“深”入介绍

时长 8:11

海上要塞带来了一种全新的随选体验,非常适合那些想要来场短途《盗贼之海》旅行的海盗。而我们的目标则是要在这些破旧的要塞中尽可能填满奖励,给玩家们充足的驱动力前往这些地方。想听听额外的背景故事?现在就满足您。资深设计师 George Orton 说得好:

“我们将这些海上要塞从诅咒之海送了过来,有助于我们给这个沙盒世界添加新鲜感。我们时时刻刻告诉自己,要打造的是一种短小精悍的游戏体验。这让我们倍感兴奋。我们为这种快节奏战斗添加了不菲的奖励,这让玩家每次进行漫长旅程时都会自然地将海上要塞作为上线后的第一项任务,或是让玩家在前往另一场冒险的路上经过海上要塞时,会心动地想要先将其攻占。”

但如何让这些地方变得有趣呢?大量的可互动物品!可以打开吱吱作响的橱柜寻找战利品,也可以使用要塞的升降梯来运输宝藏。只要解决掉海上要塞的幻影,这地方就任你游。

“创造充满互动性的环境,一直是我们设计的核心。我们很期待看见玩家拥抱掠夺要塞的乐趣,在橱柜、木箱和宝箱里搜查翻找,寻觅居民千辛万苦隐藏起来的宝物!我们给每座要塞都设计了大量的藏匿点,每座要塞内的布置也都是独一无二的。这样玩家每次攻入要塞都能感受到新奇,也有机会在任一处藏匿点找到好宝贝。”

我们还为海上要塞制作了各种各样的音效,每座要塞都各不相同,玩家们可以充分沉浸于其中。虫子的嗡嗡声、开关门发出的咯吱声、每座要塞的缥缈钟声... 我们把海上要塞视为测试新音效的绝佳场所,正如高级声音设计师 Katie Tarrant 所说:

“第六赛季的开发过程很有趣。我非常喜欢在《盗贼之海》中添加新的可探索区域,然后把这些区域从安静的空间,变成洋溢着新声响、值得细细品味聆听的环境。要塞中布满幻影和幻影全被击败时的样子完全不同。我喜欢添加大量细节,这样海盗在每次来到海上要塞时,都会注意到一些不同的东西。”

“我希望玩家们会喜欢海上要塞,这既是一种可以重复体验的战斗,也是一个新的社交空间,供玩家与他们的船员共度时光。我期待玩家可以在探索要塞的过程,听到不同的环境音和声响,然后猜猜每一种声音的音效来源!”

当然,可别忘了新的音乐!这些海上要塞起源于西班牙海军,所以配乐自然应该具有明显的西班牙风味,带有弗拉门戈吉他和明亮的小号声音。与第六赛季的音乐总监兼作曲家 Robin Beanland 交谈后,我们发现使用的并不是小号...

“我真的,真的很享受为这次更新作曲。这不仅仅是因为它使用了全世界最美妙的声音之一(没有响弦的小军鼓),我还稍微擦拭了一下我的粗管小号... 没错,你没听错,真的是粗管小号,一种将粗管短号和小号结合起来的乐器。但说真的,能在《盗贼之海》原声带增加不同的音乐风格与乐器搭配,又不脱离《盗贼之海》世界原有的特色,感觉真的很愉快。”

我们的计划是在海上要塞中布置幻影,那么需要考虑的就是如何把“在封闭空间中与高机动敌人战斗”做得足够有趣。就像 George 说的那样,我们精心设计了一番,使得海上要塞中的战斗具有挑战性但又不会特别特别难:

“我们设计全新的战斗时,让幻影的强度保持平衡是很有趣的挑战。‘对新玩家友好’也是我们一直在考虑的,所以我们对这些幻影的行为进行了一些改动,还小幅度降低了它们的生命值。这让战斗产生了摧枯拉朽般的效果,玩家现在在面对单个幻影时可以轻松将其干掉,就像捏碎爆米花一样。这种胜利能够带来相当大的快感。”

“在紧凑、恐怖的环境中,我们在设计幻影战斗时必须非常谨慎。我们必须仔细调整幻影的瞬移能力,确保玩家面对的敌人数量是可接受的,不能让玩家觉得自己被源源不断的高机动性幽灵淹没。”

“我们在做出这些改动的同时自己也学到了很多,期待将来能有机会把这些改动也实装到要塞之外的幻影身上!”


感谢各位揭开了这么多内幕!第六赛季现已推出,点此查看详细、完整的发行说明。海盗百货中也上架了大量全新物品,包括崭新的劫掠通行证。如果您想了解本赛季还带来了什么激动人心的额外内容,请关注《盗贼之海》社交平台:也就是 TwitterFacebookInstagramYouTubeTwitchTikTok,以及官方论坛Discord 服务器。海盗啊,咱们海上见!