シーズン 6 《海の砦》 ディープ ダイブ

最新シーズンの詳細を発掘して、海の砦の門を開こう!

いよいよシーズン 6 の幕開けです。海の砦に挑戦して隠された秘密を暴きましょう。どうぞお楽しみください!新シーズン公開にあわせて今やおなじみとなったように、新要素を一つずつ掘り下げて行きましょう。今回のメイン ステージは海の砦。ユニークな音風景、亡霊の衛兵、そして胸躍る構造に海賊の皆さんはアッと驚くことでしょう。すべてを盗み切って余裕ができてからの話ですが...

今回の最新動画では、大胆不敵なクルーが皆さんのガイドとなり、盛り上がるシーズンをさらに深く知るためのデザイン、音楽、アートを網羅します。どうぞご覧ください!

砦への召喚状:「Sea of Thieves」公式シーズン 6 ディープ ダイブ

期間 8:11

Sea of Thieves」でより効率的なアクティビティを求める声に応えるべく、今回海の砦が新たな舞台として加わりました。何度訪れても魅力のある場所とするために、この廃れた要塞にできるだけたくさんの要素を組み込むことを目標としました。制作秘話が知りたいですか?ではお教えしましょう。シニア デザイナーのジョージ・オートンはこう言っています。

「呪われし者の海から召喚された新要素である海の砦は、私たちの遊び場を少しだけ新鮮なものにしてくれました。特に、短い間隔で敵と遭遇することを念頭に置いて構築するのが楽しかったです。たくさんの戦利品を獲得できる「気軽な」戦闘体験を作り上げたことで、自然と海の砦が長いセッションの最初の目的地となるか、あるいは別の冒険へ向かう際に少し寄って行きたくなるような魅力が生まれたのです。」

でも、この空間が面白いと思える理由は一体何でしょう?それはインタラクションがいっぱいあるからです!ガタガタいう食器棚を開けるところから砦のリフトを使って財宝を搬送するところまで、亡霊の住人たちを追い出した後に探索できるところが多数出現します。

「インタラクションが多数存在する環境を作ることは、常にデザインの軸となっていました。砦の住人がうまく隠した財宝を見つけるために食器棚や木箱、保管箱をくまなく捜し回ったりして、皆さんが砦の襲撃を堪能するのを楽しみにしています!それぞれの砦がユニークな場所に存在するのはもちろん、砦に隠された宝箱もさまざまな場所で見つかるように設計しました。襲撃のたびに新鮮な気分を味わえ、保管スペースも可能性に満ち溢れるようにしました。」

さらに、海の砦には海賊向けに新たな音響効果が用意されています。プレイヤーが没入できるよう、独自の音響が各場所に設定されているのです。虫の音やドアのきしみ、この世のものとは思えない鐘の音など、新しい効果音を試すのに格好の場所だと、シニア サウンド デザイナーのケイティ・タラントは語ってくれました。

「シーズン 6 は作業をしていてとても楽しかったです。『 Sea of Thieves』で新たに登場するエリアを探索し、音のない空間から新しい音に溢れる環境に作り替えていく工程が大好きなんです。砦の雰囲気は、亡霊が溢れている時と一掃された後ではまったく異なります。プレイヤーが砦を訪れるたびに何かちょっと違う、と気付いてくれるよう、たくさんの細かなディテールを楽しんで散りばめました。」

「プレイヤーの皆さんには、何度も戦闘できる場所として、そして他のクルーと過ごせるソーシャル スペースとして、砦を楽しんでいただければと思っています。そして砦全体に散りばめた環境音に耳を傾けていただき、何の音源を採用しているのか当ててみていただけると嬉しいです!」

さらに、新たに導入された音楽も忘れるわけにはいきません。今回登場する海の砦がスぺイン海軍に起源を持っていることから、音楽もフラメンコ ギターや明るいトランペットを利かせたスペイン風の楽曲の採用が自然に決まりました。ところがシーズン 6 の音楽を担当したミュージック ディレクターであり作曲家であるロビン・ビーンランドと話す中、楽曲内で使われていた金管楽器はトランペットではないことが判明したのです...

「今回のアップデートのために作曲するのは、本当に大変楽しかったんです。世界有数のサウンドが使えるから (ミュートしたスネア ドラムなど) だけではなく、自分が所持するフランペットを鳴らせるからです... ええ、誤字ではありません。「フランペット」と言って、フリューゲルホーンとトランペットのハイブリッド型楽器なんですよ。真面目に言うと、『Sea of Thieves』の世界観に溶け込む形で、サウンドトラックに新たなフレーバーや楽器を加えられたことが大変いいことだと思いました。」

全 6 か所となる海の砦には亡霊が棲みついていることから、狭い空間で動き回る敵と楽しく戦えるようにする細部への配慮が必要でした。チャレンジしがいがありながらも負荷になり過ぎないレベルの戦闘体験を追求するため、試行錯誤を繰り返したとジョージが説明してくれました。

「敵の亡霊のバランス調整は、新たな遭遇として面白い挑戦でした。常に『プレイヤー フレンドリー』を目標に掲げているため、スペクトル挙動に変更を加えて彼らの体力を若干下げることになったのです。その結果、亡霊をポップコーンみたいにザクザク倒せるようになり、勝利のたびに大きな達成感を味わえるため、戦闘体験に大きな効果が誕生しました。」

「また、これほど狭苦しい環境で亡霊との遭遇を導入することにおいて、注意深く構築する必要がありました。テレポート時の動作を慎重に調整し、敵としての分かりやすさと先の読みやすさ、そして素早く接近する大人数の怒れる幽霊にプレイヤーが圧倒されない程度の絶妙なバランスを確保しなければなりませんでした。」

「試行錯誤を繰り返した結果色んな事を学びましたし、今後何らかの形で広い世界に潜む亡霊に繋がっていくことを期待しています!」


ここまで制作秘話を話してくださり、ありがとうございます!シーズン 6 が幕開けとなり、全貌が記されたリリース ノートも公開となりました。また海賊商店では、最新版の略奪パスを含む新アイテムが勢揃いしています。今シーズンに登場するさらなる情報をもっと知りたい方は、「Sea of Thieves」のSNS チャンネルをご覧ください。TwitterFacebookInstagramYouTubeTwitchTikTok、公式フォーラムDiscord サーバーでお待ちしております。それでは、海の上で会いましょう!