ดำดิ่งสู่ป้อมป้อมปราการทางทะเลของฤดูกาลที่หก

ยกประตูเหล็กของปราสาทสมุทรเหล่านี้ในเจาะลึกประจำฤดูกาลล่าสุดของเรา!

ฤดูกาลที่หกมาถึงแล้ว และเราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับการบุกป้อมป้อมปราการทางทะเลและเปิดเผยความลับที่ถูกเก็บไว้ด้านใน! และเป็นเพราะธรรมเนียมของเราในช่วงเปิดตัวฤดูกาลใหม่ เราจะมาเจาะลึกและดำดิ่งสู่ใต้กระแสคลื่นเพื่อทำความรู้จักกับคุณสมบัติเด่นต่างๆ – และป้อมป้อมปราการทางทะเลก็เป็นสิ่งที่น่าสนใจอันดับแรกในช่วงนี้ด้วยทัศนียภาพของเสียงที่ไม่เหมือนที่ไหน ผู้คุมภูตผีและสถาปัตยกรรมอันน่าตื่นเต้นที่จะทำให้โจรสลัดต้องตกตะลึง เมื่อพวกเขาไม่ได้มัวแต่ยุ่งอยู่กับการขโมยของที่ไม่ได้ยึดติดที่เอาไว้

ลูกเรือผู้กล้าหาญในวิดีโอล่าสุดนี้ทำหน้าที่เป็นไกด์แนะนำหลักการออกแบบ ดนตรี และงานศิลป์ ทุกคนล้วนกระตือรือร้นที่จะอธิบายรายละเอียดสิ่งต่างๆ ที่คุณคาดหวังว่าจะได้พบเมื่อจุดไฟเปิดฤดูกาลนี้ รับชมได้เลย!

กระบวนการป้อมปราการ: เจาะลึก Sea of Thieves ฤดูกาลที่หกฉบับทางการ

ระยะเวลา 8:11

ด้วยจุดมุ่งหมายให้ป้อมป้อมปราการทางทะเลเพิ่มประสบการณ์ใหม่ที่ผู้เล่นต้องการเพื่อช่วยเหลือโจรสลัดที่ต้องการทำกิจกรรม Sea of Thieves ได้สะดวกยิ่งขึ้น เป้าหมายจึงเป็นการเพิ่มสิ่งของในป้อมป้อมปราการร้างเหล่านี้ให้มากที่สุดเพื่อทำให้การบุกปล้นแต่ละครั้งคุ้มค่า อยากรู้ข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังอีกงั้นเหรอ ได้เลย หัวหน้าผู้ออกแบบ George Orton ได้ทำหน้าที่อย่างดีที่สุด:

“ป้อมป้อมปราการทางทะเลใหม่ของเราถูกดึงขึ้นมาจาก of the Damned และมอบโอกาสให้เราสร้างสิ่งใหม่ๆ ให้ระบบแซนด์บ็อกซ์สักเล็กน้อย เราตื่นเต้นอย่างมากกับการสร้างป้อมปราการโดยคำนึงถึงประสบการณ์ที่ใช้เวลาน้อยลง การสร้างการเผชิญหน้าต่อสู้ ‘ชิลๆ’ ที่ยังคงให้รางวัลผู้เล่นเป็นสมบัติจำนวนหนึ่งทำให้ป้อมป้อมปราการทางทะเลเหล่านี้เป็นเป้าหมายแรกในช่วงเริ่มต้นของฤดูกาลที่ยาวนานกว่า หรือข้อเสนอที่ดึงดูดใจเมื่อคุณแล่นเรือสู่การผจญภัยครั้งใหม่”

แต่เราจะทำให้ป้อมปราการเหล่านี้น่าสนใจได้อย่างไร สิ่งที่โต้ตอบได้จำนวนมหาศาล ตั้งแต่การเปิดตู้เก็บของเก่าเพื่อหาสมบัติหรือการใช้ลิฟต์ของป้อมปราการเพื่อขนสมบัติ มีสิ่งต่างๆ มากมายที่สามารถเล่นได้หลังจากที่คุณขับไล่ภูตผีที่สิงอยู่ไปแล้ว:

“การสร้างสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยของเล่นมากมายคือหัวใจสำคัญในการออกแบบเสมอ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นผู้เล่นบุกปล้นป้อมปราการเหล่านี้โดยการรื้อค้นตู้เก็บของ กล่อง และหีบขณะที่พวกเขาตามหาสมบัติที่ถูกซ่อนไว้เป็นอย่างดีของภูตผีที่สิงอยู่! เรามั่นใจว่าป้อมปราการแต่ละแห่งมีตำแหน่งขุมทรัพย์กระจายอยู่ในบริเวณกว้าง เช่นเดียวกับทำให้ป้อมปราการแต่ละแห่งอยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างกัน เพื่อให้การบุกปล้นแต่ละครั้งเป็นประสบการณ์ใหม่และที่ซ่อนสมบัติทุกแห่งก็เต็มไปด้วยของที่น่าประหลาดใจ”

นอกจากนี้ ป้อมป้อมปราการทางทะเลยังมีบรรยากาศเสียงแบบใหม่สำหรับโจรสลัด ซึ่งป้อมปราการแต่ละแห่งจะมีทัศนียภาพของเสียงที่ไม่เหมือนกันจนทำให้ผู้เล่นหลงใหลได้ เสียงร้องของเหล่าแมลง เสียงเอี๊ยดอ๊าดของประตู และเสียงก้องกังวานของระฆังของป้อมปราการแต่ละแห่ง เสียงพวกนี้เป็นสวนสนุกอันยอดเยี่ยมสำหรับการทดลองเสียงใหม่ๆ ผู้ออกแบบเสียงอาวุโส Katie Tarrant กล่าว:

“ฤดูกาลที่หกเป็นงานที่สนุกมาก – ฉันชอบเพิ่มพื้นที่ใหม่ๆ ให้สำรวจใน Sea of Thieves และทำให้พื้นที่เงียบสงัดเหล่านี้กลายเป็นสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยเสียงใหม่ๆ ให้รับฟัง ป้อมปราการประกอบด้วยบรรยากาศต่างๆ มากมาย เช่น ตอนที่พวกเขาต้องงุนงงกับพวกภูตผีกับตอนที่ขับไล่ภูตผีไปแล้ว และฉันชอบเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ จำนวนมากเพื่อให้ทุกครั้งที่คุณเข้าไปในหนึ่งในป้อมปราการเหล่านี้ คุณจะพบกับสิ่งที่แตกต่างออกไปเสมอ

“ฉันหวังว่าผู้เล่นจะสนุกไปกับป้อมปราการ ทั้งประสบการณ์การต่อสู้ที่เล่นซ้ำได้และพื้นที่สำหรับสังสรรค์แห่งใหม่ให้ใช้เวลาร่วมกับลูกเรือของพวกเขา ฉันชอบให้ผู้เล่นฟังเสียงบรรยากาศต่างๆ และเสียงประกอบทั่วทั้งป้อมปราการ แล้วเดาว่าเราใช้แหล่งเสียงใดสำหรับแต่ละเสียง!”

และใครจะไปลืมเสียงเพลงใหม่ได้ล่ะ ป้อมป้อมปราการทางทะเลเหล่านี้มีต้นกำเนิดจากกองเรือสเปน จึงเป็นเรื่องปกติที่เสียงเพลงควรให้อารมณ์แบบสเปนที่ไม่เหมือนใครด้วยเสียงกีตาร์ฟลาเมนโก้และเสียงแหลมสูงของทรัมเป็ต เมื่อได้พูดคุยกับ Robin Beanland ผู้กำกับเสียงและนักแต่งเพลงของฤดูกาลที่หก เราก็ได้พบว่าเขาไม่ได้ใช้เสียงทรัมเป็ตจริงๆ…

“ผมสนุกกับการแต่งเพลงสำหรับการอัปเดตนี้มากๆ ไม่ใช่เพราะว่าเราใช้หนึ่งในเสียงที่ดีที่สุดในโลก (กลองเล็กที่ถอดสายสแนร์ออก) แต่ผมยังใช้เสียงจากฟรัมเป็ตของผมด้วย... ใช่ คุณอ่านได้ถูกต้องแล้ว มันคือฟรัมเป็ต – มันคือการผสมผสานของฟลูเกิลฮอร์นและทรัมเป็ต แต่พูดจริงๆ นะ ผมรู้สึกดีจริงๆ ที่ได้เพิ่มบรรยากาศและเครื่องดนตรีใหม่ๆ ให้กับเสียงเพลงของ Sea of Thieves พร้อมกับทำให้มันเป็นส่วนหนึ่งในจักรวาล Sea of Thieves

เมื่อป้อมป้อมปราการทางทะเลทั้งหกแห่งมีภูตผีสิงอยู่ เราจึงต้องพิจารณาอย่างรอบคอบเพื่อทำให้การต่อสู้กับศัตรูที่เคลื่อนที่ได้รวดเร็วในพื้นที่ปิดเหล่านี้เป็นเรื่องน่าสนุก George อธิบายว่าเขาต้องใช้ลูกเล่นบางอย่างเพื่อทำให้ประสบการณ์การต่อสู้กลายเป็นความท้าทายที่พอดี แต่ไม่มากจนเกินไป:

“การปรับสมดุลศัตรูภูตผีของเราเป็นความท้าทายที่น่าสนใจสำหรับการเผชิญหน้าครั้งใหม่นี้ เราหวังว่าประสบการณ์ใหม่ๆ เหล่านี้จะ ‘เป็นมิตรต่อผู้เล่นใหม่’ ซึ่งหมายถึงการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของภูตผีและลดพลังชีวิตลงเล็กน้อยด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลกระทบต่อบรรยากาศการต่อสู้ เมื่อผู้เล่นสามารถบดขยี้ภูตผีแต่ละตัวได้เหมือนกับป็อปคอร์น ทำให้ชัยชนะแต่ละครั้งเป็นที่น่าพอใจอย่างยิ่ง

“เราต้องระมัดระวังการเปิดตัวการต่อสู้กับภูตผีในสภาพแวดล้อมที่คับแคบและน่าอึดอัดเช่นนี้ เราจำเป็นต้องปรับแก้พฤติกรรมการเทเลพอร์ตของพวกภูตผีอย่างระมัดระวังเพื่อให้มีสมดุลที่เหมาะสมระหว่างศัตรูที่สามารถเข้าใจได้และจับทางได้ และผู้เล่นต้องไม่รู้สึกลำบากมากเกินไปเมื่อมีผีจำนวนมากพุ่งเข้ามาหา

“เราได้เรียนรู้สิ่งต่างๆ มากมายจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ และจะเพิ่มภูตผีเหล่านี้ไปยังโลกภายนอกที่กว้างขวางยิ่งขึ้นในรูปแบบอื่นในอนาคต!”


ขอบคุณทุกคนสำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมที่ได้กล่าวมา! ฤดูกาลที่หก มาถึงแล้ว พร้อมกับ แพตช์โน๊ต เจาะลึกและความช่วยเหลือจากกองไอเทมใหม่ๆ ในเอมโพเรียมโจรสลัด – รวมถึง Plunder Pass ใหม่ล่าสุด หากคุณอยากรู้สิ่งอื่นๆ อันน่าตื่นเต้นที่เพิ่มเข้ามาใหม่ในฤดูกาลนี้ละก็ อย่าลืมหมั่นตรวจสอบช่องทางโซเชียล Sea of Thieves: ได้แก่ Twitter, Facebook, Instagram, YouTube, Twitch, TikTok และ ฟอรัม ทางการ และเซิร์ฟเวอร์ Discord แล้วเจอกันบนท้องทะเล เจ้าโจรสลัด!