创作者焦点:Cliff The Story Guy

有请另一位 Partner Programme 新进海盗兼海上说书人来大聊特聊!

《盗贼之海》存在的意义在于玩家们所创造的故事,而近期一位刚踏入焦点聚光灯的内容创作者也通过向世界各地的海盗述说故事的方式,找到了属于自己的观众与热情。去年,Cliff The Story Guy 提供的实用游戏指南和恶搞花招在 YouTube 上大放异彩。感觉是时候邀请他来大聊特聊自己的故事了!

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[Q]:你是如何踏入电子游戏世界的呢?

[A]:我想最早的电子游戏记忆可以追溯到爸妈买了一台 Windows 98 电脑,让我们玩 Turok: Dinosaur Hunter。但电子游戏其实自我有记忆以来,就一直是生活中的一部分,从电脑、游戏主机一路玩到掌机。

[Q]:你是怎样加入《盗贼之海》社区的呢?

[A]:说实话,这个故事挺平淡无奇的。就只是好友 Birdie 说了:“嘿,来试玩一下这款游戏吧!”,然后我们就玩了,接下来的事就不用多说了!

[Q]:你是如何进入内容创作这一行的?

[A]:我十几岁的时候经历了一段相当艰难的时期,后来在 YouTube 上找到慰藉。那时很期待每天播出 20 分钟的 Let's Play 视频,因为那是能彻底转移我的注意力、不去思考任何个人问题的 20 分钟。后来在某个时间点我就决定... 这也是我想为其他人做的事。

[Q]:你是怎样决定自己的创作内容的?

[A]:从风格上来看,我今天所创作的内容其实是自己七年多来视频制作经验的结晶。我以各种各样的形式在许多不同的游戏中进行了多元的尝试。

当具体涉及制作“故事之海”(Sea of Tales) 各集视频时,我会自问:“没玩过游戏的人能看懂这些内容吗?他们会觉得有趣吗?”

虽然这些目标并不见得总能达到,但想出的点子通常会是自己觉得有趣的东西,又或是自己认为观众会觉得有趣的东西,然后再找出这两部分的重叠之处。

[Q]:你在内容创作的过程中遇到过什么挑战呢?

[A]:最大的挑战是改变自己的人生哲学。无论如何,在 YouTube 上的成功与否是有迹可循的。但当我坐下来研究如何制作优质内容而不是尝试“操控算法”时,自己看待事物的眼光其实变得截然不同。现在,会让我头疼的只有如何安排和好友一起玩游戏的时间了。

[Q]:你目前拥有几个频道呢?

[A]:主要是 YouTube 频道。很多人可能不知道,其实“故事之海”前几集是在我之前的频道播出的。当时我把大部分的时间都花在《守望先锋》上,而《盗贼之海》则是在我最需要的时候成为了一个出口。频道名称是“Cliff Terios”,但我并不打算再为那个频道制作大量视频。

[Q]:你在《盗贼之海》至今最难忘的时刻是什么?

[A]:绝对是我第一次启程出海的时候。探索新世界、跟朋友一同展开冒险,并以新手玩家必经方式被击沉(船只进水时遭受海怪攻击)的种种惊奇体验。

[Q]:目前你最喜欢这个游戏的什么方面,对未来有什么期待吗?

[A]:我最喜欢沙盒玩法和玩家了。只要自己愿意,每次游玩体验都会有所不同,而且各路海盗们也总努力让海上生活充满精彩变数。所以我希望未来能新增更多沙盒内容,进一步扩展玩家之间的互动方式。

[Q]:在你的游戏生涯中有没有让自己特别自豪的成就?

[A]:这我真的想不出来。因为自己从未参加过比赛或任何其他活动,所以基本上不会将自豪感与游戏体验挂钩。

[Q]:你频道的名字是怎么来的?

[A]:因为前一系列名称 :“《守望先锋》 故事集”(Overwatch Stories) 的关系,一位好兄弟开玩笑地叫我“Cliff That Story Guy”,所以在建立新频道时,就起了这个名字。

[Q]:制作视频以外的时间你喜欢做什么?

[A]:我其实是个挺无趣的人。因为喜欢吃美食的关系,所以下厨变得格外重要。另外,我每周去健身房两次,因为这样就能吃到更多美味的食物。

[Q]:你会给新手内容创作者什么建议呢?

[A]:不要想在内容创作世界寻找“作弊”和“窃取”的伎俩。了解大家对什么感兴趣、如何进行包装,而且最重要的是:总是以观众的观看体验作为优先考量。

[Q]:你会建议内容创作者不要做什么事?

[A]:不要把留住观众当成制作视频的重心,而是制作出能吸引人的东西。

内容创作者常犯的最大错误是只想着为想像中的恶魔(“邪恶算法”)制作视频,而非为真实的观众。

[Q]:可以随意谈一下关于你本人的趣事吗?

[A]:我很容易对感兴趣的事物着迷。YouTube 是我生命的全部,也是我迄今为止最大的热情,但每当出现新的爱好时,自己也都会近乎痴迷地疯狂研究。


以上就是本期创作者焦点的全部内容!非常感谢 Cliff 愿意抽空和我们进行对谈。我们很期待未来能看到更多《盗贼之海》故事、直播和 Shorts 短片。

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