Projecteur sur les créateurs, Cliff The Story Guy
Tout l'intérêt de Sea of Thieves réside dans les histoires que l'on y invente, et le dernier créateur de contenus à entrer dans la lumière du Projecteur se passionne pour ces récits qu'il narre aux pirates du monde entier. L'an passé, Cliff The Story Guy a explosé sur YouTube grâce à ses guides pratiques et à ses facéties en jeu. Il était temps de tailler le bout de gras pour qu'il puisse nous raconter sa propre histoire !
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[Q] : Raconte-nous comment tu as découvert le jeu vidéo.
[R] : Je pense que mes premiers souvenirs remontent à un ordinateur sous Windows 98 acheté par mes parents, et sur lequel on jouait à Turok: Dinosaur Hunter. Mais aussi loin que je m'en souvienne, les jeux vidéo ont toujours fait partie de ma vie, des PC aux consoles en passant par les plateformes portables.
[Q] : Qu'est-ce qui t'a amené à t'investir dans la communauté de Sea of Thieves ?
[R] : Honnêtement, ce n'est pas une histoire passionnante. Mon ami Birdie m'a proposé d'essayer ce jeu, c'est ce qu'on a fait, et vous connaissez la suite !
[Q] : Comment es-tu devenu créateur de contenus ?
[R] : Quand j'étais ado, j'ai traversé une période difficile, et je trouvais du réconfort sur YouTube. Chaque jour, j'attendais avec impatience un nouveau Let's Play de 20 minutes, parce que c'étaient 20 minutes de distraction pendant lesquelles j'oubliais tous mes problèmes. Et il est arrivé un moment où j'ai eu envie de faire la même chose pour les autres.
[Q] : Comment décides-tu du type de contenu que tu vas créer ?
[R] : D'un point de vue stylistique, ce que je fais aujourd'hui est le résultat de sept ans d'expérience en tant que vidéaste. J'ai essayé beaucoup de choses différentes, avec de nombreux jeux, et dans une grande variété de formats.
En ce qui concerne mes épisodes de Sea of Tales, j'essaie de me poser les questions suivantes : "Est-ce que quelqu'un qui ne connaîtrait pas le jeu comprendrait l'épisode ? Et est-ce que cette personne trouverait ça intéressant ?"
Je n'atteins pas toujours cet objectif, mais trouver des idées signifie trouver des choses que je trouve intéressantes et dont je pense qu'elle plairait à mes spectateurs, et ensuite il s'agit de combiner les deux.
[Q] : Quelles sont les difficultés que tu rencontres lors de la création de tes contenus ?
[R] : Le plus grand défi a été de changer mon approche. Sur YouTube, le succès est prévisible. À partir du moment où j'ai commencé à réfléchir à la meilleure manière de produire du contenu de qualité au lieu d'essayer de manipuler l'algorithme, j'ai totalement changé de perspective. Maintenant, c'est surtout programmer des sessions avec mes amis qui me donne des maux de crâne.
[Q] : Quelles sont tes différentes chaînes ?
[R] : Ma chaîne principale est sur YouTube. Beaucoup de gens doivent l'ignorer, mais les premiers épisodes de Sea of Tales étaient postés sur mon ancienne chaîne. Je passais le plus clair de mon temps à faire des vidéos sur Overwatch, et Sea of Thieves a été une bouffée d'air frais à une époque où j'en avais besoin. La chaîne s'appelle tout simplement Cliff Terios, mais je n'y publie plus beaucoup de vidéos.
[Q] : Quel est ton souvenir le plus mémorable de Sea of Thieves jusqu'à maintenant ?
[R] : Sûrement ma première session. La sensation d'émerveillement en explorant un nouveau monde, en partant à l'aventure avec un ami, et en coulant de la manière la plus classique qui soit pour un débutant : avec une coque percée et un kraken.
[Q] : Qu'est-ce que tu apprécies le plus dans le jeu pour l'instant, et qu'est-ce qui te plairait à l'avenir ?
[R] : J'adore le côté bac à sable, et le fait de jouer avec des gens. Si on en a envie, chaque session peut être totalement différente, et les autres pirates apportent toujours une part d'imprévisible. Alors j'espère que de futurs ajouts approfondiront encore la façon dont on peut interagir avec les autres joueurs.
[Q] : Est-ce qu'il y a quelque chose dont tu es particulièrement fier en tant que joueur ?
[R] : Là tout de suite, rien ne me vient. Je ne participe à aucun tournoi ou événement de ce genre, alors la fierté n'est pas vraiment une émotion que j'associe à mes expériences de jeu.
[Q] : D'où vient le nom de ta chaîne ?
[R] : Un ami à moi m'avait appelé en plaisantant "Cliff, le gars qui raconte des histoires" ("Cliff that story guy" en anglais), en référence à ma série précédente (des histoires sur Overwatch), alors quand j'ai créé la nouvelle chaîne, ça m'est resté.
[Q] : Qu'est-ce que tu aimes faire quand tu n'es pas devant la caméra ?
[R] : Je suis quelqu'un de plutôt rasoir. J'aime manger de bonnes choses, alors la cuisine occupe une place importante dans ma vie, et je vais à la salle deux fois par semaine pour pouvoir manger encore plus.
[Q] : Est-ce que tu as un conseil à donner aux créateurs de contenus en herbe ?
[R] : Ne cherchez pas des voies détournées pour rencontrer le succès dans le monde de la création de contenus. Soyez attentifs à ce qui intéresse les gens, à la manière de le présenter, et surtout : pensez avant tout à la qualité de l'expérience de visionnage.
[Q] : Est-ce qu'il y a une chose que tu conseilles de ne pas faire ?
[R] : N'essayez pas de bricoler vos vidéos à outrance pour retenir l'attention. Contentez-vous de faire des vidéos attrayantes.
La plus grosse erreur qu'on commet couramment, c'est de créer des vidéos pour un croquemitaine imaginaire (le maléfique "algorithme"), plutôt que pour de vraies personnes.
[Q] : Est-ce que tu as d'autres choses personnelles à partager ?
[R] : Quand quelque chose m'intéresse, ça peut devenir une obsession. Je vis et je respire YouTube, c'est de loin ma plus grande passion, mais dès que je commence une nouvelle activité, je fais une tonne de recherches.
Et ainsi se conclut un autre Projecteur sur les créateurs ! Un grand merci à Cliff d'avoir pris le temps de discuter avec nous. On a hâte de voir davantage d'histoires Sea of Thieves en vidéos, en streams et en formats courts.
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