Creador en primer plano: Carrillogang

¡El capitán Carrillo está abordo! ¡Se le ve animado!

En nuestro último Creador en primer plano, tenemos la suerte de contar con el único e inigualable Carrillo (y su tripulación). ¡Lleva su espectacular atuendo de capitán y está aquí para asegurarse de que todo va viento en popa y a toda vela! Le hemos hecho unas preguntas sobre sus travesías por los mares y sobre qué experiencias le han aportado.

¿Tienes interés en formar parte de la Tripulación de creadores de Sea of Thieves? Más información aquí.


[P]: ¿Cómo te introdujiste en el mundo de los videojuegos?

[R]: Bueno, no es fácil recordar cuándo fue exactamente que me metí en el mundillo de los videojuegos, pero uno de los recuerdos más bonitos que tengo fue de la Nochebuena de cuando era un chiquillo de no más de 5 años. Mis padres se habían separado y mi padre vino en coche hasta mi casa para darme su regalo; la casa estaba hasta arriba de gente y todos estábamos de celebración. Fue una sorpresa muy grande, su regalo fue ni más ni menos que mi primera consola, la Sega Genesis con el juego de Aladdin. Podría decirse que fue entonces cuando empezó todo. Me tiré horas intentando pasarme el juego, pero nunca pude salir de la Cueva de las Maravillas. Puede que trate el tema algún día en mi aventura como creador de contenido.

[P]: ¿Cómo llegaste a formar parte de la comunidad de Sea of Thieves?

[R]: Como muchos otros piratas, me enamoré del juego en cuanto vi el tráiler del E3 de 2016 seguido de un vídeo revelación en el que aparecía cómo lanzaban al mar a varios piratas sobre otros. Fue un momento mágico para mí. ¡Supe al instante que tenía que jugar a este juego! No dudé ni un solo segundo, sabía que Sea of Thieves se iba a adueñar de mi vida. Después de esa noche, comencé a seguir el contenido del juego en todas las plataformas, participé en las pruebas alfa y posteriormente en las beta; ¡llegué a hacer hasta vídeos! El resto es historia.

[P]: ¿Cómo se convirtió la creación de contenido en tu seña de identidad?

[R]: La ilusión de crear contenido me viene desde muy jovencito. Cuando tenía unos 15 años, empecé a replantearme qué quería hacer con mi vida después del instituto. YouTube estaba en auge por aquel entonces y yo era un jugador supercompetitivo. Empecé subiendo vídeos de partidas en modo competitivo sin comentarios, capturando la imagen de mi televisor con una cámara digital barata. Con el tiempo, descubrí la existencia de las tarjetas capturadoras y pedí una a mis padres por Navidad.

Después comencé a experimentar con la música y a jugar a juegos con música cañera a todo trapo de fondo. Se me fueron ocurriendo ideas y escenarios con metraje muy bien editado y música épica, hasta que un día me dije: «¿Sabes qué? Voy a intentarlo». Me llevó bastante tiempo aprender a editar vídeos de forma decente, pero pronto empezaron a venirme miembros de la comunidad de Gears of War a pedirme que les editara sus montajes. Le dediqué mucho tiempo y acabé siendo muy bueno, pero se volvió un tanto tedioso y decidí que eso no era lo mío.

Así es como conocí a PewDiePie y me puse manos a la obra. Pensad lo que queráis sobre él, pero es una de las personas que inspiran el tipo de contenido que hago. Dejé de hacer montajes y me puse a jugar a juegos de miedo y a publicar un montón de «Let's Play» en mi canal. Soy todo un experto en esto, empecé con 15 años y ahora tengo 29, pero debo reconocer que no fue hasta hace unos 6 años que empecé a dedicarme a crear contenido a tiempo completo.

[P]: ¿Cómo decides qué tipo de contenido crear?

[R]: El proceso que sigo ha ido cambiando a lo largo de lo años. Como ya he dicho, empecé haciendo montajes para distintos jugadores a los que se les daba mucho mejor que a mí acabar con los enemigos en combates JcJ. También edité competiciones, pero por aquel entonces formaba parte de un equipo, por lo que todo estaba mejor estructurado.

Cuando me lancé a la aventura de crear mi propio contenido en solitario, fue todo un poco más lioso. Me compraba juegos aleatorios que parecían tener potencial para triunfar algún día y creé una serie de «Let's Play» sobre ellos. Al final, resultó ser una pérdida de tiempo. Así que decidí centrar todo mi tiempo en un solo juego. Esto fue mucho antes del lanzamiento de Sea of Thieves. Por aquel entonces, jugaba a un título de lucha llamado For Honor y resultó que mis vídeos fueron un éxito entre la comunidad. Me di cuenta de que si usaba mis habilidades, crear contenido no me resultaba muy complicado, siempre y cuando tratase temas candentes, como por ejemplo una actualización recién anunciada o algún error del juego que pudiese ser aprovechado. Fuera cual fuera el tema, intentaba cubrirlo lo más rápido posible y en los días que no había nada de lo que hablar, centraba mi contenido en mi personaje favorito o en una clase de luchador.

Hay veces que me vienen ideas muy locas de la nada y sé que tengo que meterlas en uno de mis vídeos, o si no, no podré conciliar el sueño. La mayor parte de las ideas que suelo tener ahora son para vídeos cortos y épicos sobre cosas que me han pasado en mis aventuras en el mar. Pero eso sí, independientemente de que sea un vídeo corto de 15 minutos o uno de 2 horas de duración para Twitter, lo único que sé es que me lo tengo que pasar bien sí o sí. Mi objetivo final siempre es hacer sonreír a la gente. Me encanta crear un entorno que permita a la gente pasar un buen rato y relajarse, lograr que se olviden de sus preocupaciones, así que intento no hacer contenido muy serio. Aunque sí es verdad que este contenido ha ido evolucionando con los años, esto es algo que siempre ha estado presente en todos y cada uno de mis vídeos. La cuestión es disfrutar y pasar un buen rato.

[P]: ¿Qué dificultades has encontrado al crear contenido?

[R]: Ha habido muchos obstáculos y contratiempos que se han interpuesto en mi camino durante mi aventura. Muchos de ellos pasaron por aprender a usar el sistema y descubrir qué cosas podía hacer y cuáles no. Al hacer vídeos, hay algo muy importante que no puede faltar: la música. Había ocasiones en las que los juegos tenían música con derechos de autor, así que me tocaba eliminar una parte entera del vídeo para poder subirlo. Hay un montón de servicios que te dan acceso a enormes bibliotecas de música por un módico precio y sin tener que preocuparte por los derechos de autor, por lo que si eres una persona que dedica muchas horas a crear contenido, este es tu salvavidas.

A lo largo de los años, la edición también se fue convirtiendo en un proceso bastante complicado. Aunque ya era todo un hacha editando vídeos, digamos que le pillé un poco de tirria, y esa es una de las razones por las que dejé de subir contenido tan a menudo a YouTube. Le dedicaba tanto tiempo de mi vida a editar que creo que eso causó un gran lastre a mi salud mental durante esos años. He aprendido a no dedicarle tanto tiempo; puedes conseguir el vídeo mejor editado del mundo, pero no merece la pena las horas al día perdidas en el proceso. Resulta que he descubierto que un vídeo apenas sin editar tiene la misma respuesta, si no mejor, que el vídeo mejor editado de la historia.

Pasas por muchas cosas como creador de contenido, pero tienes que encontrar el equilibrio, el equilibrio es superimportante. Si no, llegará el momento que te pasarás todo el día en tu habitación editando y perdiendo tiempo que podrías estar dedicando a tu familia o amigos, hasta el punto de que llegue a ser muy perjudicial para tu salud. Es imprescindible cuidar de uno mismo a la vez que se crea contenido. No puedo recalcar suficientemente la importancia de esto: aseguraos de pasar tiempo con vuestra familia, de comer como es debido y de hacer algo de ejercicio diario. Encontrad la forma de sentiros felices cuando estéis agotados, ¡no os arrepentiréis! ¡Os lo aseguro!

[P]: ¿Cuántos canales distintos tienes?

[R]: Tengo muchos, la verdad, ¡es importante diversificarse y no centrarse solo en una plataforma! Esto es el ABC del creador, tienes que asegurarte de contar con la mayor cantidad de público posible.

Tengo mi canal principal en Twitch. Podéis verme todos los días a partir de las 15:00 (PST), aunque ahora estoy trabajando en un horario mejor, así que puede que lo mueva a mucho antes.

También dispongo de mi canal de YouTube. ¡Llevo más de un año sin subir vídeos a YouTube, pero estad ojo avizor porque planeo empezar de nuevo!

La red social que más uso es Twitter. Ahí publico las noticias de última hora y mis intereses, ¡y a veces también subo vídeos cortos sobre lo más destacado que os harán mearos de risa!

[P]: ¿Cuál crees que ha sido tu momento más memorable en Sea of Thieves?

[R]: ¡Tengo muchos recuerdos buenos en los mares con mis amigos! Recuerdo la noche que llegué a ser pirata legendario con mi amigo Krotukk, lo conseguimos los dos a la vez al venderle un pollo dorado a la Alianza Comerciante. ¡También recuerdo el día que le enseñé a SayHeyRocco a rugir como un verdadero Lobo de Mar en la arena! Sin embargo, tengo que decir que mi momento más memorable fue durante la travesía de Meg: ¡le robé el balandro a un pobre marinero! Mi tripulación estaba siendo atacada por el megalodón, así que hice lo que cualquier otro pirata hubiera hecho: ¡requisé el navío y me aventuré a salvar a mi tripulación! El propietario del balandro reapareció en el barco y mientras intentaba explicarle la situación, apareció Meg justo a nuestro lado y nos pegó un susto de muerte cuando mordió el balandro y nos mató a los dos. Hice un vídeo del «enfrentamiento» y lo subí a mi perfil de Twitter.

[P]: ¿Qué es lo que más te gusta del juego y qué esperas ver en el futuro?

[R]: ¡Me encanta el juego tal y como está ahora, hemos llegado muy lejos! Cualquier cosa es posible y por eso me encuentro cada día volviendo a por más. Puedes embarcarte para conseguir elogios y acabar salvando del kraken a un balandro de marineros inexpertos que afirman que la criatura se ha agenciado sus vestimentas. La historia es verídica, por cierto. Conocí a dos hermanas en el balandro y hasta el día de hoy me siguen afirmando que el kraken les robó la ropa, así que cuando digo que cualquier cosa es posible, no bromeo.

Hablando del kraken, sí que hay algo que me gustaría ver en el futuro en lo relacionado a los peligros del mar abierto. Ya existen muchos peligros marítimos como el megalodón, el kraken o las tripulaciones de esqueletos. ¿Qué pasaría si apareciese un peligro aéreo? ¡Escuchad lo que os digo! ¡Devil's Roar! ¡Un enemigo ancestral despertando de su letargo! ¡Gigantescas alas llameantes alzando el vuelo desde el pico del más alto volcán en Devil's Roar! ¡UN FÉNIX DE FUEGO! Un enemigo tan implacable que toda la comunidad necesitaría aunar fuerzas para acabar con él; harían falta barcos con arpones para ralentizarlo y puede que hasta hacerle daño adicional llevándolo hasta el mar. Vale, aquí no ha pasado nada, pero ahí lo dejo. Experiencias como la del Hambriento son algunas de mis favoritas en Sea of Thieves, y creo que necesitamos muchas más como esa.

[P]: ¿De qué te sientes orgulloso por haber conseguido como jugón?

[R]: He logrado muchas cosas como jugón que hacen que me sienta orgulloso, como haber conseguido el primer lugar en tablas de clasificación de títulos anteriores a los que jugaba a diario o haber coincidido con creadores famosos en varios juegos y haber muerto a sus manos. Igual no sean hazañas tan emocionantes como pueda parecer, pero suelen tener una historia detrás que siempre ocupa un hueco en tus recuerdos.

Y una cosa más, yo creo que lo que más significa para mí es haber llegado tan lejos en el mundo de los videojuegos y en la comunidad de Sea of Thieves. Los juegos han cambiado mi vida en muchos aspectos, pero ninguno como la creación de «The Captain». The Captain es un personaje que creé para mis vídeos de Sea of Thieves y es algo que jamás me habría imaginado. En principio iba a tener una sola aparición, pero nunca imaginé que acabaría formando parte de mi día a día. Me acuerdo de cuando conocí a Joe Neate y Jon McFarlane en la TwitchCon de 2019 en San Diego, era la primera vez que asistía a un evento como ese. Solo de pensar que podía estar allí ya fue un gran salto para mí y, por supuesto, ¡acudí vestido como The Captain! ¡La primera vez que iba a una convención vestido y actuando para la comunidad! Jamás habría llegado a hacer algo así sin Sea of Thieves. Me aseguré de darles las gracias a Joe y Jon por ofrecerme la oportunidad de encontrar un hogar en los mares, ya que seguramente no estaría donde estoy ahora mismo sin Sea of Thieves. Estoy orgulloso de haber llegado tan lejos en estos tres últimos años gracias al juego.

[P]: ¿De dónde sacaste la idea para el nombre de tu canal?

[R]: Pues sorprendentemente, fue mi madre la que se inventó el nombre. En los años 90, Internet estaba en auge, yo tendría 7 u 8 años cuando le pedí ayuda a mi madre para ponerle nombre a mi primera cuenta de correo electrónico para hacer la comunicación con mi padre mucho más sencilla. Yo era solo un crío y no sabía qué nombre ponerle a mi cuenta, así que ella, que sabía lo importante que era mi familia para mí, me dijo: «¿Qué tal si la llamamos "Carrillogang", "Carrillo" por el apellido y "gang" porque estamos todos siempre juntos?». Me encantó la idea y así fue.

El tiempo fue pasando, se puso de moda jugar en línea y yo di mi primer paso comprándome mi Xbox 360 con Xbox Live. No tenía pensado usar «Carrillogang» como gamertag al crear mi cuenta, pensaba en algo como «Twisted Dude» para parecer molón, pero cada vez que intentaba poner algo, me salía el mensaje de error de que otra persona ya estaba usando ese nombre. Resumiendo, ¡era joven e impulsivo y lo único que quería era jugar en línea! Hice lo que cualquier adolescente impaciente habría hecho, empecé a darle al botón A hasta que no sé cómo, el nombre de mi cuenta de correo electrónico se convirtió en mi gamertag. Y me dije, «¡Bah! ¡Ya lo cambiaré más tarde!». Al final nunca llegué a hacerlo y sigue conmigo hasta la fecha. Y ya no creo que lo cambie.

[P]: ¿Qué consejo le darías a un creador de contenido novato?

[R]: Es un camino muy largo. Sé paciente, Roma no se hizo en un día. Perfecciona tus habilidades, siempre es mejor la calidad a la cantidad. Aprende todos los entresijos y familiarízate con todo aquello en lo que estás trabajando. Y por encima de todo, ¡CUÍDATE MUCHO! Nadie te dice cómo es la vida de un creador de contenido. Es bastante solitaria, por lo que es fácil adquirir malos hábitos. Yo solía pasarme entre 8 y 14 horas al día en mi cuarto grabando, editando y subiendo cosas a YouTube, digamos que ese fue el estilo de vida menos sano que he tenido hasta la fecha. Me perdí muchas oportunidades de estar con mi familia y amigos, me convertí en un recluso; no es que sea malo vivir una vida solitaria, pero cuando estás así y a eso le unes una dieta nada equilibrada y sin nada de ejercicio, empiezas a tener un problema. Mantener una buena salud mental es imprescindible en tu aventura como creador de contenido. Hay muchas cosas que ayudan a mantener una correcta salud mental, entre ellas la familia, los amigos, el deporte y la salud en general, así que cuídate mucho y te sorprenderá lo lejos que puedes llegar en tu travesía.

[P]: ¿Qué le recomendarías no hacer a un creador de contenido?

[R]: No pegues el salto de sopetón. Sé muy bien lo emocionante que pueden ser los comienzos. Tomé muy malas decisiones cuando comencé mi travesía, como gastarme dinero que no tenía en ese momento. Solo necesitas tres cosas para empezar: un dispositivo de grabación, un micrófono decente ¡y conexión a Internet! Todo lo demás carece de tanta importancia. Puedes hacer mucho con lo justo y necesario, así que no te gastes un dineral en una cámara o un micrófono supercaro desde el minuto cero. Tampoco te pierdas en analizar números, porque podría ponerte de muy mal humor. Recuerda que hay que empezar por algún sitio.

Ah, y una cosa más: esto no es una competición. Vas a hacer muchos amigos por el camino; descubrirás que muchos tienen éxito y es importante que les muestres tu cariño y apoyo sin que eso se convierta en celos. Todos estamos siguiendo el mismo camino con sus respectivos obstáculos, por lo que considerar esto como una competición no es la forma correcta de enfocar las cosas. No llegarás muy lejos con esa forma de pensar.

[P]: ¿Podrías darnos un último detalle sobre ti?

[R]: Bueno, siempre me ha apasionado la música y durante mis años en el colegio toqué algún instrumento en la banda. De niño comencé con el saxofón, y luego en el instituto pasé a la percusión. A los 12, aprendí por mi cuenta a tocar la guitarra. Hace mucho desde eso, pero mi pasión por la música sigue intacta. Me lo he pasado pipa incorporando música a mis retransmisiones diarias en Twitch, desde tocar la guitarra en directo para mis espectadores hasta cantar salomas mientras navegaba por los mares. Estoy contento de haber podido aunar todos mis talentos y hacerlos llegar a mis fans. Ha sido todo un sueño poder mostrarlos en mis retransmisiones y estoy emocionado por ver qué más puedo aportar en el futuro.


Esto es todo por hoy en el Creador en primer plano. ¡Gracias al capitán Carrillo por dejarnos conocer su vida como creador y como fan de Sea of Thieves! Si veis un barco con un pirata bien ataviado al timón, ¡tened cuidado, nosotros lo tendremos!

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