創作者焦點:Carrillogang

Carrillo 船長現身甲板啦!看起來英氣勃勃!

歡迎來到我們最新一期的創作者焦點:天下無雙的 Carrillo (和他的幫派)。Carrillo 穿戴著華麗的船長服飾,要來巡查我等船員,是不是都有把生活打理得井井有條呢!我們想問問他入行至今,經歷過什麼樣的海上旅程,而這些旅程又給他帶來什麼樣的寶貴經驗。

對報名 Sea of Thieves 創作團隊有興趣嗎?詳細介紹在此。


[Q]:你是何時接觸電玩世界的呢?

[A]:嗯,我已經想不太起來自己究竟是何時接觸電玩的了。但我最快樂的記憶之一是兒時的某個平安夜,那時我一定還不滿 5 歲。當時我父母處於分居的狀態,我父親下班後,開了很遠的車到我家來送我禮物。家人全聚集在同一棟房子裡,大家都在慶祝佳節。他那年送我的禮物,是我生平第一台主機:和 Aladdin 同捆販售的 Sega Genesis。那真是個了不起的大驚喜。我會說一切都是從那時候開始的。我花了好多時間想把遊戲打破關,但卻一直沒辦法通過神奇洞穴的逃離關卡。或許哪天我會在內容創作的旅程中,抽空重溫一下。

[Q]:你怎麼會成為 Sea of Thieves 社群的一份子呢?

[A]:和其他很多水手一樣,我對這款遊戲的愛始於 E3 2016 的預告片和其後的遊戲揭密影片,就是一大群水手在海上互相爭鬥的那支。對我來說那就是所謂的魔幻時刻。我當下的感想是,我一定要玩到這款遊戲!我沒有任何遲疑,我就是知道 Sea of Thieves 會成為我生活的重心。隔天我就開始到處去關注這款遊戲的資訊,我參加了 Alpha 測試,後來也參加了 Beta,我還製作了遊戲影片和很多其他的東西!接下來的事也不用我說了。

[Q]:內容創作是怎麼成為你的「事業」的?

[A]:我對創作的熱愛,很早就開始了。我當時大概 15 歲,差不多會開始認真詢問自己高中畢業後應該做什麼。當時 Youtube 在網路上蓬勃發展,而我那時候也是個蠻有競爭力的遊戲玩家。我一開始上傳的是沒有評論的競技遊戲影片,還只用了超便宜的數位相機,把電視螢幕上的鏡頭錄下來。後來我知道了有影像擷取卡這種東西,就請父母在聖誕節送我一張 Dazzle 的影像擷取卡。

當時我也開始對各種音樂產生了興趣,在玩遊戲時還會聽以重低音當主體的嘹亮音樂。然後我腦中就開始設想,經過編輯的流暢影片再搭配史詩般的音樂,那該有多棒。有一天我就想說「嘿?我們何不來試試呢」。我花了很長時間自學,才成功編輯出不錯的影片。但我也終於進步到有不少《戰爭機器》社群的人會來請我幫忙剪輯的地步了。這份工作我做了很久,我的表現也挺駕輕就熟的。但就跟很多事一樣,它最後也變得蠻無聊的,我開始想找別點的事情做了。

直到我認識了 PewDiePie,事情才終於有了轉機。不管大家怎麼評價他,他真的在內容創作類型上給了我很多靈感。我停下了剪輯工作,開始玩恐怖遊戲之類的,並在頻道上傳各式各樣的遊玩影片。所以其實我做這行蠻久了,從 15 歲開始,而我現在也 29 歲了。但我加入全職內容創作者的行列到現在大概只有六年左右。

[Q]:你是怎麼決定自己的創作內容的?

[A]:這幾年下來,我在內容挑選的環節改變還蠻大的。就像我剛才說的,我一開始是在幫不同的玩家做剪輯,他們在 PvP 對戰的領域上橫掃千軍的表現我實在望塵莫及。我也有參與剪輯比賽,但那時我是團隊的一份子,工作流程是很有組織的。

後來我單獨出來闖盪,就幾乎什麼內容都會沾一沾。我那時隨機買了些看上去有潛力爆紅的遊戲,然後每一款遊戲都做系列影片。最後的結果就是浪費了大把時間。所以我就轉而開始只專注在一款遊戲上了。那時 Sea of Thieves 還沒有發行,所以我玩的是一款叫《榮耀戰魂》的格鬥遊戲,我的影片在遊戲社群中引起了一些不錯的反響。我使出了渾身解數,發現如果能時時跟上遊戲的最新腳步,創作內容其實蠻簡單的,比如說分析即將推出的最新更新,或是有玩家在利用遊戲漏洞獲利等等。而不管是什麼主題,我都會在第一時間把影片製作出來。平常沒什麼特別新聞的時候,我就會以我最喜歡的角色或職業為主題來創作內容。

很多時候我腦袋會突然冒出一些影片點子,我會立刻著手把影片做出來,不然就睡不了覺。我最近想到的點子,大部分都用來製作短小的敘事影片了,主題圍繞著我在海上冒險時發生的事情。不管製作的是什麼,長達整整 15 分鐘的影片也好,只有 2 分鐘的 Twitter 短片也罷,我在意的是自己在這個過程中有沒有開心。我的最終目的是想看見大家的笑容。我想打造一個大家可以隨意過來玩樂、放鬆的地方,把身邊發生的事統統都忘記。所以我在創作內容的時候,態度不會很嚴肅。雖然這麼多年來,我的內容變化很大,但這個初心我一直沒有改變過。最重要的就是玩得開心、玩得愉快。

[Q]:你在創作內容的過程有遇到過哪些挑戰呢?

[A]:我在創作的過程上碰過很多困難和挑戰,很大一部分的挑戰是要了解工具系統的運作方式,還有了解哪些事情自己做得到,而哪些事做不到。影片的製作有幾項必要元素,比如說音樂。有時候我玩的遊戲使用的是有版權的音樂,我就得把大段影片都剪掉。有不少付費服務可以提供你龐大的音樂庫,可以不需要考慮版權盡情使用。如果你是花很多時間在創作內容的人,這種服務可以救你一命。

另一件越來越有挑戰性的事就是剪輯了。雖然我在編輯影片的方面也算得上精通了,但我同時也開始變得很討厭做剪輯,我會減少上傳影片到 Youtube 的頻率,主要就是因為這個原因。剪輯變得會耗費掉我大量的時間,而這麼多年來對我的身體狀況也造成了頗負面的影響。我已經學會不花那麼多時間在剪輯上了,你可以做出世界上最棒的剪輯,但其實日復一日、花掉那麼多時間並不值得。我注意到,經過少量剪輯的影片和你最滿意的剪輯影片比起來,即使超越不了,也會有一樣好的表現。

身為創作者會經歷很多事,但平衡會是永恆的課題,你必須找到你的平衡點。不然你會發現你把自己關在房間太久了,和家人、朋友的互動少到很不健康的地步。在進行創作的同時,把自己照顧好很重要。我真的必須強調這一點,記得一定要花時間和家人相處、要三餐正常、要常常站起來做運動。找到在努力工作的同時保持健康的那個平衡點,你會很感謝自己的!我保證!

[Q]:你總共有幾個不同的頻道呢?

[A]:嗯,我的創作項目很多,不要把東西都擠在同一個平台上,開枝散葉是聰明之舉!這也是創作中重要的一環,要讓盡可能多的人看見你的作品!

我把主頻道設在 Twitch。大家每天都可以在太平洋時間下午 3 點左右找到我,目前時刻表排得很好,所以開始時間應該會再早一點。

我也有 YouTube 頻道。我已經超過一年沒在 Youtube 上傳影片了,但我已經有重新上傳的計劃,所以大家就敬請期待吧!

而我最主要的社群媒體平台是 Twitter。我的緊急通知、愛好關注等,都可以在 Twitter 上找到。我也會常常上傳直播焦點短片,讓大家捧腹大笑!

[Q]:你在 Sea of Thieves 至今最難忘的時刻是什麼?

[A]:我在海上跟朋友一起創造的回憶太多了!我還記得和兄弟 Krotukk 一起成為傳奇海盜那一晚,那天晚上我們能成為傳奇海盜,都是因為賣了一隻金雞給商人聯盟。我還記得有一次在競技場教 SayHeyRocco 要怎樣咆嘯才會有老水手的架式!但我得說,最難忘的大概還是巨牙鯊在海上首次現身的時候,我偷了個倒楣水手的單桅帆船。我在多桅帆船上的船員遭受了巨牙鯊的攻擊,所以我就做了任何其他海盜都會做的事:強征那艘單桅帆船去拯救我的船員!單桅帆船的主人後來重生回船上了,我試著要跟他解釋情況,巨牙鯊卻衝到單桅帆船旁嚇了我們一大跳,還直接咬碎船隻、把我們兩個都給殺了。我有把完整的遭遇過程釘在我的 Twitter 設定檔裡。

[Q]:你最喜歡這款遊戲哪一點呢,對未來發展有什麼期待嗎?

[A]:我得說,陪伴遊戲一路走過來,我真的很喜歡它現在的模樣!在這裡,真的什麼事都可能發生,這是吸引我幾乎每天都回來遊玩的原因。原本你出海只是想完成幾個嘉獎目標,等反應過來時,你卻救了一艘被海怪攻擊的單桅帆船,還朝那兩個沒經驗的水手大喊,說海怪抓了他們的頭髮,讓他們過了精彩刺激的一天!這可是真有其事。那天我遇上了一對駕駛單桅帆船的姊妹花,直到今天她們還信誓旦旦說那隻海怪抓了她們的頭髮... 我說什麼事都有可能發生,可不是騙人。

提起海怪、提起海上的威脅,我倒希望可以在未來看到某些東西。我們已經有很多海中的威脅了,像是巨牙鯊、海怪和新興的骷髏船員等。你們覺得空中的威脅怎麼樣?請聽我說完啊!惡魔的咆哮!古老的敵人從沉睡中甦醒了!火焰構成的巨翅在咆哮之地最高聳的火山巔上展開!那正是浴火的鳳凰!需要整個海盜社群的團結合作,才能將這名強大的敵人擊敗。我們得派船隻射出魚叉牽制她快速的行動,而如果能把她拖下海,就能造成額外的傷害!好了,冷靜一下,我隨便說說而已!遇見貪婪巨獸的經歷,是我最喜歡的 Sea of Thieves 時刻之一。我們還需要更多類似的刺激冒險。

[Q]:你在電玩領域中有達成什麼特別自豪的成就嗎?

[A]:其實我在遊戲裡做過不少可以拿來吹噓的事情,比如說在每日必玩的遊戲中拿下史上最佳排行榜冠軍。或者,每次在不同的遊戲裡遇見有名創作者時,我都會很高興能死在他們手下。其實認真說起來都不是什麼很了不起的事情,但它們背後都有一段故事,而有像這樣的故事可以回憶,是件很棒的事。

我再說一句認真的,對現在的我來說最有意義的,是我在遊戲、在 Sea of Thieves 社群這條路上走了這麼久。電玩遊戲在很多方面改變了我的人生,而「船長」的誕生對我的影響尤其為深。「船長」是我在 Sea of Thieves 直播中創造出的形象,其實我事先沒有預料到它會造成什麼影響。原本我只把它定位成一時的形象,完全沒想到它會變成我日常生活的一部分。我還記得自己是在聖地牙哥舉辦的 TwitchCon 2019 上見到 Joe Neate 跟 Jon McFarlane 的,我以前從沒參加過類似的活動。那是我第一次做那麼大、那麼有活動意涵的事,光是要實踐到會場去的想法本身,對我來說就是很困難的一大步了,更別說我還打扮成了「船長」的樣子!我可是為了社群,才會有那次在公開場合的角色扮演初體驗啊!若不是 Sea of Thieves,我一定做不了那種事。我想辦法和 Joe 跟 Jon 握了手,並感謝他們在海上創造了一個我能稱之為家的地方,因為如果 Sea of Thieves 根本不存在,我就不會是今天的我了。這三年來我因為這個遊戲成長了許多,我很高興也很驕傲。

[Q]:你的遊戲頻道名稱是怎麼來的?

[A]:說來好笑,我的頻道名稱其實是我母親取的。在 90 年代網路蓬勃發展的時候,我肯定大概才 7 或 8 歲吧,我請母親幫我創建了第一個網路信箱,因為我想改善我跟父親間的溝通。我當時還是小孩子,不知道要給信箱取什麼名字。我母親知道家人是我的一切,所以她跟我說:「我們就把信箱取名叫 Carrillogang 好不好呢,Carrillo 是你的姓,而我們在一起不就是個快樂的大家庭嗎?」我當然喜歡這點子囉,立刻就點頭了!

然後時光流逝,線上遊戲終於被發明出來了,我踏進 Xbox Live 世界的第一步,就是購買 Xbox 360。聽著,我在創建帳號的時後,其實並不打算用 Carrillogang 做玩家代號。我的代號原本應該要類似「Twisted Dude」之類的,因為我想讓自己看起來酷一點。但不管我輸入什麼代號,都一直收到「玩家代號已有人使用」的錯誤訊息。長話短說,我當時年輕氣盛,只想趕快上線玩遊戲!我做了所有沒耐心的青少年會做的事,開始胡亂敲打 A 鍵,也不知道為什麼,我的帳號就默認把我的信箱名字拿去當玩家代號了。當時我說:「隨便啦!待會再改就好了!」說得好聽而已,因為我沒真的去改,這名字就一直跟著我了。我也不認為我如今還會去改名字。

[Q]:你會給新手內容創作者什麼建議呢?

[A]:這會是一條很漫長的路。耐下性子,羅馬不是一天造成的。要好好磨練技巧,質重於量。把裡裡外外都摸透,徹底了解你的工具。最重要的是要照顧好自己!沒有人會真的告訴你創作者的生活是怎麼回事。那是很孤獨的生活,而且很容易染上壞習慣。我曾經在房間裡一坐就是 8 到 14 個小時,錄影片、剪輯影片、進行輸出、上傳到 Youtube。那是我一輩子試過最不健康的生活方式。我錯過了非常多和朋友、家人相處的機會,變得像是在隱居似的... 我並不是說孤單一人這種生活方式一定很糟,但如果你過著這種生活,還不定時吃飯、不運動,就會有問題了。內容創作的生涯要走得長久,維持心靈健康是關鍵。而心靈健康需要很豐富的滋潤才能維持,包括家人、朋友、身體素質、廣義的健康等,所以要好好照顧自己。你會很驚喜這條夢想路可以走很久。

[Q]:你會建議內容創作者不要做什麼事?

[A]:不要一次投入太多。我知道剛開始一定都會很興奮。我一開始也做了很多不好的決定,像是寅吃卯糧,逞強投資了太多錢。其實剛開始只需要幾樣東西:錄製裝置、還不錯的麥克風跟網路,就都全了!其他都沒有那麼重要。有這幾樣核心工具,就能做很多事情了,所以不需要一開始就花錢去買超貴的麥克風、Facecam 攝影機什麼的。也不要被數字和數據迷惑了,不要讓那種東西弄糟你的心情。你只要記得每個人都有個開始。

還有最後一句話:這不是比賽。你一路上會遇見許多朋友,你會見證不少人的成功,記得要展現你對他們的愛與支持,而不要覺得忌妒。我們走的是同一條路,我們都要面對不同的障礙,把這當成是競賽不是個很好的方式。抱持這種想法,是不會成功的。

[Q]:可以隨意談一下關於你本人的趣事嗎?

[A]:嗯,我一直都對音樂抱持著熱情,我在求學時代,一直保持著在學校樂團玩樂器的習慣。從小時候吹薩克斯風開始,高中的我參與了鼓隊和樂團,成了個打擊樂手。我 12 歲時甚至還自學了吉他呢。雖然我已經離開學校很久了,但我對音樂的熱情仍有增無減。我在 Twitch 的每日直播融入了音樂元素,並從中得到了很多樂趣。我試過現場彈吉他給觀眾聽,也會在海上航行時唱幾首小調。我真的很高興可以把我的才華結合在一起,展現在粉絲面前。能把音樂帶入到直播裡,就像是美夢成真,我也等不及在未來嘗試更多內容創新了。


今天的創作者焦點就此落幕了。感謝 Carrillo 船長與我們分享身為創作者與 Sea of Thieves 粉絲的生活!如果哪天看見船上有一名衣冠楚楚的船長站在船舵旁,記得把眼睛睜大,大家都記住了吧!

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