Projecteur sur les créateurs, Carrillogang

Le Captain Carrillo est sur le pont ! Tous à vos postes !

Notre dernier Projecteur sur les créateurs met en lumière le seul et l'unique Carrillo (et son gang). Vêtu de sa spectaculaire tenue de capitaine, il est là pour s'assurer que tous les ponts soient bien briqués ! Nous lui avons posé quelques questions sur ses voyages à travers les mers et les expériences vécues lors de ses pérégrinations.

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[Q] : Raconte-nous comment tu as découvert le jeu vidéo.

[R] : C'est difficile de me souvenir précisément du moment, mais l'un de mes souvenirs les plus chers remonte à la veille de Noël quand j'étais encore enfant, je ne devais pas avoir plus de 5 ans. À cette époque, mes parents étaient séparés, et mon père était venu à la maison après le travail pour me donner mon cadeau. Toute ma famille était là, et tout le monde faisait la fête. C'était une surprise fantastique pour moi. Son cadeau cette année-là, c'était ma toute première console, une Sega Genesis avec le jeu Aladdin. Je dirais que c'est là que tout a commencé pour moi. J'ai passé des heures à essayer de finir ce jeu, mais je n'ai jamais réussi à m'échapper de la caverne aux merveilles. Qui sait, ma carrière de créateur de contenus m'y ramènera peut-être un jour !

[Q] : Qu'est-ce qui t'a amené à t'investir dans la communauté de Sea of Thieves ?

[R] : Comme beaucoup d'autres marins, je suis tombé amoureux du jeu quand j'ai vu pour la première fois la bande-annonce à l'E3 2016, suivie par la vidéo de gameplay où on voyait deux groupes de pirates s'affronter sur les mers. Ça a vraiment été un moment magique. Je l'ai su aussitôt : JE VOULAIS JOUER À CE JEU ! Il n'y avait pas le moindre doute dans mon esprit, je savais que Sea of Thieves allait envahir ma vie. Ce soir-là, j'ai commencé à suivre toutes les actus du jeu, ensuite j'ai participé au test de la version alpha, puis de la bêta, j'ai fait des vidéos, tout ! La suite, tout le monde la connaît.

[Q] : Comment es-tu devenu créateur de contenus ?

[R] : Mes penchants créatifs sont apparus très jeune. J'avais environ 15 ans quand j'ai commencé à me demander ce que j'allais faire de ma vie après le lycée. C'était le moment de l'ascension fulgurante de YouTube sur Internet, et j'étais un gamer très compétiteur à l'époque. J'ai commencé en publiant des vidéos de gameplay compétitif sans commentaire, enregistrées sur une caméra numérique à bas prix qui filmait ma télé. J'ai finalement appris l'existence des cartes de capture et j'ai demandé à mes parents une Dazzle Capture Card pour Noël.

Ensuite, j'ai commencé à m'intéresser à différentes sortes de musique, et je me suis mis à jouer sur un fond musical avec des basses puissantes. J'ai commencé à avoir des idées et des scénarios dans ma tête impliquant des montages très fluides avec de la musique épique, et un jour je me suis dit : ''Tu sais quoi ? On n'a qu'à essayer.'' Ça m'a pris du temps pour apprendre à monter correctement des vidéos, mais au bout d'un moment, des tonnes de gens de la communauté de Gears of War venaient me voir pour éditer leurs montages. J'ai passé beaucoup de temps sur ce genre d'activités et j'y excellais, mais comme beaucoup de choses dans la vie, ça a fini par me sembler laborieux et j'avais envie d'autre chose.

C'est là que j'ai fait la connaissance de PewDiePie et que les choses ont vraiment commencé à décoller pour moi. On peut penser ce qu'on veut de lui, il reste une référence pour moi et une source d'inspiration pour le type de contenu que je produis. J'ai arrêté les montages et j'ai commencé à jouer à des jeux d'horreur et à publier de nombreux Let's plays sur ma chaîne. Donc, ça fait un bout de temps que je suis dans le milieu. J'ai commencé à 15 ans et j'en ai maintenant 29, même si ça ne fait que six ans environ que je peux me considérer comme un créateur de contenus à plein temps.

[Q] : Comment décides-tu du type de contenu que tu vas créer ?

[R] : C'est un procédé qui a beaucoup évolué avec les années. Comme je l'ai dit, j'ai commencé en réalisant des montages pour des joueurs inconnus qui étaient bien meilleurs que je le serai jamais pour abattre des adversaires à la chaîne dans des combats JcJ. J'ai aussi participé à des concours de montage, mais à l'époque je faisais partie d'une équipe, alors je travaillais dans un cadre très structuré.

Quand je me suis lancé en solo et que j'ai commencé ma carrière de créateur de contenus, j'étais très dispersé. J'achetais des jeux au hasard qui me semblaient avoir le potentiel pour cartonner, et je créais des séries de Let's play pour chacun d'entre eux. Au final, ça a été une grosse perte de temps. Alors à la place, je me suis concentré sur un seul jeu à la fois. Avant la sortie de Sea of Thieves, je jouais à un jeu de combat qui s'appelle For Honor, et j'ai rencontré un certain succès au sein de la communauté avec mes vidéos. En mettant en œuvre toutes mes compétences, j'ai compris que c'était plutôt facile de créer des contenus en fonction de l'actualité du jeu. Ça pouvait concerner une nouvelle mise à jour à analyser, ou un glitch spectaculaire à exploiter. Peu importe de quoi il s'agissait, je veillais à rester à la page, et quand il ne se passait rien, je créais des vidéos autour de mon personnage favori ou de ma classe de combattant préférée.

Souvent, j'ai des idées pour des vidéos qui sortent de nulle part, et il faut absolument que je les concrétise, sans quoi je n'arrive plus à dormir. Ces derniers temps, j'ai surtout des idées pour des vidéos courtes et épiques qui tournent autour des aventures qui m'arrivent sur l'océan. Cela dit, peu importe ce que je fais, que ce soit une vidéo de 15 minutes ou une petite vidéo de 2 minutes pour Twitter, je fais en sorte de m'amuser quoi qu'il arrive. Mon objectif ultime, c'est de faire rire les gens. J'adore l'idée de proposer un espace où les gens peuvent venir se détendre et oublier le reste du monde, alors j'essaie de ne pas être sérieux quand je crée des contenus. Même si mes contenus ont énormément évolué avec le temps, c'est une valeur à laquelle j'ai toujours essayé de rester fidèle. Tout ce qui compte, c'est de passer un bon moment et de s'amuser.

[Q] : Quelles sont les difficultés que tu rencontres lors de la création de tes contenus ?

[R] : J'ai connu beaucoup d'obstacles et de difficultés au cours de ma carrière, surtout pour comprendre comment le système fonctionnait et ce que je pouvais faire et ne pas faire. Quand on fait des vidéos, on a besoin de quelques trucs essentiels comme de la musique. Certains des jeux auxquels j'ai joué contenaient de la musique protégée par des droits d'auteur, et j'ai dû couper des séquences entières de vidéo. Il existe des services qui permettent de payer pour accéder à d'énormes bibliothèques de musique qu'on peut utiliser sans se soucier des droits d'auteur, et quand on passe autant de temps à créer des contenus, ça vous sauve la vie.

Un autre domaine qui est devenu problématique avec les années, c'est le montage. Même si je maîtrise plutôt bien les outils d'édition de vidéo, c'est une tâche qui a commencé à vraiment me rebuter, et c'est l'une des raisons pour lesquelles j'ai beaucoup réduit la fréquence de mes publications sur YouTube. Le montage a fini par me prendre un temps fou, et j'ai vraiment l'impression que ça a contribué à ma mauvaise santé mentale pendant toutes ces années. J'ai compris qu'il ne vaut mieux pas y consacrer autant de temps. On peut faire le meilleur montage du monde, honnêtement, ça ne vaudra jamais tout ce temps perdu jour après jour. J'ai remarqué qu'une vidéo avec très peu de montage fonctionne au moins aussi bien que votre vidéo la mieux montée.

En tant que créateur, on traverse beaucoup d'épreuves, mais il y a toujours un équilibre à trouver. Autrement, on se retrouve à passer la majeure partie de son temps enfermé dans sa chambre et on finit par s'éloigner de sa famille et de ses amis au point où ça en devient malsain. Quand on crée, c'est capital de veiller à son bien-être. Impossible pour moi d'insister assez là-dessus : passez suffisamment de temps avec votre famille, mangez correctement et gardez une activité physique. Si vous trouvez ce point d'équilibre entre une bonne santé et vous investir à fond, vous allez adorer ce que vous faites ! C'est promis !

[Q] : Quelles sont tes différentes chaînes ?

[R] : Je fais beaucoup de choses, c'est toujours un avantage de se diversifier et de ne pas rester sur une seule plateforme ! C'est important dans ce métier, il faut s'assurer que le plus d'yeux possible se posent sur votre travail !

J'ai ma chaîne principale sur Twitch. Vous pouvez m'y retrouver tous les jours à 15 h, heure du Pacifique. Actuellement, j'ai un bon rythme, alors il est possible que je commence plus tôt dans la journée.

J'ai aussi une chaîne YouTube. Je n'ai publié aucune vidéo sur YouTube depuis un an, mais je compte bien m'y remettre, alors tenez-vous au courant !

Sur les réseaux sociaux, je suis présent principalement sur Twitter. Vous pouvez y retrouver mes actus urgentes, tous mes centres d'intérêt, et je publie aussi très régulièrement de courtes vidéos compilant mes meilleurs moments de stream pour vous faire rire !

[Q] : Quel est ton souvenir le plus mémorable de Sea of Thieves jusqu'à maintenant ?

[R] : Je me suis fait tellement de bons souvenirs sur les mers avec tant d'amis ! Je me rappelle le soir où je suis devenu une légende pirate avec mon frère Krotukk. On y est arrivés tous les deux en même temps en vendant UN POULET DORÉ à l'Alliance des marchands. Je me souviens aussi de la fois où j'ai appris à SayHeyRocco à aboyer comme un vrai Loup de mer dans l'Arène ! Mais je dois avouer que le moment le plus mémorable, c'est ma première rencontre avec le mégalodon, quand j'ai volé le sloop d'un pauvre marin. Le mégalodon s'en prenait à l'équipage de mon galion. Je me suis donc servi du sloop pour le sauver, comme n'importe quel autre pirate digne de ce nom ! Sauf que le propriétaire du sloop est réapparu sur l'embarcation, et pendant que je lui expliquais la situation, le mégalodon en a profité pour croquer le sloop et nous tuer par la même occasion. J'en ai fait une vidéo et je l'ai épinglée sur mon profil Twitter.

[Q] : Qu'est-ce que tu apprécies le plus dans le jeu pour l'instant, et qu'est-ce qui te plairait à l'avenir ?

[R] : Je dois dire que je suis très satisfait de l'évolution du jeu. Que de chemin parcouru ! On n'est jamais à l'abri d'une bonne surprise. Voilà pourquoi j'y retourne presque tous les jours. Parfois, on prend le large pour obtenir une promotion, et on se retrouve à secourir un pauvre sloop d'apprentis matelots aux prises avec un kraken, qui l'accusent d'avoir chipé la fibre de verre de leur coque pour le plus grand bonheur d'un autre pirate ! C'est véridique, d'ailleurs. J'ai rencontré deux sœurs à bord d'un sloop. Et encore aujourd'hui, elles jurent que le kraken a volé leur fibre de verre. On ne sait jamais sur quoi on va tomber.

Puisqu'on parle de krakens, il y a bien une chose qui me plairait à l'avenir en ce qui concerne les menaces en haute mer. Il existe déjà des menaces sur l'eau avec le mégalodon, le kraken et les équipages de squelettes. Mais on pourrait aussi envisager une menace dans les airs ! Oyez, oyez, braves gens ! Une ancienne menace se réveille d'un long sommeil au Devil's Roar ! De gigantesques ailes embrasées s'étendent au-dessus du plus haut volcan dans le Roar ! C'EST UN PHOENIX INCANDESCENT ! Pour vaincre un tel ennemi, il faudrait travailler en équipe et utiliser des bateaux pour le harponner, le ralentir et lui infliger des dégâts supplémentaires en l'entraînant dans l'eau, par exemple ! Bon, je m'emballe un peu, mais c'est une idée ! L'Affamé est l'un de mes meilleurs souvenirs de Sea of Thieves. Je pense qu'il faut renouveler ce genre d'expérience.

[Q] : Est-ce qu'il y a quelque chose dont tu es particulièrement fier en tant que joueur ?

[R] : Pour être honnête, il y a plein de choses dont je pourrais m'enorgueillir. Par exemple, j'ai fini premier au classement de certains vieux titres auxquels je jouais au quotidien sur une période prolongée. J'ai aussi côtoyé plusieurs créateurs de renom qui m'ont mis la pâtée. Il y a de quoi être fier. Ce n'est finalement pas grand-chose, mais il y a une anecdote derrière chacun de ces faits d'armes, et j'ai toujours du plaisir à plonger dans ces souvenirs.

Dans un registre plus sérieux, je pense que ce qui compte le plus pour moi, c'est mon parcours dans le jeu vidéo et au sein de la communauté de Sea of Thieves. Le jeu vidéo a transformé ma vie de plusieurs façons, et la création du Captain m'a particulièrement marqué. Le Captain est l'avatar que j'utilise dans mes streams de Sea of Thieves. Je dois dire que je ne m'attendais pas à ça. Je pensais m'en servir le temps d'une partie. Jamais je ne me serais douté qu'il influerait sur mon quotidien. Lorsque j'ai rencontré Joe Neate et Jon McFarlane au TwitchCon 2019 de San Diego, c'était la première fois que j'assistais à un événement de cette ampleur. Je n'avais jamais vécu une telle aventure. Le simple fait de m'exposer, c'était déjà un grand pas en avant. Et pour ne rien gâcher, j'étais déguisé EN CAPTAIN ! Pour ma première convention, j'incarnais un personnage avec le costume qui va avec ! Sans Sea of Thieves, rien de tout ça ne se serait produit. J'ai bien entendu remercié Joe et Jon de m'avoir permis de voguer sur l'océan. Si Sea of Thieves n'existait pas, je n'en serais probablement pas là aujourd'hui. Je suis très satisfait et fier de ma progression au cours de ces trois dernières années grâce au jeu.

[Q] : D'où vient le nom de ta chaîne ?

[R] : En fait, c'est ma mère qui l'a trouvé. C'était pendant l'explosion d'internet dans les années 1990. Je devais avoir 7 ou 8 ans, et j'ai demandé à ma mère de m'aider à créer un compte sur ma première boîte de messagerie pour communiquer plus facilement avec mon père. J'étais encore un gamin, et je ne savais pas quel nom choisir pour mon e-mail. Comme ma mère savait que la famille comptait énormément pour moi, elle m'a dit : ''Et si on l'appelait Carrillogang, puisque Carrillo est ton nom de famille et qu'on forme une famille solidaire ?'' Ça m'a tout de suite plu !

Après un certain temps, le jeu en ligne est né, et je me suis frotté au Xbox Live quand j'ai acheté ma Xbox 360. Pendant la création de mon compte, je n'avais pas l'intention d'utiliser Carrillogang comme gamertag. Je pensais à quelque chose du genre ''Twisted Dude'' pour faire genre, mais à chaque fois que je saisissais un nom, on me disait que le gamertag existait déjà. Pour faire court, j'avais encore toute la fougue de ma jeunesse. Tout ce que je voulais, c'était jouer en ligne ! Du coup, j'ai martelé le bouton A comme l'ado impatient que j'étais, et le système m'a proposé par défaut mon e-mail comme gamertag. Je me suis dit ''Je m'en fiche ! Je le modifierai plus tard !'' C'était une belle résolution mais, au final, j'ai gardé ce nom. Et il y a peu de chances que je le change un jour.

[Q] : Est-ce que tu as un conseil à donner aux créateurs de contenu en herbe ?

[R] : C'est un combat de tous les jours. Soyez patients. Rome ne s'est pas construite en un jour. Il faut affûter ses compétences. Privilégier la qualité à la quantité. Il est important d'en comprendre les tenants et les aboutissants. Et surtout, VEILLER À SON BIEN-ÊTRE ! Personne ne vous explique en quoi consiste la vie d'un créateur de contenu. C'est une activité solitaire, et les mauvaises habitudes sont légion. À l'époque, je passais de 8 à 14 heures par jour sur l'enregistrement, le montage, le rendu et la mise en ligne de mes vidéos sur YouTube. C'est un mode de vie absolument dévastateur. Je ne passais plus de temps avec mes amis ni avec ma famille, et je vivais comme un reclus. Ce n'est pas forcément un mal de vivre une vie solitaire, mais quand on oublie de manger sainement et d'exercer une activité physique, c'est embêtant. Il faut maintenir sa santé mentale pour assurer la pérennité de son activité de créateur. La famille, les amis, le sport et la santé physique permettent de garder le cap. Prenez soin de vous, et vous vous rapprocherez de vos rêves.

[Q] : Est-ce qu'il y a une chose que tu conseilles de ne pas faire ?

[R] : Ne brûlez pas les étapes. Au début, on a tendance à se laisser emporter. Quand j'ai commencé, j'ai fait pas mal de mauvais choix, comme dépenser des sommes d'argent déraisonnables. On n'a pas besoin de grand-chose au départ : un enregistreur, un micro correct et internet ! Le reste n'est pas aussi important. On arrive à faire plein de choses avec le matos de base. Pas la peine de dépenser des sommes folles pour acheter un micro ou une webcam hors de prix quand on se lance. Sinon, évitez de trop vous pencher sur vos statistiques. C'est pas bon pour le moral. Dites-vous qu'il faut bien commencer quelque part.

Une dernière chose : ce n'est pas une compétition. Vous allez vous faire beaucoup d'amis tout au long de votre parcours, et certains vont percer. C'est important de les soutenir et de ne pas se laisser dévorer par la jalousie. Le chemin est le même pour tout le monde, et chacun doit surmonter des obstacles. Ça ne sert à rien d'entretenir les rivalités. On ne progresse pas avec ce genre de mentalité.

[Q] : Est-ce que tu as d'autres choses personnelles à partager ?

[R] : Eh bien, j'ai toujours été un passionné de musique et pendant mes années au lycée, je me suis toujours arrangé pour jouer d'un instrument dans un groupe. J'ai commencé avec le saxo quand j'étais jeune. Au lycée, je me suis intéressé aux percussions. J'ai même appris à jouer tout seul de la guitare à l'âge de 12 ans. Mes années au lycée sont révolues, mais ma passion pour la musique reste intacte. Je me suis beaucoup amusé à intégrer de la musique dans mes streams sur Twitch. J'ai joué de la guitare pour mes auditeurs et entonné des airs marins en parcourant l'océan. C'est un plaisir de pouvoir réunir mes compétences pour mon public. Je suis très fier d'avoir réalisé ce rêve, et j'ai hâte de proposer de nouvelles choses à l'avenir.


Ainsi s'achève le Projecteur sur les créateurs d'aujourd'hui. Merci à Captain Carrillo d'avoir partagé ses anecdotes en tant que créateur et fan de Sea of Thieves ! Ouvrez l'œil et le bon ! Avec un peu de chance, vous apercevrez un navire avec un capitaine bien sapé à la barre !

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