Ritratto del creatore di contenuti - Carrillogang

Capitan Carrillo ai posti di combattimento! Ammirate!

Nel nostro Ritratto del creatore di contenuti di oggi c'è il solo e unico Carrillo (e la sua gang). Con i suoi bellissimi abiti da capitano è qui per assicurarsi che siamo pronti a salpare! Gli abbiamo fatto qualche domanda sui suoi viaggi attraverso i mari e sulla sua esperienza di gioco.

Volete entrare a far parte della Ciurma dei Creatori di Sea of Thieves? Scoprite di più qui.


[D]: Come hai conosciuto il mondo dei videogiochi?

[R]: Beh, non ricordo esattamente quando ho iniziato a giocare ai videogiochi, ma uno dei miei ricordi più cari è una vigilia di Natale quando ero bambino, non avrò avuto più di 5 anni. I miei genitori erano separati all'epoca e mio padre aveva guidato fino a casa mia dopo il lavoro per consegnarmi il mio regalo, c'era tutta la famiglia e tutti avevano voglia di festeggiare. Era stata una fantastica sorpresa e il suo regalo quell'anno è stata la mia primissima console: una Sega Mega Drive con Aladdin. Direi che tutto è iniziato da lì. Ho passato ore a cercare di finire il gioco, ma non sono mai riuscito a superare la fuga dalla Caverna delle meraviglie. Un giorno, potrei riprenderlo in mano per creare qualche contenuto.

[D]: Come sei entrato a far parte della community di Sea of Thieves?

[R]: Proprio come molti altri marinai, mi sono innamorato del gioco quando ho visto per la prima volta il trailer dell'E3 del 2016, seguito dal video sul gameplay dove alcuni pirati si sfidavano tra le onde. È stato un momento magico per me. Ho capito subito che DOVEVO GIOCARE A QUESTO GIOCO! Non c'è stata ombra di dubbio, sapevo che Sea of Thieves avrebbe sconvolto la mia vita. Dopo quella sera, ho iniziato a seguire il gioco su tutti i canali, ho partecipato sia all'Alfa Test Tecnico sia alla Beta, ho creato video e tutto quanto! Il resto è storia.

[D]: Perché hai deciso di creare contenuti?

[R]: Mi piaceva creare contenuti già da giovane. Avevo 15 anni e stavo iniziando a pensare a che cosa fare della mia vita dopo il liceo. YouTube stava diventando famosissimo su Internet e all'epoca ero un giocatore molto competitivo. Ho iniziato a caricare video di gioco competitivo senza commenti, registravo la mia televisione con una fotocamera digitale economica. Poi ho scoperto l'esistenza delle schede di acquisizione video e per Natale ho chiesto ai miei genitori una scheda di acquisizione di Dazzle.

Mi stavo appassionando a diversi generi musicali, quindi giocavo con canzoni dai bassi potenti e a tutto volume in sottofondo. Ha iniziato a bazzicarmi in testa l'idea di unire le riprese montate alla perfezione con delle musiche pazzesche, e un giorno ho pensato: "Beh, sai cosa? Potrei provare." Mi ci è voluto molto tempo per imparare come montare bene i video, ma addirittura a un certo punto molte persone nella community di Gears of War mi chiedevano di sistemare i loro montaggi. L'ho fatto per moltissimo tempo ed ero molto bravo, ma alla lunga è diventato noioso e ho iniziato a desiderare altro.

È stato lì che ho conosciuto PewDiePie e che ho mosso i miei primi VERI passi. Dite pure quello che volete su di lui, ma è una fonte di ispirazione per i miei contenuti. Ho smesso di montare video e ho iniziato a giocare a giochi horror e simili, pubblicando continuamente video di gioco sul mio canale. Quindi è da molto tempo che creo contenuti, ho iniziato a 15 anni e ora ne ho 29. Direi però che sono un creatore di contenuti a tempo pieno solo da sei anni.

[D]: Come decidi quali contenuti creare?

[R]: Questo processo è cambiato molto negli anni. Come dicevo, ho iniziato creando montaggi per giocatori sconosciuti che erano molto più bravi di me a uccidere orde di nemici in combattimenti GvG. Ho anche partecipato a gare di montaggio, ma ero parte di un team quindi le cose erano molto strutturate.

Quando ho deciso di creare contenuti da solo, era tutto molto confuso. Acquistavo giochi a caso che sembravano aver buone probabilità di avere successo in futuro e creavo una serie di video di gioco. Alla fine, si è rivelata una perdita di tempo. Quindi, ho deciso di concentrarmi solo su un gioco. Sea of Thieves doveva ancora uscire; all'epoca giocavo a un picchiaduro chiamato For Honor e ho riscosso abbastanza successo in quella community grazie ai miei video. Sfruttando tutte le mie capacità, ho scoperto che era semplice creare contenuti sulle novità del gioco, ad esempio analizzando l'annuncio di un nuovo aggiornamento o qualche glitch che si poteva sfruttare nel gioco. In ogni caso, facevo in modo di parlarne SUBITO mentre, nei giorni in cui non c'erano notizie di cui parlare, creavo contenuti sul mio personaggio o sulla mia classe di lottatori preferiti.

Spesso mi vengono delle idee per un video dal nulla e devo assolutamente portarle a termine altrimenti non riesco a dormire. Ultimamente, ho avuto molte idee su brevi video epici incentrati su degli episodi che mi capitano durante le mie avventure. Non importa quello che sto facendo: che stia creando un video da 15 minuti o uno breve da 2 minuti per Twitter, DEVO fare in modo di divertirmi. Il mio obiettivo è far ridere gli altri. Adoro creare uno spazio in cui le persone possano venire a rilassarsi, quindi dimentico tutto quello che sta succedendo intorno a me e cerco di non essere troppo serio nei miei contenuti. Anche se i miei contenuti si sono evoluti tantissimo nel corso degli anni, c'è qualcosa che non è cambiato in tutto questo tempo: deve essere un divertimento, uno svago.

[D]: Quali sono alcune delle sfide che devi affrontare quando crei contenuti?

[R]: Ho incontrato molti ostacoli e sfide nel mio percorso, soprattutto ho dovuto imparare come funzionava il sistema, cosa potessi fare e cosa no. Quando fai un video, ci sono elementi essenziali che ti serviranno, come la musica. A volte, i titoli a cui stavo giocando avevano delle musiche coperte da diritti d'autore, quindi dovevo eliminare una parte del video. Ci sono servizi a pagamento che ti danno accesso a enormi raccolte musicali da usare tranquillamente senza preoccuparsi del copyright: se trascorri molto tempo a creare contenuti, questi servizi sono una vera manna.

Un altro elemento che si è fatto più difficile negli anni è stato il montaggio. Anche se sono diventato bravo a montare video, ho iniziato a detestarlo ed è uno dei motivi principali per cui ho smesso di caricare così spesso contenuti su YouTube. Il montaggio mi richiedeva troppo tempo, e ho capito che aveva contribuito ad aumentare il mio stress mentale in tutti quegli anni. Ho imparato che è meglio non dedicarci così tante ore, che anche il montaggio più bello del mondo non vale tutto il tempo perso ogni giorno. Ho notato che un video con un montaggio minimo funziona tanto quanto (se non più di) un video curato in ogni dettaglio.

Ci sono molte cose da fare come creatori di contenuti, ma c'è sempre un equilibrio e ognuno deve trovare il suo. Altrimenti ci si ritrova a passare troppo tempo nella propria stanza, lontano da amici e familiari, e ciò non è salutare. Quando si creano contenuti, è molto importante prendersi cura di sé. Non lo ripeterò mai abbastanza: è importante passare del tempo con la propria famiglia, mangiare sano, non stare sempre seduti e fare esercizio fisico. Quando si riesce ad avere una vita sana e a lavorare sodo, si finisce per amare ciò che si fa! Ve lo prometto!

[D]: Quali canali hai?

[R]: Beh, ne ho molti, è meglio differenziare e non restare solo su una piattaforma! È fondamentale, quando si creano contenuti, assicurarsi che li veda il maggior numero di persone!

Il mio canale principale è su Twitch. Potete trovarmi lì ogni giorno verso le 15:00 PDT (22:00 GMT), al momento ho una buona programmazione per non iniziare troppo tardi.

Ho anche il mio canale YouTube. Non pubblico video su YouTube da più di un anno, ma sto progettando di ricominciare presto quindi tenetelo d'occhio!

Il mio canale social principale è Twitter. Lì potete trovare tutti i miei aggiornamenti dell'ultimo minuto e i miei interessi, in più pubblico spesso dei brevi filmati spassosissimi!

[D]: Qual sono i momenti memorabili che hai vissuto giocando a Sea of Thieves?

[R]: Ho vissuto tantissimi momenti memorabili tra le onde insieme a molti amici! Mi ricordo della sera in cui sono diventato una Leggenda pirata insieme a Krotukk, entrambi siamo diventati Leggende pirata quella sera vendendo UNA GALLINA D'ORO all'Alleanza del Mercante. Mi ricordo anche di quella volta che ho insegnato a SayHeyRocco come abbaiare come un vero Lupo di mare nell'Arena! Ma devo ammettere che il momento che ricordo più volentieri è quando i megalodonti sono approdati nei nostri mari e ho rubato lo sloop di un malcapitato. Il mio galeone era stato attaccato da un megalodonte, quindi ho fatto quello che ogni pirata avrebbe fatto: ho sequestrato lo sloop per salvare la mia ciurma! Il proprietario dello sloop si è rigenerato sulla barca e stavo cercando di spiegargli la situazione quando il megalodonte si è presentato di fianco allo sloop e ha azzannato la nave, facendoci prendere un colpo e uccidendoci entrambi. Ho fatto un video di quell'episodio, è in evidenza sul mio profilo Twitter.

[D]: Che cosa ti piace di più del gioco al momento e che cosa vorresti in futuro?

[R]: Devo dire che adoro com'è il gioco al momento, ne ha fatta di strada! Può succedere di tutto ed è questo che mi fa giocare quasi tutti i giorni. Potresti partire per ottenere alcune onorificenze, ritrovarti a salvare uno sloop di marinai inesperti dal kraken che aveva strappato loro i capelli, e finire per migliorare nettamente la giornata a qualcuno! Ah, è una storia vera. Ho incontrato due sorelle su uno sloop e ancora oggi giurano che il kraken ha rubato le loro extension. Ve l'ho detto, può succedere di tutto.

A proposito del kraken, c'è qualcosa che vorrei vedere in futuro tra i pericoli in mare aperto. Abbiamo già molte minacce marine come il megalodonte, il kraken e le ciurme degli scheletri emergenti. E se ci fosse anche una minaccia aerea? Immaginate! Il Devil's Roar! Un nemico antico che si sveglia dal suo sonno! Enormi ali infuocate si aprono nel cielo dalla cima del vulcano più alto del Roar! È UNA FENICE FIAMMEGGIANTE! Un nemico così imponente che per sconfiggerlo servirà il lavoro di squadra dell'intera community, con alcune navi che la arpionano per rallentarla e magari provocarle danni extra se viene trascinata in acqua! Va bene, ora smetto, è solo una proposta! Uno dei miei momenti preferiti di Sea of Thieves sono le esperienze come l'Affamato e credo ne servano molte di più.

[D]: C'è qualche traguardo che hai raggiunto nei videogiochi cui vai particolarmente fiero?

[R]: Ci sono molte cose che ho fatto nei videogiochi di cui mi piace vantarmi, ad esempio come ho raggiunto il primo posto assoluto in molte classifiche di titoli a cui giocavo quotidianamente, o tutte le volte che ho affrontato dei creatori di contenuti famosi in vari giochi: è stato un onore essere ucciso da loro. Non è che siano cose molto importanti in fin dei conti, ma hanno una storia dietro ed è bello ripensarci.

Tornando seri, la cosa più importante per me a questo punto è quanta strada abbia fatto nel mondo dei videogiochi e nella community di Sea of Thieves. I videogiochi hanno cambiato la mia vita in tanti modi, ma nessuno come la creazione del Capitano. Il Capitano è il personaggio che ho creato per i miei streaming su Sea of Thieves, è stato qualcosa di assolutamente imprevedibile. Pensavo fosse qualcosa che avrei fatto una volta sola e invece adesso è parte della mia quotidianità. Ricordo quando ho incontrato Joe Neate e Jon McFarlane al TwitchCon 2019 di San Diego, non sono mai stato a un evento del genere prima. È stata la prima volta che ho partecipato a qualcosa di così grande e ricco di eventi, solo il pensiero di andarci è stato un passo enorme per me e addirittura ci sono andato vestito da CAPITANO. È stata la prima volta che sono andato a una convention come cosplayer, interpretando un ruolo per la community! Non l'avrei mai fatto senza Sea of Thieves. Mi sono assicurato di stringere la mano a Joe e Jon e di ringraziarli per aver reso quei mari la mia casa, perché probabilmente non sarei arrivato qui se Sea of Thieves non fosse esistito. Sono felice e orgoglioso del percorso che ho fatto negli ultimi tre anni grazie a questo gioco.

[D]: Come ti è venuto in mente il nome del tuo canale?

[R]: È buffo, è stata mia mamma a inventare il nome. Erano gli anni '90, l'epoca del boom di Internet. Avevo circa 7 o 8 anni e ho chiesto a mia madre di aiutarmi a creare il mio primo indirizzo di posta elettronica per riuscire a parlare meglio con mio padre. Ero un bambino, non sapevo che nome dare alla mia e-mail. Sapendo che ci tenevo molto alla mia famiglia, mia madre mi disse: "Perché non lo chiamiamo Carrillogang, visto che il tuo cognome è Carrillo e siamo sempre insieme come una famiglia felice?" Mi piacque tantissimo l'idea e dissi subito di sì!

Tempo dopo, con l'arrivo dei giochi online, feci i miei primi passi in Xbox Live acquistando una Xbox 360. Non era mia intenzione usare Carrillogang come gamertag quando creai il mio account. Avevo pensato a qualcosa come "Twisted Dude", volevo che fosse forte, ma ogni volta che provavo a inserire una variante mi compariva il messaggio di errore "Gamertag già in uso". Per farla breve, ero giovane e non vedevo l'ora di giocare online! Quindi ho fatto quello che avrebbe fatto qualsiasi adolescente impaziente: ho premuto più volte il pulsante A e in qualche modo ho impostato l'account usando il nome del mio indirizzo e-mail come gamertag. Ho pensato: "Va beh! Lo cambierò dopo!" Le ultime parole famose, non l'ho mai fatto e da allora è rimasto così. Non penso che lo cambierò mai.

[D]: Quali consigli daresti a chi vuole creare contenuti?

[R]: È una lunga strada. Dovete essere pazienti, Roma non è stata costruita in un giorno. Lavorate sulle vostre capacità, la qualità è più importante della quantità. Imparate i meccanismi, capite con che cosa state lavorando. Ma soprattutto, dovete PRENDERVI CURA DI VOI STESSI! Nessuno dice com'è veramente vivere creando contenuti. È una vita molto solitaria, è facile prendere delle cattive abitudini. Passavo dalle 8 alle 14 ore chiuso in camera a registrare, montare, migliorare e caricare filmati su YouTube, è stato lo stile di vita meno sano che abbia mai avuto. Ho perso così tante opportunità di passare del tempo con la mia famiglia e i miei amici, sono diventato un recluso. Non che la solitudine sia negativa, ma diventa un problema se vivi così, mangiando in maniera non sana e non facendo esercizio fisico. La chiave per creare contenuti a lungo è mantenere un buon livello di benessere mentale. Molte cose contribuiscono al benessere mentale, come la famiglia, gli amici e la salute fisica, quindi prendetevi cura di voi stessi e resterete sorpresi da quanto lontano riuscirete a portare questo sogno.

[D]: C'è qualcosa che consigli di non fare a un creatore di contenuti?

[R]: Non tuffatevi a capofitto. So che può sembrare entusiasmante all'inizio. Ho preso molte decisioni sbagliate quando ho iniziato il mio percorso, tra cui spendere più soldi di quanti potessi permettermene all'epoca. All'inizio servono pochissime cose: un dispositivo per registrare, un microfono decente e Internet! Tutto il resto è superfluo. Si può fare moltissimo anche con l'essenziale, quindi non spendete un sacco di soldi per un microfono costosissimo o per una facecam già all'inizio. E non perdetevi ad analizzare numeri e statistiche, possono farvi passare la voglia. Ricordate: tutti devono iniziare in qualche modo.

Per finire: non è una competizione. Vi farete molti amici durante questa esperienza, molti di loro avranno successo ed è importante dimostrare il proprio affetto e il proprio supporto senza diventare invidiosi. Siamo tutti sulla stessa barca ma ognuno deve affrontare ostacoli diversi, non serve farla diventare una gara. Non avrete mai successo se la pensate così.

[D]: Puoi raccontarci un aneddoto su di te?

[R]: Beh, sono sempre stato un appassionato di musica e negli anni di scuola ho suonato alcuni strumenti nelle band scolastiche. Ho iniziato da bambino con il sassofono, al liceo mi sono dato alle percussioni, sia nella banda che nell'orchestra. A 12 anni ho anche imparato a suonare la chitarra da autodidatta. È passato molto tempo da quando andavo a scuola, ma sono ancora un grande appassionato di musica. Mi diverto tantissimo a incorporare la musica nei miei streaming giornalieri su Twitch, passo dal suonare la chitarra dal vivo per gli spettatori al cantare canti marinareschi mentre navigo per i mari. Sono molto felice di aver trovato un modo di usare tutti i miei talenti per i miei fan. Utilizzarli negli streaming è un sogno che si avvera, non vedo l'ora di scoprire che cosa posso fare per i miei contenuti in futuro.


Ed è tutto per questo Ritratto del creatore di contenuti. Grazie al Capitan Carrillo per averci parlato della sua vita sia come creatore di contenuti che come fan di Sea of Thieves! Se vedete una nave con un capitano ben vestito al timone, fate attenzione... noi lo faremo di sicuro!

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