В свежем выпуске «Звёздного творца» представляем вам единственного и неповторимого Carrillo (и его банду). Он надел свой лучший мундир и сейчас проведёт строгую проверку! Мы задали ему несколько вопросов о его путешествиях и пережитых по пути приключениях.

Хотите попасть в экипаж творцов Sea of Thieves? Подробности здесь.


— Как ты начал играть в видеоигры?

— Ну, сейчас уже сложно вспомнить, как именно я с ними познакомился, но я отлично помню тот вечер накануне Рождества. Мне было лет пять, не больше. Мои родители тогда были в разводе, и отец лично приехал ко мне домой с работы и привёз подарок. В доме уже была куча родственников, все веселились и праздновали. Для меня это был потрясающий сюрприз — первая в моей жизни консоль, Sega Genesis в комплекте с игрой «Аладдин». Пожалуй, с этого всё и началось. Я часами проходил эту игру, но постоянно застревал на уровне «Побег из Пещеры чудес». Может, в один прекрасный день я к ней вернусь, когда снова приступлю к творчеству.

— Как ты попал в сообщество Sea of Thieves?

— Как и многие тамошние моряки: я влюбился в игру, увидев трейлер на E3 2016 и премьеру игрового процесса, где пираты в море сражались друг с другом. Это был просто волшебный миг. Тогда я сразу понял, что ХОЧУ СЫГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ! Я ни на секунду не сомневался и уже тогда понял, что Sea of Thieves отберёт у меня всё свободное время. После этого я читал все новости об игре, участвовал в альфа- и бета-тестировании, делал видео и всё такое. А остальное уже известно.

— Как ты понял, что создание контента — это твоё?

— Я с раннего детства любил творить. Годам к пятнадцати я начал задаваться вопросом, чем хочу заниматься после окончания школы. YouTube тогда только набирал популярность, а я любил играть в соревновательные игры. Я начал загружать игровые ролики без комментариев, снятые с телевизора на дешёвую цифровую камеру. В конце концов я узнал о картах видеозахвата и попросил одну такую, Dazzle, на Рождество.

Тогда я начал слушать самую разную музыку и частенько играл под что-нибудь громкое и басовое. У меня в голове крутились идеи и сценарии срежиссированных роликов под какую-нибудь эпичную музыку, и в один прекрасный момент я сказал самому себе: «А знаешь что? Почему бы и не попробовать?». Нормально редактировать видео я научился далеко не сразу, но в конце концов куча людей из сообщества Gears of War начала обращаться за помощью с монтажом именно ко мне. Я уделял этому кучу времени и многому научился, но и монтаж мне наскучил и захотелось чего-то нового.

Именно тогда я узнал, кто такой PewDiePie, и с этого-то всё и завертелось. Думайте про него что хотите, но я не в последнюю очередь вдохновлялся именно им. Я прекратил монтировать, начал играть в страшилки и всё такое и, конечно, начал загружать прохождения игр на свой канал. Начал я в пятнадцать лет, а сейчас мне уже двадцать девять — много воды утекло. Хотя всерьёз заниматься созданием контента я начал только лет шесть назад.

— Как ты решаешь, какой именно контент создавать?

— За прошедшие годы мой процесс придумывания порядочно изменился. Как я уже говорил, начинал я с того, что монтировал ролики для случайных игроков, которые куда лучше меня убивали кучу людей в PVP. Ещё я участвовал в соревнованиях по монтажу, но в то время я был в команде, поэтому всё было более или менее упорядочено.

А когда я начал заниматься контентом самостоятельно, начался бардак. Я постоянно покупал случайные игры, которые, как мне казалось, могли выстрелить, и записывал их прохождение. В конце концов оказалось, что я только тратил время зря. Поэтому вместо этого я попытался посвятить всё свободное время одной-единственной игре. Это было ещё до выхода Sea of Thieves. В то время я играл в файтинг под названием For Honor, и мои видео по нему даже снискали некоторый успех в сообществе этой игры. Я приложил все умения и понял, что довольно легко создавать контент по ситуации: например, анализировал свежее обновление или изучал ошибки, с помощью которых можно было сломать игру. Я МГНОВЕННО хватался за любые поводы, а когда не было ничего нового, делал видео про любимых персонажей или классы бойцов.

У меня постоянно так: появится какая-нибудь идея для видео, и обязательно надо воплотить её в жизнь, иначе ночью не засну. Сейчас я, в основном, снимаю короткие, но эпические видео о своих приключениях в море. Но самое главное, чем бы я ни занимался — полноценным пятнадцатиминутным видео или двухминутным роликом для Twitter — на первом месте для меня веселье. Моя цель — рассмешить людей. Я люблю создавать такую атмосферу на канале, чтобы люди могли просто прийти на него и расслабиться, на какое-то время забыв обо всём остальном, поэтому я не подхожу к созданию контента очень серьёзно. Несмотря на то, что за прошедшие годы мое творчество сильно поменялось, я всегда придерживался этого убеждения. Самое главное — хорошо и весело провести время.

— С какими сложностями ты сталкивался при создании контента?

— Сложностей и препятствий было очень много. Большинство было связано с тем, как вообще всё это устроено, что можно делать, а чего нельзя. При создании видео нельзя обойтись без определённых ключевых компонентов — например, музыки. В некоторых играх музыка была защищена авторским правом, поэтому эти сегменты приходилось вырезать целиком. Есть всякие сервисы, которые за плату дают тебе доступ к огромному количеству композиций, и эти треки можно использовать, не беспокоясь об авторских правах. Они буквально выручают меня и моих коллег по созданию видео.

Ещё определённые сложности вызывало редактирование видео. Даже несмотря на то, что я теперь не самый плохой монтажёр, я ненавижу заниматься редактированием. Это одна из причин, по которым я так редко загружаю ролики на YouTube. Монтаж занимает столько времени, что, кажется, за прошедшие годы он здорово подорвал мне психику. Я усвоил, что нет смысла посвящать ему много времени. Да, конечно, можно сделать самый безупречный монтаж в мире, но, если честно, он не стоит потраченного времени. Оказалось, что минимально отредактированное видео набирает столько же просмотров, сколько и тщательно смонтированное, если не больше.

Создателям контента всегда приходится нелегко. Нужно просто научиться находить равновесие. Иначе будешь столько времени проводить в четырёх стенах вдалеке от друзей и родных, что это скажется на твоем здоровье. Очень важно не забывать беречь себя. Должен особо подчеркнуть, что очень важно проводить время с семьёй, правильно питаться и хоть немного заниматься спортом. Если уделять здоровью столько же внимания, сколько всему остальному, то потом вы только рады будете! Обещаю!

— Какие у тебя есть каналы?

— Ну, у меня много каналов. Разумно не хранить все яйца в одной корзине и не оставаться на одной платформе. Это очень важный момент: нужно набрать как можно больше зрителей!

Главный канал у меня на Twitch. Меня там можно найти каждый день в районе 01:00 по московскому времени. Сейчас у меня появился неплохой график, поэтому начинать я смогу пораньше.

Ещё у меня есть канал на YouTube. Я не загружал туда ничего нового уже год, но скоро начну, поэтому заглядывайте и туда!

Из социальных сетей я, в основном, пользуюсь Twitter. Там всегда самые свежие обновления и забавные короткие моменты с трансляций!

— Какой момент в Sea of Thieves тебе запомнился больше всего?

У меня этих моментов было так много, и я их со столькими друзьями пережил! Прекрасно помню ту ночь, когда мы с братом под ником Krotukk стали легендарными пиратами. Мы продали Торговому союзу всего ОДНУ-ЕДИНСТВЕННУЮ ЗОЛОТУЮ КУРИЦУ. Ещё я помню, как научил SayHeyRocco лаять как настоящий морской волк! Но, пожалуй, больше всего мне запомнился тот день, когда в игре впервые появились мегалодоны, а я как раз украл шлюп у какого-то бедняги. Мегалодон напал на команду моего галеона, поэтому я сделал то же, что сделал бы любой пират на моём месте: отправился на шлюпе спасать свою команду! Владелец шлюпа в конце концов появился у себя на корабле, и как раз в тот момент, когда я объяснял, что произошло, к нам неожиданно подплыл мегалодон, напугал нас, укусил корабль и отправил нас обоих на дно. Всю эту историю я заснял на видео и закрепил его у себя в Twitter.

— Что тебе больше всего нравится в игре и чего ты больше всего ждешь?

— Если честно, мне очень нравится Sea of Thieves в текущем состоянии. Разработчики здорово продвинулись! Произойти может буквально что угодно. Это-то и заставляет меня заходить в игру почти каждый день. Можно отправиться выполнять достижения и по пути спасти от кракена каких-нибудь новичков на шлюпе, жалующихся, что кракен спёр их сети! Кстати, так и было. Мне как-то встретились две сестры на шлюпе. Они и сейчас уверяют, что кракен спёр обе их сети. Так что когда я говорю, что произойти может что угодно, я не вру.

К слову о кракене: мне бы очень хотелось увидеть кое-что опасное. У нас уже есть водные чудовища вроде мегалодона, кракена и скелетов. Так почему бы не сделать какое-нибудь воздушное существо? Вы только послушайте! Дьявольская Глотка! Древнее зло пробуждается ото сна! На вершите высочайшего вулкана в Глотке распахиваются огромные пламенеющие крылья! ОГНЕННЫЙ ФЕНИКС! Настолько серьёзный противник, что для его убийства потребуется слаженная командная работа! Нужны будут корабли с гарпунами, чтобы его замедлить. А если затянуть его в воду, то ему будет наноситься дополнительный урон! Ладно, ладно, я спокоен. Просто делюсь мыслями. В Sea of Thieves мне очень нравятся такие штуки, как Алчная Пасть. Нужно ещё что-нибудь в таком духе.

— Чем ты больше всего гордишься, как игрок?

— Я много чем мог бы похвастать: например, как я занимал первые места в списках лидеров в играх, в которые играл каждый день, или как натыкался в играх на знаменитых создателей контента и с гордостью погибал от их рук. Если так подумать, всё это несерьёзно, но всё-таки каждое из таких событий — это личная история, личные воспоминания. Всегда приятно к ним вернуться.

А если серьёзно, то, пожалуй, для меня сейчас важнее всего то, чего я добился в играх и в сообществе Sea of Thieves. Игры во многом повлияли на мою жизнь, а сильнее всего — создание Капитана. Капитан — образ, который я создал специально для трансляций Sea of Thieves. Честно говоря, я и не думал, во что это выльется. Это была сиюминутная забава. Кто бы мог подумать, что я свяжу с этим свою жизнь? Помню, как встретил Джо Нита и Джона Макфарлана на TwitchCon 2019 в Сан-Диего. Я раньше никогда не был на мероприятии такого уровня. Никогда в жизни я не делал ничего подобного по масштабу. Одна только мысль о том, чтобы оказаться там — уже что-то недостижимое! А я ещё и оделся КАК КАПИТАН! Тогда я впервые в жизни отправился на мероприятие в костюме и отыгрывал свою роль — всё ради сообщества! Без Sea of Thieves я бы никогда так не сделал. Я пожал руки Джо и Джону и поблагодарил их за то, что они подарили мне место, которое я могу назвать своим морским домом. Без Sea of Thieves я бы никогда не добился нынешних вершин. За последние три года эта игра перевернула мою жизнь, и я непомерно счастлив.

— Как ты придумал название своему каналу?

— Что забавно, название придумала моя мать. В девяностые, когда Интернет только начал развиваться, лет в семь или в восемь я попросил её сделать мне электронную почту, чтобы я мог переписываться с отцом. Я тогда был ещё совсем маленьким и не знал, какой адрес выбрать. Мать знала, что семья для меня была превыше всего, поэтому предложила взять адрес Carrillogang: мол, твоя фамилия — Каррилло, и у нас большая счастливая семья. Конечно, мне это понравилось, поэтому я тут же согласился.

Прошло какое-то время, появились сетевые игры, я купил себе Xbox 360 и попал в большой мир Xbox Live. Нет, я не планировал брать тег игрока Carrillogang. Сначала я хотел назваться как-нибудь вроде Twisted Dude («Сложный Чувак»), чтобы казаться крутым. Но какой бы тег я ни взял, он постоянно оказывался занят. И если коротко, то я был молодым, нетерпеливым и очень хотел играть по сети. Поэтому я начал делать то, что на моём месте сделал бы любой другой нетерпеливый подросток: просто начал жать кнопку A, и каким-то образом мой электронный адрес стал тегом игрока. Я сказал: «Ну и ладно! Потом поменяю!» Знаменитые последние слова. Конечно, я так ничего и не поменял. С тех пор так и зовусь. И, наверное, никогда уже не поменяю.

— Что можешь посоветовать новичкам в области создания контента?

— Путь к успеху будет очень долог. Наберитесь терпения. Москва не сразу строилась. Оттачивайте мастерство. Главное — качество, а не количество. Осознайте, с чем приходится работать. Поймите все тонкости. И главное, БЕРЕГИТЕ СЕБЯ! Никто вам никогда не скажет, каково это — быть создателем контента. Мы, как правило, одинокие люди. Очень легко обзавестись вредными привычками. Когда-то я по восемь–четырнадцать часов не выходил из комнаты — записывал, редактировал, обрабатывал и загружал видео на YouTube. Я вёл очень нездоровый образ жизни. Я упустил кучу возможностей провести время с родными и близкими, стал отшельником. Жить одному не так уж плохо, но когда при этом ты неправильно питаешься и не занимаешься спортом, то ничего хорошего в этом нет. Здоровая психика — ключ к успеху на поприще создателя контента. На психику влияет очень многое: семья, друзья, физическое здоровье. Поэтому не забывайте заботиться о себе. Вы сами удивитесь, когда поймёте, куда может завести эта мечта.

— Что бы ты посоветовал не делать создателям контента?

— Не пытайтесь сделать всё сразу. Я понимаю, что когда только начинаешь, тебя интересует всё одновременно. Когда я только начинал, я принял очень много сомнительных решений — например, потратил кучу денег, которых и без того было не очень много. Для того, чтобы начать, нужно не очень много: записывающее устройство, хороший микрофон и Интернет! Всё остальное не так важно. Если есть всё необходимое, то уже многое можно сделать. Поэтому не торопитесь тратиться на дорогущий микрофон или камеру для захвата лица. И не погружайтесь слишком сильно в числа и аналитику. Только настроение себе испортите. Не забывайте, что все мы с чего-то начинали.

И ещё кое-что: жизнь — это не гонка. Вы обязательно обзаведётесь новыми друзьями. Многие из них придут к успеху. Главное, не завидовать, а любить их и поддерживать. Мы все идём по одному пути, но препятствия у всех разные. Нет смысла относиться к жизни и к деятельности, как к соревнованию. Такой образ мышления ведёт в тупик.

— Поделишься случайным фактом о себе?

— Ну, я всегда увлекался музыкой и в школьные годы играл в школьных же группах на разных инструментах. Начинал ещё в детстве с саксофона, потом стал в каком-то роде ударником — играл на барабанах. В двенадцать лет даже сам научился играть на гитаре. Школьные годы уже далеко позади, но страсть к музыке никуда не делась. Очень здорово было разбавлять ежедневные трансляции на Twitch музыкой: играть на гитаре перед аудиторией или петь морские песни. Я очень рад, что нашёл способ порадовать фанатов сразу всем, чем умею. Я всю жизнь мечтал заниматься на трансляциях чем-то подобным. Интересно, что ещё я придумаю в будущем.


На этом наш выпуск «Звёздного творца» завершается. Капитан Carrillo, спасибо, что поделился подробностями о своей жизни — как создателя контента, так и поклонника Sea of Thieves! Будьте очень осторожны, если увидите корабль со стильно одетым капитаном за штурвалом!

Узнать последние новости мира Sea of Thieves можно на наших каналах в социальных сетях.