Resumen de la TwitchCon Europa 2019
Este mes, la TwitchCon expandió sus horizontes y zarpó hacia Berlín, ¡así que también nos embarcamos con Sea of Thieves! A Cameron, administrador de la comunidad, y a Adam, productor de la marca, les asignamos la tarea de grabar su participación en el evento y así lo hicieron. Entonces, pasemos a ellos…
Cameron: "Como la TwitchCon Europa 2019 fue la primera en realizarse fuera de los Estados Unidos, era difícil saber qué esperar. Asistimos a la TwitchCon 2018 en San José no hace mucho tiempo, y allí conocimos a muchos grandes videobloggers, pero como esta vez llevamos algo jugable que mucha gente no conocía, se prestó para tener una dinámica un poco diferente.
"El nerviosismo previo al espectáculo que a veces viene con la demostración de algo por primera vez al público desapareció rápidamente cuando los fanáticos empezaron a entrar al stand para probar sus habilidades en la arena. Yo diría que hay pocas cosas más satisfactorias que escuchar los gritos, el júbilo y la alegría de las personas que están jugando algo en lo que trabajaste durante tanto tiempo, y la TwitchCon Europa trajo ese sentimiento a borbotones (o, en este caso, ¿a 'grogotones'?).
"Por suerte para mí, como encargado de la moderación de nuestras transmisiones en vivo durante todo el fin de semana, tuve el placer de ver cómo se desarrollaban las cosas en Twitch mientras todo sucedía, justo a mi lado.
"Fue bastante especial observar a jugadores como los veteranos de Sea of Thieves, KaidaWrath y FOXDIE, darles una lección a todos los que los enfrentaron, con pura habilidad (y un uso astuto del nuevo arpón), o la risa que se producía cada vez que Doedelaar ingresaba a la arena, o lo mucho que disfrutaba la gente, sin importar si estaban en el stand o viendo desde casa.
"Dicho eso, no temo admitir que, mezclado con todo, estaba la creciente necesidad de hacer una nota mental acerca de con quién debía formar una tripulación en la arena una vez lanzada. Fue increíblemente impresionante y un poco espeluznante ver la rapidez con que algunos de ustedes dominaron los mares.
"Además de ver cómo toman todos las cosas nuevas que tenemos para mostrarles, el simple hecho de conocer a las personas que han apoyado y continúan apoyando lo que hacemos, es una de las mejores cosas de eventos como este. Fue todo un placer ver caras nuevas y conocidas, escuchar sobre las historias de Sea of Thieves, y también sobre las estrategias, cosplays y otros planes que tienen para varias actividades de la comunidad.
"La comunidad ha avanzado mucho en los últimos años y la TwitchCon Europa realmente lo demostró. Como la actualización del aniversario llegará muy pronto, ¡es muy emocionante pensar cuál será el siguiente paso!".
Adam: "La TwitchCon Berlín fue sin duda nuestra experiencia más ambiciosa en una sala de exhibición hasta el momento: llevamos a Berlín una parte real de Sea of Thieves con la primera aparición pública de la arena en todo su esplendor y la presentación de una experiencia pensada para que los asistentes quedaran inmersos en nuestro mundo.
"El stand se basaba en una estructura central imponente que invitaba a la exploración y se podía experimentar desde todos los puntos de vista, con un elemento clave como es una enorme pantalla LED de cuatro metros (que requería refuerzos instalados en el techo para mantener su peso) ubicada a la entrada de la conferencia. Esto nos permitió transmitir el juego de dos de los cinco equipos participantes, así como reproducir lo mejor de nuestros tráileres hasta la fecha. Con videobloggers agendados y otros que aparecieron durante el día, logramos mantener vivo y variado nuestro canal Twitch a lo largo del espectáculo, ¡y la emoción de los jugadores es testimonio de esa experiencia increíble!
"Además de los 20 quioscos de la arena, tuvimos un artista de tatuajes temporales de Sea of Thieves que atrajo a muchísima gente al stand y creamos numerosas oportunidades fotográficas con nuestras estatuas, la identificación de la marca de la arena (sobre una vela y un mástil caídos) y el área de la taberna para aquellos que querían compartir con los desarrolladores. Con este gran esfuerzo por parte de Rare y nuestro equipo asociado en Envy (con más de 60 trabajadores en la construcción del sitio el jueves y el viernes), ¡podemos decir que dominamos el evento y esperamos haber ayudado a aportar un poco más de impulso al lanzamiento de actualización del aniversario!".
¡Gracias a todos los que pasaron por nuestro magnífico stand y a todos los que nos vieron en línea! Lee más acerca de la arena en la página dedicada y échale un vistazo cuando llegue como parte de nuestra actualización del aniversario gratuita, que estará en manos de todos los jugadores de Sea of Thieves el 30 de abril.
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