Community Spotlight – Dead-Eye Dray

Von den Golden Sands bis zu den Ancient Isles, ein Pirat mit einer rastlosen Feder!

Seit Jahren schon berichtet unser heutiger Pirat im Spotlight fleißig über alles, was mit Sea of Thieves zu tun hat. Eine Leidenschaft fürs Schreiben und für Spiele führte zu Beiträgen auf diversen Seiten, um die Spieler*innen auf dem Laufenden zu halten und die aktuellen Spieleentwicklungen zu bewerten. Dead-Eye Dray ist seit der Ankunft auf den Meeren längst kein unbekannter Name mehr und hat sich fest in der Community verankert!


[F]: Kannst du uns ein wenig darüber erzählen, wie du zum Gaming gekommen bist?

[A]: Meine früheste Spieleerinnerung ist The Legend of Zelda: A Link to the Past auf dem SNES, zusammen mit meiner Mutter. Diese Welt voller Rätsel und Geheimnisse hat mich einfach direkt angesprochen und das war’s.

Es folgten die üblichen Verdächtigen wie Super Mario All-Stars, Super Bomberman und ein Haufen anderer SNES-Spiele, an die ich mich nur noch vage erinnern kann. Ein Kumpel von mir hatte einen Sega Genesis, auf dem wir immer Sonic gespielt haben, vor allem Sonic 3 & Knuckles. Als ich 1998 einen N64 bekam, habe ich Videospiele viel bewusster wahrgenommen.

[F]: Warst du schon vor Sea of Thieves ein Fan von Rare? Gibt es irgendwelche Spiele von Rare, die du besonders gerne magst?

[A]: Allerdings! Ich verfolge Rare schon seit den späten 90ern. Mein erstes Rare-Spiel war Diddy Kong Racing. Das hab ich mir ständig ausgeliehen, bis es mir schließlich jemand gekauft hat, ha! So bin ich auch in einem Computerspielladen über Banjo-Kazooie gestolpert, ohne zu wissen, dass das Spiel vom selben Studio kommt. Der Kumpel mit der Genesis hatte auch eine Kopie von GoldenEye 007. Das haben wir stundenlang gespielt. Aber erst bei Banjo-Tooie ist mir dann klargeworden, dass die Spiele mit dem goldenen R alle vom selben Entwickler kommen! Viva Piñata und Banjo-Tooie haben einen besonderen Platz in meinem Herzen.

Außerdem muss ich auch die Scribes-Seite auf der alten Rare-Website erwähnen, die definitiv meinen Humor geprägt hat. Das war die erste Seite, die ich regelmäßig aufgesucht habe. Rare hat mich dazu gebracht, nicht mehr nur Nintendo zu spielen, sondern mir auch eine Xbox zu holen.

[F]: Welche anderen Spiele spielst du gerade? Irgendwelche Favoriten?

[A]: Aktuell spiele ich Master Detective Archives: RAIN CODE und die Monkey Island-Reihe. Die habe ich vorher nie richtig gespielt, aber als dieses Jahr Sea of Thieves: The Legend of Monkey Island angekündigt wurde … da war es an der Zeit! Die Reihe gefällt mir. Ich bin jetzt bei Tales of Monkey Island. Am meisten haben mir bisher LeChuck's Revenge und The Curse of Monkey Island gefallen. Das ist sicher eine eher umstrittene Meinung!

Und dann spiele ich noch Palia und bin schon total süchtig. Hilfe!

Dray liebte schon immer Piraten und war sofort von Sea of Thieves begeistert.

[F]: Was hat dich zu Sea of Thieves und dessen Community geführt?

[A]: Piraten! Ich liebe Piraten. Ein Rare-Spiel über Piraten … Ich wusste sofort, dass ich dabei sein musste. Es war schon immer die Bestimmung des Studios, ein Piratenspiel zu machen!

Und die Community war einfach schon von Anfang an etwas Besonderes. Da gab es schon immer echte Kameradschaft. Leute, die bereit sind, ihre Abenteuer, Tricks, ihr Wissen und ihre Zeit zu teilen. Das ist wirklich besonders und echt einladend.

Während der geschlossenen Beta hab ich hauptsächlich auf den Meeren mit den Leuten interagiert und erst danach so richtig die Foren genutzt, aber es gab einfach direkt diese wirklich tolle Stimmung, in die ich eintauchen wollte.

[F]: Du schreibst fleißig für den Golden Sands Blogpost und die Ancient Isles University. Wie bist du dazu gekommen, für Sea of Thieves zu schreiben und was war dein erster Beitrag?

[A]: Ich wollte schon eine Weile lang irgendetwas zur Sea of Thieves-Community beitragen, und Jeff the Brash (Besitzer/Gründer von Golden Sands Blogpost) hat mich gefragt, ob ich bei der Erstellung von Guides und Artikeln für das Jubiläums-Update helfen wolle. Das gab mir Selbstvertrauen und den nötigen Raum, um diese Fähigkeiten zu entwickeln. So hatte ich das Gefühl, etwas beizutragen.

Mein erster Artikel war diese News-Zusammenfassung zum neuesten Patch, den wöchentlichen Dev-Streams und Rares sozialem Engagement. Damals hatte Rare ein Q&A in den offiziellen Foren durchgeführt. Ich hab mit diesen Zusammenfassungen angefangen und schließlich die Veränderungen der Welt dokumentiert. Und mit den monatlichen Updates, die damals stattfanden, ging alles ziemlich schnell!

Dann hab ich eigene Ideen entwickelt und anderen Communitys wie der Ancient Isles University geholfen, Informationen zu sammeln und Texte zu verfassen. Über Sea of Thieves zu schreiben und zu bloggen fühlt sich eher wie eine Nische an, denn die meisten Leute würden darüber streamen oder Videoinhalte oder sogar Kunst erstellen, aber ich fühle mich dort eben am wohlsten. Jedes Mal lerne ich, wie ich eine Stimme entwickle, wie ich Humor und Information in Einklang bringe, was mich anspricht und so weiter. Eines meiner Ziele für dieses Jahr war es, mehr Meinungsbeiträge zu veröffentlichen, die einfach nur meine Gedanken und Gefühle über das Spiel wiedergeben.

Dray begann während des Jubiläums-Updates mit dem Bloggen und dann gab es kein Halten mehr!

[F]: Du bist mit deiner Arbeit bei Merfolk’s Lullaby auch Teil der Partnerallianz. Was gefällt dir an deiner Rolle dort am meisten?

[A]: Ich liebe die Möglichkeit, an neuen Features und Projekten zu arbeiten, mit denen wir unsere Community einbeziehen können – von der Zeitleiste bis zu den Quizzen und Spielen als Teil der interaktiven Webseite. Ich bin ein bisschen seltsam, denn es macht mir tatsächlich Spaß, Daten zu ergänzen und zu vervollständigen, was wir haben.

Die Community, die bei Merfolk’s Lullaby zusammenkommt, ist unglaublich wissbegierig und eifrig. Sie war so aufmerksam, als wir unser eigenes Mini-Rätsel („Missing Ships Mystery“) gestartet haben. Es ist toll, gemeinsam mit Skulliah und dem Team an Projekten zu arbeiten. Jedes Projekt hat mir etwas Neues beigebracht. Ein besonderes Highlight war der interaktive Merrick, den wir als Teil eines Aprilscherzes entwickelt haben. Ich durfte ein bisschen programmieren und hab versucht, den Text für Merrick so gut wie möglich nachzuahmen.

Und Teil der Partnerallianz zu sein? Das ist eine wirklich große Ehre.

[F]: Wir haben dich auch beim SoTFest und in anderen Sea of Thieves-Communitys gesehen. Was zieht dich da an?

[A]: Ich will anderen immer die Wärme und Zeit schenken, die man mir auch entgegengebracht hat, also versuche ich, mich einzubringen, wo ich nur kann – ob beim Programm für das SoTFest 2023, bei der Förderung von Projekten oder einfach als freundliches Gesicht, das den Menschen das Gefühl gibt, dazuzugehören. Es gibt so viele geniale Leute in der Community. Mit so einer kreativen Truppe gibt es einfach unendliche Möglichkeiten für neue und interessante Dinge.

[F]: Wenn du zurückdenkst, gibt es dann Momente in Sea of Thieves, die dir besonders im Gedächtnis geblieben sind, seit du mit dem Spielen begonnen hast?

[A]: Da fällt mir sofort die Begegnung mit der Shrouded Ghost ein, aber das ist irgendwie auch eine billige Antwort! Ich weiß noch, wie beeindruckt ich war, als ich das erste Mal das Seemannsgarn „Shores of Gold“ abgeschlossen habe. Tribute Peak ist so eine riesige Insel mit einer unheimlichen Atmosphäre, die mich sogar jetzt noch erschaudern lässt, wenn ich sie besuche. Das wäre übrigens ein toller Ort für einen Parcours-Kurs …

Die meisten Leute erwähnen sicher The Hungering Deep als Highlight in Sachen Interaktion, aber ich hatte ein echt wildes Erlebnis während Cursed Sails, wo ich mich mit zwei anderen Spieler-Schaluppen zusammengetan habe. Wir waren dieser Konvoi aus drei Schaluppen, die es mit den Flotten aufnehmen wollten, aber niemand von uns sprach die gleiche Sprache! Und trotzdem wussten wir, wohin wir gehen und wann wir einander helfen mussten. Diese Skelettschiffe damals waren brutal!

Bündnisse für gemeinsame Abenteuer gehören zu Drays Lieblingsmomenten im Spiel.

[F]: Welche Neuerungen magst du in Sea of Thieves aktuell am meisten?

[A]: Ich habe einen Riesenspaß dabei, Truhen des Glücks zu jagen. Diese eine kleine Truhe konnte einen Haufen fesselnder und spannender Momente schaffen.

Und wenn ich auch Abenteuer miteinbeziehen kann, will ich noch „Der Herold der Flamme“ erwähnen, eine meiner liebsten storybasierten Ergänzungen. Da wurden die losen Enden bei Stitcher Jim zusammengeführt, und es hat sich angefühlt, als würden wir Seiten in einem Buch umblättern.

[F]: Was ist dein größter Gaming-Erfolg, egal ob in Sea of Thieves oder in einem anderen Spiel?

[A]: Mike Chapman mit einigen Fragen bei unserem Quiz zu den Merfolk’s Lullaby Sea of Thieves Awards 2022 aufs Glatteis zu führen. Es hat so viel Spaß gemacht zu sehen, wie er versuchte, herauszufinden, ob „Wo man Hühner verkauft“ eine Fangfrage war …

Abseits von Sea of Thieves – den Storymodus von F-Zero GX auf allen Schwierigkeitsstufen abzuschließen, und ein paar der irrwitzigen Herausforderungen, die man schaffen muss, um die AX-Strecken und -Charaktere freizuschalten.

[F]: Wenn du dir einen Piraten- und einen Schiffsnamen aussuchen müsstest, welche wären das?

[A]: Die Schaluppe, mit der ich regelmäßig segle, heißt „Seaworthy Scribe“, und mein Pirat hat auch meinen Künstlernamen. Der echte Name ist für die meisten ein Geheimnis. Der „Dead-Eye“-Teil bezieht sich übrigens nicht darauf, dass der Charakter besonders gut zielen kann. Im Gegenteil, das ist eher eine Katastrophe. Ich hab auch noch eine Galeone, die „Beleaguered Behemoth“, und einen Zweimaster, die „Warsmith’s Wordsmith“. Vielleicht findet ihre ja eine Gemeinsamkeit zwischen all diesen Namen …

Dray und Crew durchstreifen die Meere auf der Suche nach Inspiration für den nächsten Guide oder Artikel.

[F]: Was hast du sonst noch so für Hobbys, abgesehen vom Gaming?

[A]: Ich arbeite in einem örtlichen Theater, ehrenamtlich vor der Bühne und als Teil einer Gruppe, die gemeinsam mit Erwachsenen mit Behinderungen und Benachteiligungen originelle Produktionen erschaffen. Ich spiele seit Jahren Amateurtheater. Ich liebe es, verschiedene Schauspielformen auszuprobieren und herauszufinden, wohin mich das in der Zukunft führen könnte.

Ansonsten spiele ich gerne Sammelkartenspiele wie Yu-Gi-Oh! und Magic: The Gathering, im Moment aber besonders das One Piece-Kartenspiel.

[F]: Erzähl uns noch etwas Interessantes über dich. Egal was!

[A]: Ich hab mal an der Seite des Neffen von Sir Ian McKellen in einer Inszenierung von Twelfth Night gespielt!


Und das war ein weiteres Spotlight – vielen Dank an Dray für die Zeit und das Gespräch mit uns. Seht euch unbedingt mal Drays Texte an. Wir lieben diese Leidenschaft für Sea of Thieves!

Wenn ihr es kaum erwarten könnt, mehr von unserer Community zu erfahren, schaut doch in unsere früheren Community-, Creator- und Legenden-Spotlights. Oder schaut, was unsere Spieler sich sonst so ausgedacht haben, und betrachtet ihre wunderbaren Schöpfungen im Community-Hub. Bis zum nächsten Mal!