Comunidad en primer plano: Dead-Eye Dray

¡Desde Golden Sands hasta Ancient Isles llega Dray, amante de la escritura!

Dray lleva años con un blog en el que da detalles sobre todo Sea of Thieves. Su pasión por escribir y por el juego hace que constantemente contribuya en diferentes sitios para mantener a los jugadores al día con lo que sucede y aporta opiniones sobre la forma en la que evoluciona el juego. Desde que llegó a estos mares se integró con paso firme en la comunidad, ¡y ahora muchas personas ya están familiarizadas con la escritura deambulante de Dead-Eye Dray!


[P]: ¿Puedes contarnos un poco sobre cómo comenzaste a jugar videojuegos?

[R]: Mi primer recuerdo jugando es The Legend of Zelda: A Link to the Past en SNES con mi mamá. Ese mundo de rompecabezas y misterio llegó hasta lo más profundo de mi ser y me atrapó.

A partir de ahí jugué lo normal: Super Mario All-Stars, Super Bomberman y muchos juegos de SNES que sinceramente ya los tengo un poco borrosos. Un amigo tenía un Sega Genesis y solíamos jugar Sonic, en especial Sonic 3 & Knuckles. Me volví más consciente de qué videojuegos había cuando me dieron un N64 en 1998.

[P]: ¿Eras fan de Rare antes de Sea of Thieves? ¿Tienes algún juego favorito de Rare?

[R]: ¡Sí era! Sigo a Rare desde finales de la década de 1990. El primer título que jugué fue Diddy Kong Racing. Solía rentarlo todo el tiempo hasta que eventualmente me lo compraron, ¡ja! Sucedió algo parecido cuando me tropecé con Banjo-Kazooie en Electronics Boutique sin saber que era el mismo estudio el que hizo ese título. El mismo amigo que tenía el Genesis tenía una copia del GoldenEye 007 y jugábamos durante horas. Aunque fue hasta el Banjo-Tooie que me di cuenta de que todos los juegos con la R dorada eran del mismo estudio. Tanto Viva Piñata como Banjo-Tooie tienen un lugar especial en mi corazón.

También tuve que leer la página de Scribes en la antigua página web de Rare para moldear un poco mi humor; este fue el primer sitio web que visitaba con regularidad. Fue gracias a Rare que di el salto de seguir exclusivamente a Nintendo y me expandí a tener el Xbox.

[P]: ¿Qué otros estás jugando actualmente? ¿Tienes algún favorito?

[R]: Estoy jugando las series de Master Detective Archives: RAIN CODE y Monkey Island. Nunca los había jugado hasta este año, pero cuando anunciaron Sea of Thieves: The Legend of Monkey Island, ¡supe que era el momento! Lo estoy disfrutando mucho y en este momento voy en Tales of Monkey Island . Hasta ahora podría decir que los que más disfruté fueron La venganza de LeChuck y La maldición de Monkey Island, que yo creo que es una opinión controversial.

Además de esos, elegí Palia y ya tengo una gran adicción, ¡ayuda!

A Dray siempre le gustaron los piratas y se enamoró de inmediato de Sea of Thieves.

[P]: ¿Qué te atrajo a Sea of Thieves y a su comunidad?

[R]: ¡Los piratas! Me encantan los piratas. Siendo un juego de Rare enfocado en piratas, simplemente sabía que tenía que tenerlo. ¡Siempre fue el destino del estudio hacer un juego de piratas!

Y en cuanto a la comunidad… bueno, por suerte, desde el inicio fue muy especial. Su núcleo siempre ha sido la camaradería. Personas dispuestas a compartir sus aventuras, consejos, conocimiento y tiempo. Es una comunidad muy especial y acogedora.

Interactuaba principalmente con personas en el mar durante la Beta cerrada y fue hasta después que comencé a utilizar los Foros. Sentí una buena vibra incuestionable y supe que quería involucrarme, y lo hice.

[P]: Te gusta escribir para Golden Sands Blogpost y Ancient Isles University. ¿Qué te hizo comenzar con los blogs para Sea of Thieves y cuál fue tu primer artículo?

[R]: Me gusta contribuir para la comunidad de Sea of Thieves de alguna manera, y Jeff the Brash (dueño/creador de Golden Sands Blogpost) me preguntó si quería ayudar a proporcionar guías y artículos al mismo tiempo que estaba en Anniversary Update, entonces todo comenzó ahí. Me dio confianza y el espacio para desarrollar estas habilidades, y una forma de sentir que contribuyo.

El primer artículo que escribí fue el resumen de noticias que cubría el parche más reciente, las transmisiones semanales con los desarrolladores y la participación social de Rare. En este momento en particular, Rare había hecho una sesión de preguntas y respuestas sobre los foros oficiales. Comencé a hacer estos resúmenes antes de pasarme a documentar desafíos mundiales que sucedían con recapitulaciones de conocimiento general y con las actualizaciones mensuales que había en ese momento. ¡Todo pasó muy rápido!

A partir de ahí, desarrollé ideas y me involucré con otras comunidades, como la de Ancient Isles University, en donde ayudaba a escribir y recolectar información. Siento como si escribir en un blog sobre Sea of Thieves fuera una especialidad aparte en un mundo donde la mayoría transmite o crea contenido de video, o incluso arte, pero es en donde me siento más a gusto. Con el tiempo aprendo a perfeccionar mi voz, equilibrar el humor con la información y lo que llama la atención, ese tipo de cosas. Uno de mis objetivos para este año era publicar más artículos de opinión que expresaran mis pensamientos y sentimientos sobre el juego.

Dray comenzó a escribir en blogs sobre la actualización de aniversario y de ahí las cosas despegaron.

[P]: También formas parte de la Alianza de Afiliados por tu trabajo en Merfolk's Lullaby. ¿Qué fue lo que más disfrutaste de tu papel ahí?

[R]: Me encanta tener la oportunidad de trabajar en nuevos artículos y proyectos que podemos utilizar para involucrar en verdad a nuestra comunidad, desde la cronología hasta los concursos y los juegos que publicamos como parte del sitio web interactivo. Soy algo como un huevo raro al que le encanta llenar la información y complementar lo que tenemos.

La comunidad que cultivamos en Merfolk’s Lullaby es increíblemente curiosa y mucho más entusiasta, especialmente cuando lanzamos nuestro propio minimisterio, "el misterio del barco perdido". Trabajar en proyectos con Skulliah y el equipo es genial; he aprendido muchas cosas de todo lo que hemos hecho. Algo que hay que resaltar en especial es el Merrick interactivo que desarrollamos como parte del juego del Día de los Inocentes en abril. Tuve que hacer algunas cosas con códigos e imitar la escritura de Merrick de la mejor manera.

¿Y ser parte de la Alianza de Afiliados? Es un gran honor que confiaran en mí para eso.

[P]: También te vimos en el SoTFest y en varias comunidades de Sea of Thieves. ¿Qué te atrajo a ellas?

[R]: Siempre quiero darle a los demás la calidez y el tiempo que las personas han invertido en mí, así que intento involucrarme en lo que puedo, como las cosas de programación para el SoTFest 2023, impulsar proyectos o solo ser una cara conocida que hace sentir a los demás que también pertenecen. Hay tantas personas brillantes en la comunidad que se siente como si las oportunidades fueran infinitas para hacer cosas nuevas e interesantes con un elenco de corsarios tan talentosos.

[P]: Haciendo memoria, ¿hubo algunos momentos sobresalientes para ti en Sea of Thieves desde que comenzaste a jugar?

[R]: Lo primero que se me viene a la mente es encontrar al Fantasma del Sudario, pero es una respuesta barata. Recuerdo mi fascinación la primera vez que jugué la Historia grandiosa "Shores of Gold". Tribute Peak es una isla enorme con una atmósfera fatídica que todavía me provoca escalofríos cuando la recuerdo. Sería un excelente lugar para un curso de parkour, yo solo digo…

La mayoría de las personas diría que The Hungering Deep es uno de sus favoritos por la interacción, pero yo tuve una experiencia excelente en Cursed Sails, en donde hice alianza con dos balandras de otros jugadores. La sesión se convirtió en un convoy de tres balandras para enfrentar a las flotas, pero nadie hablaba el mismo idioma. A pesar de la barrera del idioma, sabíamos a dónde ir y cuándo ayudarnos. ¡Esos barcos de esqueletos de aquel entonces eran brutales!

Las alianzas formadas por aventuras son unos de los momentos favoritos de Dray en el juego.

[P]: ¿Cuáles son tus incorporaciones favoritas más recientes a Sea of Thieves?

[R]: Me divertí mucho capturando los Cofres de la fortuna. Ese pequeño cofre logró crear muchos momentos llamativos y emocionantes.

Si también pudiera incluir las Aventuras, diría que "El Heraldo de la Llama" es una de mis incorporaciones favoritas con trama. Reúne los cabos sueltos con Stitcher Jim y los maneja en una forma en la que podíamos sentir que le dábamos la vuelta a la página de un libro.

[P]: ¿Cuáles son tus mejores logros en un videojuego, ya sea en Sea of Thieves o de otro tipo?

[R]: Confundir a Mike Chapman con algunas preguntas durante el examen del primer acto en los Premios 2022 de Sea of Thieves de Merfolk's Lullaby, porque fue muy divertido verlo tratando de descifrar si "en dónde vender gallinas" era una pregunta capciosa.

Fuera de Sea of Thieves, vencer el modo historia de F-Zero GX en todas las dificultades y algunos de los desafíos ridículos que te piden completar para desbloquear todas las pistas AX y personajes.

[P]: ¿Si tuvieras que escoger el nombre de un pirata y de un barco, ¿cuál sería?

[R]: La balandra en la que suelo navegar se lama Seaworthy Scribe y mi pirata se llama como mi nombre de usuario; su nombre real es un secreto para la mayoría. Un dato curioso: la parte de Dead-Eye no es porque tenga habilidad para disparar armas de fuego, sino porque en realidad mi puntería es terrible. También tengo un galeón, el Beleaguered Behemoth y un bergantín, Warsmith's Wordsmith. A ver si encuentran una relación entre ellos.

Dray recorre los mares con su tripulación y va reuniendo inspiración para la próxima guía o artículo.

[P]: ¿Qué otros pasatiempos te gustan además de jugar videojuegos?

[R]: Participo en un teatro local de forma voluntaria, tanto en atención a clientes como parte de un grupo de la comunidad en donde creamos producciones originales junto con adultos con discapacidades y en condiciones de desventaja, y durante algunos años he hecho arte dramático de forma amateur. Me emociona intentar diferentes formas de actuación, así como ver a dónde podría ir con ello en un futuro.

Fuera de eso, me gustan los juegos de tarjetas coleccionables como Yu-Gi-Oh! y Magic: The Gathering. Mi principal enfoque en este momento es el juego de cartas de One Piece.

[P]: Compártenos un dato curioso tuyo. ¡Todo se vale!

[R]: ¡Una vez actué junto al sobrino de Sir Ian McKellen en una producción de Noche de reyes!


Aquí termina otra edición de bajo el reflector. Muchas gracias a Dray por tomarse el tiempo para hablar con nosotros. Ve algunos de sus artículos si tienes oportunidad. ¡Nos encanta ver cómo brilla tu pasión por Sea of Thieves!

Si no puedes esperar para saber más acerca de nuestra comunidad, puedes leer nuestros anteriores artículos de Comunidad, Creador y Leyenda bajo el reflector. O para ver qué más han hecho nuestros jugadores y algunas de sus maravillosas creaciones más recientes, dirígete a nuestro Centro comunitario. ¡Hasta la próxima!