巧思匠心:登島魚狂徒套組

觀看幕後揭秘系列第二期,釋放內心的狂徒之魂吧!

讓我們掀開珠簾,再次前往海盜百貨的儲藏室深處,看看另一件遊戲內裝飾品的誕生過程吧。將眼神從水晶球的迷人光芒移開後,這次我們的關注焦點是隨著第六賽季推出,在百貨轟然登場的全套登島魚狂徒套組。

作為第一套會變換色彩,甚至在黑暗中發光的裝飾品,登島魚狂徒套組對各個藝術團隊來說,都是一項嶄新的挑戰。此套組的設計明顯受到了後末日作品的啟發,這也賦予了美術師們一項額外的工作:把無法無天的飛車黨美學融入 Sea of Thieves 的世界。

戴上充滿尖刺的帽子和紫色風鏡,引擎馬力全開,粗曠的飛車夥伴們... 出動囉!


構想

大家不見得會把登島魚狂徒套組的構想,和海盜的黃金年代聯想在一起。雖然說海盜就是當年海上的飛車黨,也有一定的道理,但海盜顯然不會頂著莫霍克髮型、戴著螢光風鏡打劫船隻。

所以儘管 Sea of Thieves 對時代錯位的物品套組不陌生,我們過去也推出過以恐怖、外太空和古代歷史為靈感的裝飾品,但登島魚狂徒系列還是比平常更具突破性一點。不過就像 Rare 製作團隊的 Louise Roberts 說明的一樣,會選出後末日風格為主題,很大程度是受到了玩家行為的驅使:

「我和資料分析團隊瀏覽了之前大受歡迎的裝飾品,試著找出它們的共同點,並分析它們為什麼能吸引不同的受眾。通常對大眾來說,『看起來很酷』是最直覺的答案,但如果想再創輝煌,這答案就不太有幫助了!」

「我們發現很多玩家都喜歡充滿危險或威脅意味的主題,所以我試著把這項觀察濃縮成簡報,當作是給美術團隊打造新套組的切入點。我們幫這個套組設定的主題是『飛車黨』,我們想呈現出表現自我的叛逆風格,但又帶有 Sea of Thieves 的特點。」

靈感來自飛車黨、叛逆性十足的套組... 藝術家該如何把這樣的風格帶進一款海盜遊戲裡,卻不會顯得格格不入呢?美術師需要參考類似主題的作品,但同時也要保留住 Sea of Thieves 的標誌性風格。最終,團隊做了好幾次試驗才取得理想的成果。主概念美術師 Victoria Hall 是這麼說的:

「這有點涉及到平衡美學。我們發現如果加入太多尖刺和龐克元素的話,會變得比較像是來自《瘋狂麥斯》的裝束。所以我們需要反覆做出多次修改,才能設計出既充滿海盜風味,又具有獨特格調的裝飾品。」

「為了深化和 Sea of Thieves 的連結,我們運用了世界中原有的一些元素。像是沿指節鑲嵌的釘子,或者臨時用骨頭製作出來的莫霍克帽。腰部飾帶等典型的海盜元素,也幫助我們把設計調整得更接近 Sea of Thieves 的風格。」

資深概念美術師 Esther Smisdom 在設計的腦力激盪環節中,拋出了飛車黨主題這個點子,我們從她口中得知,研究 Sea of Thieves 裡渾身尖刺的海洋生物,有助把概念具體化,創造出適合海盜世界的成品:

「為了讓服裝的現代氣息不至於太重,我們試著在 Sea of Thieves 世界原有的元素中尋找龐克感。我們想到天生有刺的河豚,覺得牠會是一個很棒的切入點,然後很快意識到我們有自己的河豚,那就是登島魚啊。拿來命名以飛車黨為主題的套組,簡直再適合不過了!」

「所以從那一刻起,登島魚就變成了這個套組的吉祥物。我們把魚鰭和尖刺運用在標誌上;還以登島魚為靈感,用魚骨做莫霍克帽子;我們還選定紫色作塗料,模仿登島魚發出的紫色光芒。」

「在武器方面,我們想運用發光效果做點有趣的事情。只要仔細觀察,就會發現塗料在夜間把槍枝變成了一隻魚形怪物。」

既然是主題裝飾品套組,總避免不了一個問題:先設計什麼呢?船隻?武器?還是服裝?Victoria 回憶這一次的情況,結果是出眾的服裝成為了所有其他設計的跳板:

「在這個套組中,服裝決定了其他物品的外觀。有時候情況會不一樣,比如說星光閃閃的北極星設計。對於北極星來說,套組的靈感來自於寵物。」

概念已經確立起來了,形形色色、無法無天的船員們有了自己的專屬制服。雖然龐克風確實很有魅力,但這個套組還缺少真正引人注目的點睛之筆。根據 Louise 的說法,在黑暗中發光這一特色正好填補了這個空缺:

「美術團隊根據簡報,做出了龐克風十足的詮釋,所以發光效果融入得非常自然,就像是某種塗鴉或客製化項目,展現出海盜反叛的一面。套組在白天充滿堅韌實用的氣息,等入夜後光芒浮現,卻變得裝腔作勢、威脅性十足,我很喜歡這一點。」

創造

擬定好設計後,是時候讓這群海上惡棍發光發熱了。主關卡美術師 Hannah Smith 和主環境美術師 Andy Betts 出面製作了套組絕大多數的 3D 模型,他們發現要讓物品部件在發光後回到正常模式,需要一些試驗才能夠達成。Andy 從技術方面做出了解釋:

「從 3D 的角度來看,我們處理登島魚狂徒物品的方式,和大部分套組比起來並沒有什麼不同,尤其是那些會發光的物品... 不過製作這個套組時,我們需要更改一些材質,才能夠在白天關閉發光效果。」

「這個套組在完成製作和審查後,我們發現亮光在物品之間顯得有點過於分散。這導致了一股『嘈雜感』,而且在夜間也不易於辨識。從遠處看船上甲板的絞盤和大砲時,這一點尤其明顯。作為內部工作的一部分,我們會在物品製作流程的最後階段,對這些地方進行微調,淡化某些區域的亮光,降低整體視覺上的嘈雜感。」

模型建造完畢後,對光芒進行完善的工作,就交給技術美術實習 Emmett Green 了。事實證明,登島魚狂徒船隻套組的船頭雕像是一項特別的挑戰。根據 Emma 的說法,在日暮時分熊熊燃燒起來,然後在拂曉時逐漸熄滅的船頭雕像,需要對數位光線參數做出大幅度修改:

「在黑暗中發光的著色器很簡單,我們已經有依據時段控制亮度的工具了,所以基本上只是把現有功能結合在一起。船頭雕像的火炬是最有趣的部份,因為火苗並不會在白天直接熄掉,而是會改變大小。除了初始放射光貼圖外,我們也沒有額外的遮罩空間,所以我必須用頂點著色加強火炬尖端在夜晚的光芒。我花費了大量時間,嘗試捕捉火焰在概念美術圖中的壯麗之美。」

龐克外觀?有了。黑暗中的發光元素?有了。現在我們只需要配套的最終名稱與描述了。就像 Esther 所說的一樣,因為套組和同名魚類有相似之處,原先的概念美術有「登島魚」這一暫定名稱,保留作為最終名稱的一部分似乎是順理成章。

在描述方面,我們不希望把飛車幫塑造得太過嚇人。他們對尖刺和螢光塗料的熱愛,以及全套快散架的裝備,給人的感覺都更像是街頭的龐克青年,而非危險老練的罪犯同盟。所以把描述重點放在破爛到令人莞爾的武器和船隻套組上,感覺十分對味... 當然也不能忘記一件事,他們可一點都不想被輕視。選擇登島魚狂徒這個名字,也給了套組一種近乎反英雄的味道,類似遊蕩在蠻荒西部的盜賊。我們可以想像在提出這個名稱時,這群幫派惡棍不斷點頭,表示同意的模樣。

反應

從玩家對登島魚狂徒裝飾品的反應看來,這麼不同尋常的設計顯然引起了一定關注。穿上這個套組的海盜們紛紛帶著無法無天的精神登上甲板,大家對螢光設計的反響讓技術美術團隊的 Emma 感到非常滿足:

「很開心夜光功能受到這麼多玩家歡迎,而且大家都和我一樣喜愛可互動裝飾品!」

從編輯的角度來看,每次海盜百貨引進新物品,我們多少都會感到惴惴不安,想知道這次設計的腦洞和梗有沒有吸引玩家的注意力。無論是有人在 Discord 或 Twitter 上發現我們費盡心思埋藏的玩笑,或是 Sea of Thieves wiki 的冷知識區增加了新條目,我們都會瞬間感到快樂無比。就像是收到了一枚榮譽勳章。

與此同時,製作人 Louise 很高興看見海盜們運用應景的內建搖滾表情,肆意釋放怒火:

「社群對這個套組的反應很正面,我看過很多玩家在影片裡表演猛砸斑鳩琴表情。我們試了好幾次,才想出適合這個套組的內建表情... 我們初期想出的點子,很多在技術上都不可能實現。我記得最後是藝術總監 Ryan 靈機一動,建議把斑鳩琴往地上一砸,就像在龐克演唱會的尾聲,要把一切都砸了個稀巴爛一樣!」

我們可以期待更多魚類主題的套組嗎?會出現另一個以小池魚為靈感的海盜幫會,和渾身尖刺的登島魚無賴分庭抗禮嗎?敬請留意百貨的動向吧,Louise 說道:

「見證新科技和視覺效果的打造過程,在一旁稍微湊個熱鬧,是非常酷的體驗。我們已經在考慮沿著這個方向設計未來的套組了!我們可以從各式各樣的魚類中獲取靈感,用不同的方式呈現這些玩家再熟悉不過的海上生物,想想就讓人熱血沸騰。」

了解這套深受暴徒們喜愛的套組是如何誕生之後,這一次的海盜百貨密室之旅,就要來到尾聲了... 在此感謝每一位團隊成員,和我們分享他們在製作獨特的登島魚狂徒系列時,迸發出了怎樣的奇思妙想。目前大家還能在遊戲內的海盜百貨挑選自己喜歡的套組部件,請持續留意未來的每月新商品陣容!

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