巧思匠心:登岛鱼狂徒套装

观看幕后揭秘系列第二期,释放内心的狂徒之魂吧!

让我们掀开珠帘,再次前往海盗百货的储藏室深处,看看另一件游戏内装饰品的诞生过程吧。将眼神从雪景球的迷人光芒移开后,这次我们关注的焦点是随着第六赛季的推出,在海盗百货闪亮登场的全套登岛鱼狂徒套装。

作为第一套会变色,甚至会在黑暗中发光的装饰品,登岛鱼狂徒套装对各个艺术团队来说,都是一项崭新的挑战。此套装的设计明显受到了后末日作品的启发,这也赋予了美术师们一项额外的工作:把无法无天的飞车党美学融入《盗贼之海》的世界。

戴上遍布尖刺的帽子和紫色护目镜,引擎马力全开,飞车党我们走!


概念

大家不见得会把登岛鱼狂徒套装的概念和海盗的黄金年代联想到一起。海盗就是海上的飞车党,这种说法有一定的道理,但海盗显然不会顶着莫霍克发型、戴着萤光护目镜打劫船只。

所以尽管《盗贼之海》对时代错位的物品套装不陌生,我们过去也推出过以恐怖、外太空和古代历史为灵感的装饰品,但登岛鱼狂徒系列还是要更夸张一些。不过就像 Rare 制作团队的 Louise Roberts 说明的那样,我们决定以后末日风格为主题,很大程度是受到了玩家行为的驱使:

“我和数据分析团队查看了过去那些受人追捧的装饰品,试着找出它们的共同点,并分析它们为什么能吸引不同的受众。对一般人来说,‘看起来很酷’是最常见的答案,但如果想再创辉煌,这答案就不太有帮助了!”

“我们发现很多玩家都喜欢充满危险或威胁意味的主题,所以我试着归纳了这一结论,当作是给美术团队打造新套装的切入点。我们给这个套装设定的主题是‘飞车党’,我们想呈现出表现自我的叛逆风格,但又带有《盗贼之海》的特点。”

灵感来自飞车党、叛逆性十足的套装... 艺术家该如何把这样的风格带进一款海盗游戏里,却不会显得格格不入呢?美术师需要参考类似主题的作品,但同时也要保留住《盗贼之海》的标志性风格。最终,团队做了好几次试验才取得理想的成果。首席概念艺术家 Victoria Hall 是这么说的:

“这有点涉及到平衡美学。我们发现如果加入太多尖刺和朋克元素的话,这个套装就会像《疯狂的麦克斯》里的那样。所以我们需要反复做出多次修改,才能设计出既充满海盗风味,又具有独特格调的装饰品。”

“为了深化和《盗贼之海》的联系,我们运用了世界中原有的一些元素。比如指虎上的钉子,或者临时用骨头制作出来的莫霍克帽子。腰部饰带等典型的海盗元素,也帮助我们把设计调整得更接近《盗贼之海》风格。”

高级概念艺术家 Esther Smisdom 在设计的脑力激荡环节中,抛出了飞车党主题这个点子。我们从她口中得知,研究《盗贼之海》里浑身尖刺的海洋生物,有助于把这个概念具体化,创造出适合海盗世界的成品:

“为了让服装的现代气息不至于太重,我们试着寻找具有朋克风格的《盗贼之海》原有元素。我们想到天生有刺的河豚,觉得它会是一个很棒的切入点,然后很快意识到我们有自己的河豚,那就是登岛鱼啊。拿来命名以飞车党为主题的套装,简直再适合不过了!”

“所以从那一刻起,登岛鱼就变成了这个套装的吉祥物。我们把鱼鳍和尖刺运用在标志上;还以登岛鱼为灵感,用鱼骨做莫霍克帽子;我们还选择了紫色作涂料,模仿登岛鱼发出的紫色光芒。”

“在武器方面,我们想运用发光效果做点有趣的事情。只要仔细观察,就会发现涂料在夜间把枪支变成了一只鱼形怪物。”

既然是主题装饰品套装,总避免不了一个问题:先设计什么呢?船只?武器?还是服装?Victoria 回忆了这一次的情况,结果是出众的服装成为了所有其他设计的出发点:

“在这个套装中,服装决定了其他物品的外观。有时候情况会不一样,比如说星光闪闪的北极星设计。对于北极星来说,套装的灵感来自于宠物。”

那么,概念已经有了,形形色色、无法无天的船员们有了自己的专属制服。虽然朋克风格确实很有魅力,但这个套装还缺少真正引人注目的点睛之笔。根据 Louise 的说法,荧光这一特色正好填补了这个空缺:

“美术团队根据初步的概念,做出了朋克风十足的作品,所以发光效果可以很自然地融入进去,就像是涂鸦或定制化项目,展现出海盗反叛的一面。此套装在白天非常坚韧实用;等到入夜后,各个部位浮现出光芒,变得装腔作势、威胁性十足,我很喜欢这一点。”

制作

确定好设计后,是时候让这些叛逆的物品发光了。主要关卡设计师 Hannah Smith 和主要环境设计师 Andy Betts 出面制作了此套装绝大多数的 3D 模型,他们发现要让物品部件在发光后回到正常模式,需要一些试验才能够达成。Andy 从技术方面做出了解释:

“从 3D 的角度来看,我们处理登岛鱼狂徒物品的方式,和大部分套装比起来并没有什么不同,尤其是那些会发光的物品... 不过制作这个套装时,我们需要更改一些材质,才能够在白天关闭发光效果。”

“这个套装经过制作和审核后,我们发现光效在物品之间显得有点过于分散。这就显得很‘凌乱’,而且在夜间也不易于辨识。从远处看船上甲板的绞盘和大炮时,这一点尤其明显。作为内部工作的一部分,我们会在物品制作流程的最后阶段,对这些地方进行微调,降低部分区域的亮度,消除整体视觉上的嘈杂感。”

建模完毕后,对发光效果进行完善的工作,就交给技术助理设计师 Emmett Green 了。事实证明,登岛鱼狂徒船舰套装中的船头雕像是一项特别的挑战。根据 Emma 的说法,在日暮时分熊熊燃烧起来,然后在拂晓时逐渐熄灭的船头雕像,需要对数字光线开关做出大幅度修改:

“荧光着色器很简单,我们已经有依据时段控制亮度的工具了,所以基本上只是把现有功能结合在一起。船头雕像的火炬是最有趣的部份,因为火苗并不会直接在白天熄灭,而是会改变大小。除了初始的发光贴图外,我们也没有额外的遮罩空间,所以我必须用顶点着色加强火炬尖端在夜晚的光芒。我花费了大量时间,尝试捕捉这一概念在火焰中的美感。”

朋克外观?有了。荧光元素?有了。现在我们只需要配套的最终名称与描述了。就像 Esther 所说的一样,因为这个套装和同名鱼类有相似之处,所以原先我们将名称暂定为“登岛鱼”,那么把这三个字保留至最终名称中当然无可厚非。

在描述方面,我们不希望把这个帮派塑造得过于吓人。他们对尖刺和荧光涂料的热爱,以及全套快散架的装备,给人的感觉更像是街头的朋克青年,而非危险老练的犯罪团体。所以把描述重点放在粗制滥造到能令人会心一笑的武器和船舰套装上是个不错的选择... 当然也不能忘记一件事,他们可一点都不想被轻视。选择登岛鱼狂徒这个名字,也给了这个套装一种反英雄的味道,穿上这一套,感觉就像是游荡在蛮荒西部的盗贼。我们可以想像在提出这个名称时,这群帮派恶棍不断点头,表示同意的模样。

反响

从玩家对登岛鱼狂徒装饰品的反响看来,这么不同寻常的设计显然引起了一定关注。穿上这个套装的海盗们纷纷带着无法无天的精神登上甲板,大家对荧光设计的反响让技术美术团队的 Emma 感到非常满足:

“看到荧光功能受到这么多玩家欢迎,我很开心,而且大家都和我一样喜爱可互动装饰品!”

从编辑的角度来看,每次海盗百货引进新物品,我们多少都会感到惴惴不安,想知道这次设计的脑洞和梗有没有吸引玩家的注意力。无论是有人在 Discord 或 Twitter 上发现我们费尽心思埋藏的彩蛋,或是《盗贼之海》维基的冷知识区增加了新条目,我们都会瞬间感到快乐无比。就像是收到了一枚荣誉勋章。

与此同时,制作人 Louise 很高兴看见海盗们能恰到好处地运用内置的摇滚表情,肆意释放怒火:

“玩家社区针对这个套装给出了正面反馈,我看过很多玩家在视频里表演猛砸班卓琴表情。我们试了好几次,才想出适合这个套装的内置表情... 很多我们初期的想法在技术上无法实现。我记得最后是艺术总监 Ryan 灵机一动,他建议把班卓琴往地上一砸,就像在朋克演唱会的尾声,要把一切都砸个稀巴烂一样!”

我们可以期待更多鱼类主题的套装吗?会出现另一个以小池鱼为灵感的海盗帮派,和浑身尖刺的登岛鱼狂徒分庭抗礼吗?敬请留意海盗百货的动向吧,Louise 说道:

“见证新技术和视觉效果的开发过程,在一旁凑个热闹,这种体验非常棒。我们已经在考虑沿着这个方向设计未来的套装了!我们可以从各种各样的鱼中获取灵感,用不同的方式呈现这些玩家再熟悉不过的海上生物,想想就让人热血沸腾。”

了解这套深受暴徒们喜爱的套装是如何诞生之后,本次海盗百货密室之旅就要进入尾声了... 在此感谢每一位团队成员,和我们分享他们在制作独特的登岛鱼狂徒系列时,迸发出了怎样的奇思妙想。目前大家还能在游戏内的海盗百货挑选自己喜欢的套装部件,请持续留意未来的每月新商品阵容!

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