巧思匠心:破霧青蛙提燈

撥開層層迷霧,了解這件備受粉絲喜愛的物品背後的製作過程!

說起那些能夠讓玩家們心潮澎湃的提燈,我們的「巧思匠心」系列可說是已經有一段歷史了。實際上,此系列的第一篇文章就介紹了我們的原創提燈 MVP 物品:華麗的雪景球的製作過程。自我們首次踏入裝飾品設計過程的世界,展開探索之旅以來,從龐克時尚掠奪通行證之選、到船隻標誌和海盜們最忠實的夥伴,我們已經盡覽各種奇觀妙物。

雖然我們很享受過去那些裝飾品故事帶給我們的美好時光,但在第十一賽季,我們不得不承認,我們完全無法拒絕一個有趣的提燈帶來的簡單純粹的快樂。因此這一次,一個圓滾滾的、呱呱叫的破霧青蛙提燈偷走了我們的心,然後大概是把它藏到了某個沼澤裡。歷盡千帆,最後居然敗給了提燈。這誰能想到呢?

瞧瞧這個圓滾滾的小傢伙,我們必須得弄清楚它的來歷。所以,我們找來了一些參與設計這件物品的人,將他們的回答總結到了這篇簡潔的文章中。請盡情閱讀吧!


構想

與第十一賽季中同樣是透過累積足夠名譽就能獲得的大多其他物品不同,破霧青蛙提燈並不是某個裝飾品套組的一部分。獨立的物品往往能夠讓設計團隊有機會盡情釋放他們的想像力,而無需被某個統一的主題框架所束縛。正如資深概念美術師 Tom Mahon 所說:

「一般來說,我覺得設計一個獨立單品要容易得多,因為設計主題或獨特元素只需要適用於該物品就行了。而當我們有了想要創作一系列物品的靈感,且必須將這些想法套用到現有的每種物品類型時,想保持協調統一就有些棘手了。」

「當然,隨著時間的推移,我們也能更得心應手地應對這一問題了。因此,現在當我們提出新主題的想法時,我們可以很清楚哪些元素應該共享,哪些元素可以獨立存在。例如,如果是一個和音樂相關的套組,我們會嘗試將不同的樂器融入設計中,而不會想當然地覺得『我們把鼓加到所有的物品上吧!』,那樣的話感覺就完全變了,而且可能會弄出一套戰爭套組出來 (其實倒也不是個壞主意!)」

「在套組中,我們會盡可能保持材料和顏色的統一,但對於圖案和符號方面,我覺得適當克制一點是很重要的。我們不想總是靠在每件物品上都印標誌來體現套組的連貫性。套組應該追求氛圍上的一致,就像這些物品是由同一組人員或工匠製作的,或者像是從同一個地方生產出來的一樣。這些物品必須保持視覺上的吸引力,但同時也要符合一個合理的大框架。」

在第十一賽季的名譽獎勵中,有三件獨立的物品:分別是等級 51 的火槍手鷹眼槍,等級 70 的人見人愛的小青蛙以及高達等級 96 的帶狀伴護帽子。雖然我們不願意比個高低,這三種物品各有各的價值,但可以肯定的是,青蛙提燈以一種幾乎從未出現的方式吸引玩家的興趣,這在獨立的單個裝飾品中非常少見。

那麼,這個看似簡單卻又樂趣無窮的小傢伙是如何誕生的呢?這個提燈的設計究竟有什麼特別之處,能讓它如此有魅力?Tom 是這樣告訴我們的:

「它是由一位已經不再與我們合作的藝術家設計的 (向 Artur Zima 致敬!),但由於一般而言海盜與探險和大自然有關聯,因此我們經常會從動物中汲取靈感。」

「實際上,這個設計是在幾年前的一次裝飾品概念討論活動中想出來的。那時,我們的藝術家們聚在一起,提供有關裝飾品的新想法,沒有設定明確的要求,我們只是進行腦力激盪法,互相討論各種點子。完成後,我們的總監和製作人會進行審查,從中選擇一些概念。有時,某個裝飾品更適合作為獨立單品,有些情況下,某個物品則可能會延伸成一個套組。」

「至於青蛙提燈的誕生,是因為我們偶爾會被要求檢查我們之前的討論工作,看看有沒有什麼亮眼的創意,當時這個有趣的小單品就脫穎而出了。我想我們當時沒有人想到它會這麼受歡迎!」

這個提燈成為熱門物品的同時也引發了一個問題,即玩家們在遊戲中應該如何獲得它。相對受歡迎或更為精緻的裝飾品,通常會導致其成為更難獲得的嘉獎目標,或擁有更昂貴的價格。這樣一來對於那些付出努力的玩家們來說,這份獎勵才足夠誘人。那麼,這是否意味著藝術團隊在創作過程中,也會考慮這件物品的最終使用情況,還是說這個決定通常之後才會做出?Tom 告訴我們,通常,權衡物品的獎勵方式是一個非常特殊的過程:

「有時候,我們知道某個物品最後會被用在哪裡。一開始,我們的工作可能來自於沒有明確要求的概念討論,所以在最初階段,我們只要嘗試製作獨特、足夠吸引人的東西就行了。之後,我們會決定那些概念最適合被用在哪裡,有時我們也會回歸某個概念並進行調整。然而,到最終發佈物品時,我們的工作通常都只會到這個環節為止,概念團隊則會接到相關任務來負責這部分的設計。賽季名譽裝飾品套組的設計則需要考慮到該賽季的情況,或是作為完成特定活動的獎勵。」

「在 Sea of Thieves 上線的初始階段,我們的設計層次結構相當平淡,所以判斷的標準通常只局限於越金光閃閃的東西就越『好』。但這款遊戲最關鍵的核心就在於表達自我,我們可不希望任何玩家會因為穿上苦役上衣而感到自卑。不過,對於某些裝飾品,我們確實加上了一些尚未完結的感覺,這樣玩家就會覺得自己有一些值得追求的目標,特別是涉及到提升貿易公司和成為傳奇海盜方面。」

「至於百貨裝飾品,我們認為它們屬於遠道前來 Sea of Thieves 的海盜們,所以有點特殊也沒關係,而且我們的大多數百貨套組都和遊戲內的故事無關。」

創作

與製作收藏家的寵物的複雜動畫或構建完整船隻套組所需的多種模型相比,為一款提燈物品建模和程式設計似乎是一個相對簡單的過程。正如資深美術師 Joachim Coppens 所說:

「提燈是眾多相對容易導入遊戲的道具之一。從建模的角度來看,因為我們有模板模型,所以我們確切地知道玩家的手會放在哪裡,以及提燈的尺寸應該有多大。我們只需要遵循這些方案,進行視覺檢查,確保玩家的手和提燈之間沒有縫隙,以及提燈擺動的著色器動畫顯示正常就行了。」

「等到我們將其導入遊戲,我們會手動設定一個特定的點,讓光線從該點發出 (在下圖中標記為 SPOTLIGHT__Socket)。」

但是,這並不意味著製作提燈就是一項簡單的任務,由於提燈是光源,同時也是命運之火的容器,在特效方面,製作提燈可能會出現複雜的挑戰。幸運的是,得益於多年與提燈鬥爭的經驗,即使是像這隻青蛙一樣強大的設計也並沒有讓團隊亂了陣腳。Joachim 解釋道:

「關於各種提燈的命運之火的問題,我們確實進行了不少討論。我們概念團隊提出的某些設計雖然看起來不錯,但不太適合提燈的機制,因為我們需要讓玩家能夠清楚看見提燈的顏色。」

「我們經常會根據具體情況檢視所有道具,嘗試尋找一種在遊戲性和視覺效果方面都最酷炫、最合適的平衡方案。有時候我們也確實會改進一下,為某個特定的提燈開發新技術,並將其套用到未來的設計中。如果我沒記錯的話,我們最早的提燈是設計成沒有明火的,這是後來才加上的,但等到我們做出來了一個提燈之後,再做類似的就變得更容易了。」

在製作這個提燈的時候,創作團隊確實進行了一點改善,設計了一個獨特的細節,即在提燈前飛舞的一小群發光昆蟲。雖然這可能僅僅是一個可愛的小點綴,但正如技術美術設計師 Emmett Green 解釋的那樣,想完美實現這項功能需要大量細緻的工作才能做到:

「對於技術美術團隊來說,為青蛙提燈加入螢火蟲效果確實是一個有趣的挑戰!由於效能限制,我們無法為套組或單獨的物品加入粒子效果,所以它成了我個人的一個挑戰,也就是用廣告牌著色器來實現這個效果。」

「幸運的是,我之前為迷宮強盜船隻的假火焰建立過類似的效果,所以我重新使用並改善材質,以實現這次的螢火蟲翻書動畫效果。」其中包括,調整牠們移動的方向,確定當提燈打開或關閉時牠們應該有多亮,以及加入命運之火後的顏色變化。至於內部效果,我們重新使用在第四賽季製作螢火蟲提燈時使用的材質。」

「當然,這也帶來了一個新問題,即當提燈被舉起時,外部的螢火蟲會隨之向上移動,所以我嘗試小心地在牠們會跟隨提燈還是會跟隨玩家的高度之間保持平衡,以盡可能地隱藏牠們。我甚至製作了自訂的細節層次階段,以延遲當玩家走開時可憐的螢火蟲消失的速度,將牠們隔離開來,以防止細節層次的突然轉換和消失得太快等問題發生。」

幸運的是,Emmett 對這個挑戰一點都不介意:「總而言之,這是一款超讚的提燈,我很高興它能變成跟之前的幾款提燈一樣受歡迎的熱門裝飾品!」

反應

在破霧青蛙提燈發佈之前,其概念藝術已經在工作室內流傳,因此針對社群的團隊早就了解到這款提燈可能有多受歡迎了。隨著這款提燈在第十一賽季發佈,全球玩家們立即愛上了它,他們努力提高名譽,為的就是能擁有一個屬於自己的活力小青蛙。

Twitter 上出現了類似 spikee_j 發出的「已入手小青蛙提燈!」的聲音,PostOfSouls 也發出了夢想成真的感歎:「我終於拿到小青蛙提燈了」。隨著熱度遍及整個社群,每一位海盜都渴望分享他們炫耀小青蛙的時刻。HeSlashThem 直截了當地宣佈「我有小青蛙提燈了。」真棒。

遊戲之外,你也能看見這個提燈在短期內帶來的極大吸引力。如來自 Hull LariashZookie 等老熟人們的藝術作品,來自 ChloeSaurasColourMeFunSwordLordStu 製作的真實道具,來自 CheeckiBreecki 創作的梗圖,甚至還有人宣佈要成立一個供奉這款可愛提燈的小青蛙教 (由 Nomezilla 發起),這些行動讓人很容易看得到這款提燈帶來的影響。

小青蛙提燈的影響如此巨大,讓我們的社群團隊也為其著迷。任何追蹤 Sea of Thieves 官方社群媒體帳戶的玩家們都會知道,第十一賽季的發佈伴隨著一系列以青蛙為主題的慶祝活動。我們甚至舉辦了一個以青蛙為主題的社群中心更新,欣賞各式各樣的青蛙風藝術作品。還有... 這個,但對此還是知道得越少越好。儘管,一些更瘋狂的粉絲藝術創作也由此誕生。

青蛙提燈熱潮不僅僅限於社群媒體,玩家們的統計數據也顯示出這個小傢伙在各個方面的受歡迎程度。快速查看一下三月中旬的數據就能發現,在已經解鎖此提燈的 20 萬多名玩家中,近 25% 的玩家在過去的 30 天內裝備上了它,考慮到目前可以被使用的提燈數量,這個比例相當令人吃驚。

親愛的讀者們,這就是破霧青蛙提燈背後的故事。這個小傢伙以一種你可能沒有想到的方式俘獲了大家的想像力,儘管它只是一個雕刻粗糙的木頭提燈。記住,如果您想獲得這個可愛的青蛙夥伴,你只需要在第十一賽季結束之前達到名譽等級 70。然後,誰知道我們還能何時再見到它呢?

幸運的是,製作人 Louise Roberts 知道,並且她很友好地提醒了我們:

「這款提燈在第十一賽季之後將會再次回歸!我們正在輪換之前幾個賽季進度的裝飾品,目前的間隔約為七個賽季。當它再次上架時,玩家們可能就需要花金幣才能買到它了。」

至此,我們本期的巧思匠心就告一段落了。第十一賽季有許多令人興奮的獎勵,快趕在賽季結束之前行動起來吧。獎勵包括一系列的貿易公司服裝,只有那些足夠專注於將聲望提升到新高度的玩家才能獲得。如果您想了解更多可以獲得的獎勵,請觀看第十一賽季內容更新影片,了解所有亮點!

與此同時,請分享您對我們心愛的小青蛙提燈 (或者第十一賽季的其他內容) 的看法。您可以在下列社群媒體平台的老地方找到我們:TwitterFacebookInstagramYouTubeTwitchTikTok。當然,我們也有官方論壇Discord 伺服器。如果您渴望了解更多 Sea of Thieves 中的裝飾品製作的背景故事,可以在我們的新聞資料庫中閱讀這個系列過去發佈的文章。

現在我們真的需要冷靜一下,暫時忘記小青蛙的事,回歸理智,重新出航!想獲得第十一賽季獎勵的話,期限只剩下幾個星期了,提燈可不會自己解鎖...