Do Conceito ao Cosmético: Lanterna de Sapo Para Nevoeiros

Adentre a névoa do nosso processo de produção para descobrir tudo sobre este item adorado pelos fãs!

Nossa série Do Conceito ao Cosmético tem um belo histórico de falar sobre lanternas que cativam a imaginação dos jogadores. De início, a primeira edição abordou a criação da primeira grande lanterna: o poderoso Orbe. Desde esse primeiro passo adentrando o mundo do design de itens cosméticos, abordamos todos os tipos de maravilhas, desde a moda punk e seleções do Passe de Pilhagem até sinalizações de navio e os companheiros mais fiéis dos piratas.

Foi muito divertido saber como esses outros cosméticos foram criados, mas na Temporada 11, mais uma vez teremos que admitir que não há nada como a simples alegria de uma lanterna engraçada. Desta vez, foi a redonda e coaxante Lanterna de Sapo Para Nevoeiros que conquistou nossos corações e, muito provavelmente, os escondeu em algum pântano. É como se fôssemos mariposas em volta de todas essas lanternas. Quem iria imaginar?

Só de olhar para esse carinha rechonchudo, precisávamos descobrir de onde ele veio, então chamamos parte do pessoal envolvido em sua criação e registramos as respostas neste belo artigo. Divirta-se!


CONCEITO

Ao contrário de muitos dos outros itens oferecidos aos jogadores que ganharem Renome suficiente na Temporada 11, a Lanterna de Sapo Para Nevoeiros não faz parte de um conjunto de cosméticos maior. Sem a necessidade de seguir um tema dominante, os itens isolados costumam permitir que a Equipe de Design dê asas à imaginação, como explica o artista conceitual sênior Tom Mahon:

“No geral, acho bem mais fácil criar um item individual, pois o tema ou elemento característico do design só precisa atender a esse item.” Pode ser uma tarefa complicada quando temos ideias legais para uma coleção que precisam ser aplicadas a todos os tipos de itens que temos e torná-los coesos entre si.

“É claro que, com o tempo, ficamos melhores nessa tarefa, então quando sugerimos temas novos, temos uma boa ideia de quais elementos devem ser compartilhados e quais podem ser únicos. Por exemplo, em um conjunto de inspiração musical, tentamos incorporar vários instrumentos nos designs, em vez de simplesmente pensar ‘vamos colocar tambores em tudo’! Isso mudaria a temática e pareceria muito mais um conjunto de guerra (o que não é uma ideia ruim!)”

“Tentamos distribuir os materiais e cores em um set o máximo possível, mas com motivos e símbolos, acho bom ter mais parcimônia. Não queremos depender demais de simplesmente aplicar um logotipo em todos os itens para fazer o conjunto parecer coeso. Um conjunto deve ter um tom consistente, como se os itens fossem fabricados pela mesma tripulação ou grupo de artesãos, ou viessem do mesmo lugar. Eles precisam ser visualmente atraentes e interessantes isoladamente, e ainda fazer sentido em um contexto maior.”

As recompensas de Renome da Temporada 11 incluem três itens independentes: o Olho do Alcance de Mosqueteiro no nível 51, o sapo adorado por todos no nível 70 e o Chapéu de Chaperone com Faixas no elevado nível 96. Embora seja melhor nunca escolhermos favoritos e que os três itens por si só sejam recompensadores, podemos dizer que a Lanterna de Sapo cativou o interesse dos jogadores de uma forma quase inédita para itens cosméticos independentes.

Como, então, esse sapinho surpreendentemente simples e infinitamente divertido tomou forma? O que o design da lanterna tem que a tornou tão querida? Tom nos conta:

“O design é de um artista que não trabalha mais conosco (um salve para Artur Zima!), mas como piratas no geral têm uma conexão com exploração e natureza, tirarmos inspiração dos animais é algo bem frequente.”

“Na verdade, o design surgiu há alguns anos em uma reunião de criação livre para conceitos de itens cosméticos. É quando nossos artistas se reúnem e trazem ideias novas para itens cosméticos sem um briefing definido, só lançamos sugestões em grupo. Depois dessa etapa, o trabalho é analisado pelos diretores e produtores, que escolhem alguns conceitos. Às vezes, um item cosmético funciona melhor de forma independente, em outras pode virar o briefing de um conjunto inteiro.”

“Quanto à Lanterna de Sapo, de vez em quando nos pedem para conferir o trabalho das criações livres anteriores para ver se alguma coisa se destaca, e ela se sobressaiu como um item independente engraçado. Acho que nenhum de nós imaginou como ele seria popular!”

A grande popularidade da lanterna também levantou a questão de como ela poderia ser obtida no jogo. Itens cosméticos mais populares ou elaborados geralmente são vinculados a Condecorações mais difíceis ou são mais caros de comprar, oferecendo uma recompensa atrativa e adequada para os jogadores que se esforçarem. Isso significa que a Equipe de Arte tenta manter em mente a utilidade do item durante o processo de criação ou essa decisão é feita depois? Tom nos conta que a alocação de recompensas costuma ser um processo totalmente diferente:

“Às vezes, sabemos quando algo vai ser usado. O trabalho pode vir de criações livres sem briefing definido, então, nessa etapa inicial, só tentamos criar algo único e atraente. Mais tarde, decidimos onde esses conceitos se encaixam mais, e às vezes voltamos a um conceito e os adaptamos. Mas temos um ritmo bem regular para lançar itens, então a Equipe de Conceitos recebe briefings para fazer o design deles. O briefing de um conjunto de itens cosméticos de Renome da Temporada estaria ligado ao que está acontecendo durante essa temporada, ou como uma recompensa por vencer um evento específico.”

“No começo de Sea of Thieves, tínhamos uma hierarquia bem plana quanto aos designs e, geralmente, quanto mais brilhante e dourado um item fosse, ‘melhor’ ele seria. Mas como o jogo tem tudo a ver com se expressar, não queríamos que ninguém se sentisse inferior por usar uma Camisa Xexelenta. No entanto, criamos uma sensação de progresso com alguns dos itens cosméticos para que os jogadores sintam que têm algo pelo que se esforçar, especialmente quando se trata de progredir nas Companhias de Comércio e se tornar uma Lenda Pirata.”

“Quanto aos cosméticos do Empório, gostamos de pensar neles como sendo de piratas que viajaram muito no Sea of Thieves, então tudo bem eles serem meio estranhos, e a maioria dos conjuntos do Empório não estão ligados à história do jogo.”

CRIAÇÃO

Em comparação às animações intrincadas dos Mascotes de Colecionador ou dos muitos modelos variados necessários para formar um conjunto de navio completo, a modelagem e programação de uma lanterna deveria ser um processo relativamente simples. Como o artista de níveis sênior Joachim Coppens nos conta:

“Uma lanterna, de fato, é um dos itens mais objetivos de se colocar no jogo. Do ponto de vista da modelagem, temos nossos padrões de modelos, então sabemos exatamente onde a mão do jogador vai ficar e qual tamanho a lanterna precisa ter. Só precisamos nos ater a essas diretrizes e fazer uma checagem visual para que a mão do jogador e a lanterna não se sobreponham e que ela funcione adequadamente com nosso shader de animação do balanço do caminhar.”

“Ao trazê-la para o jogo, definimos manualmente um ponto específico a partir do qual ela lança sua luz (marcado com ‘SPOTLIGHT__Socket’ na imagem abaixo).”

Isso não quer dizer que animar uma lanterna é fácil — devido à sua natureza como fontes de luz e recipientes das Chamas do Destino, elas podem representar um desafio complexo em relação aos efeitos. Felizmente, com muitos anos de experiência na manipulação de lanternas, até mesmo um design tão poderoso quanto este sapo não foi suficiente para frustrar a equipe. Joachim explica:

“Certamente tivemos discussões sobre as Chamas do Destino em várias lanternas. Alguns designs que nossa Equipe de Conceitos criou seriam bonitos de fazer, mas não combinariam bem com a forma com que nossas lanternas funcionam, porque é preciso ver as cores delas claramente.”

“Sempre analisamos nossos objetos caso a caso e buscamos um equilíbrio entre jogabilidade e visual que seja mais bonito e tenha a melhor atmosfera. Às vezes testamos os limites, desenvolvendo um pouco de tecnologia nova para uma lanterna específica e a reaproveitando em designs futuros. Se me recordo bem, nossas primeiras lanternas não costumavam ter chamas abertas, isso veio mais tarde. E depois que fizemos com uma, ficou mais fácil fazer com mais.”

E a equipe realmente testou os limites com esta lanterna, desenvolvendo como detalhe único um pequeno enxame de insetos brilhantes que zumbem ao redor do rosto. É um toque fofo, mas como o artista técnico Emmett Green explica, exigiu um grande esforço cuidadoso para aperfeiçoar:

“A Lanterna de Sapo representou um desafio divertido para a Equipe de Arte Técnica na hora de adicionar os efeitos dos vagalumes! Não podemos adicionar partículas a conjuntos ou itens independentes devido a restrições de desempenho, então para mim tem sido um desafio pessoal fazer esses efeitos com shaders ‘billboard’.”

“Felizmente, eu já tinha criado um efeito similar para as brasas falsas se erguendo das chamas no navio do Saqueador de Labirinto, então reutilizei e melhorei o material para servir de suporte para nossas animações de vagalume. Isso incluiu incliná-los na direção em que estão se movendo, definir o nível de brilho que precisam ter quando a lanterna está acesa ou apagada e acrescentar a mudança de cor das Chamas do Destino. Quanto ao efeito interno, reutilizamos um material que tínhamos feito na Temporada Quatro para a Lanterna de Vagalume.”

“É claro que com isso veio outro problema: os vagalumes externos se moviam para cima quando a lanterna era erguida, então tentei ajustar com cuidado se eles seguiam a lanterna ou a altura do jogador para esconder isso o máximo possível. Até criei etapas personalizadas de níveis de detalhes para adiar o sumiço dos coitados dos vagalumes quando o jogador se afasta, isolando-os para impedir uma transição brusca no nível de detalhes e impedir que sumam cedo demais.”

Felizmente, Emmett não se incomodou nem um pouco com o desafio: ”No geral, foi fantástico trabalhar nessa lanterna, e fiquei feliz por ela se tornar tão popular quanto sua antecessora!”

RECEPÇÃO

Antes de revelarmos a Lanterna de Sapo Para Nevoeiros, a arte conceitual dela já tinha circulado pelo estúdio, então as Equipes de Comunidade já tinham alguma ideia do quanto ela poderia ser popular. E com seu lançamento na Temporada 11, jogadores de todo o mundo se encantaram imediatamente e logo trataram de aumentar o Renome para garantir esse anfíbio tão vibrante.

O Twitter ficou cheio de exclamações como “CONSEGUI O FRORB!”, de spikee_j, além de PostOfSouls tornando seu sonho realidade ao declarar “Enfim consegui o FRORB”. Destacando o desejo de toda a comunidade de compartilhar o momento em que cada um integrasse as fileiras de flibusteiros fascinados por sapos, HeSlashThem simplesmente proclamou “Postagem obrigatória: agora tenho a lanterna FRORB”. Boa.

Também foi possível medir o apelo instantâneo dessa lanterna para além da empolgação no jogo. Com obras de arte de nomes conhecidos como Hull Lariash e Zookie, objetos reais de ChloeSauras, ColourMeFun e SwordLordStu, memes como este de CheeckiBreecki e até proclamações para que se formasse um culto dedicado a essa fonte de luz encantadora (começando com Nomezilla), foi fácil perceber o impacto da lanterna.

De tão poderoso que o Frorb é, ele também cativou nossa própria Equipe da Comunidade. Como todos que seguem as redes sociais oficiais de Sea of Thieves sabem, o lançamento da Temporada 11 foi acompanhado por uma série de festividades dedicadas a sapos. Até fizemos uma atualização temática do Hub da Comunidade para celebrar inúmeras obras de arte em toda a sua glória anfíbia. Também tivemos… isto, mas talvez seja melhor não comentar. Mesmo que tenha inspirado artes ainda mais excêntricas.

O fenômeno do Frorb não ficou restrito às redes sociais: as estatísticas dos jogadores destacaram o quanto o sapinho ficou popular. Uma rápida apuração em meados de março revelou que quase 25% dos mais de 200 mil jogadores que desbloquearam a lanterna até então a equiparam nos 30 dias anteriores. É uma proporção impressionante, considerando quantas lanternas estão disponíveis para uso.

E foi assim, caros leitores, que a fenomenal Lanterna de Sapo Para Nevoeiros surgiu: um sapinho que cativou imaginações de uma forma que não se esperaria de um bloco de madeira grosseiramente entalhado. Lembre-se, se quiser obter esse amiguinho anfíbio, você só precisa chegar ao nível 70 de Renome antes da Temporada 11 terminar. Afinal, quem sabe quando o veremos de novo?

Bem, felizmente a produtora Louise Roberts sabe, e teve a gentileza de nos contar:

“A lanterna vai voltar depois da Temporada 11! Estamos passando por um ciclo de regresso dos itens cosméticos da progressão Sazonal, atualmente com uma lista de espera de cerca de sete Temporadas. Quando a lanterna voltar, provavelmente terá um preço em Dobrões.”

E assim terminamos mais um artigo Do Conceito ao Cosmético. A Temporada 11 está repleta de recompensas empolgantes para você buscar antes que ela acabe, incluindo uma grande variedade de trajes das Companhias de Comércio para jogadores dedicados o bastante para elevar ainda mais sua reputação. Se quiser ter uma ideia mais clara do que está disponível, confira os destaques no vídeo da Atualização de Conteúdo da Temporada 11!

Enquanto isso, nos conte o que achou do nosso adorado Frorb (e, aproveitando, talvez de toda a Temporada 11!). Você nos encontra em todos os lugares de costume nas redes sociais — Twitter, Facebook, Instagram, YouTube, Twitch e TikTok, além dos Fóruns e servidor do Discord oficiais. Se quiser mais detalhes dos bastidores da criação dos itens cosméticos de Sea of Thieves, você pode ler algumas das edições anteriores desta série no arquivo de Notícias.

Agora precisamos mesmo parar de pensar em sapos um pouco para preservarmos a sanidade, então icemos velas! As recompensas da Temporada 11 só ficarão disponíveis por mais algumas poucas semanas, e essa lanterna não vai se desbloquear sozinha…