От концепции до предмета: фонарь «Пронзающая туман лягушка»

Развейте туман, покрывающий тайну создания полюбившегося поклонникам предмета!

В нашей серии статей «От концепции до предмета» мы не раз рассказывали о фонарях, по настоящему завороживших игроков. В самом первом выпуске шла речь об одном из наших легендарных фонарей: вот этом могучем шаре. С тех пор мы поведали вам о дизайне самых разных наших творений: панковского набора, товаров пропуска грабителей, указателей и даже преданных питомцев пиратов.

История создания каждого игрового предмета увлекательна, однако с наступлением одиннадцатого сезона пришло время признать: забавные фонари никогда не перестанут нас радовать. На этот раз наши сердца покорил круглый квакающий фонарь «Пронзающая туман лягушка». Да уж, в центре внимания всегда фонари! Кто бы мог подумать?

Как только мы увидели этого кругляша, то сразу же поняли, что обязаны узнать историю его создания. Вскоре была рождена эта статья. Приятного прочтения!


Концепция

В отличие от многих других предметов, которые игроки могут получить в одиннадцатом сезоне, заработав достаточно славы, фонарь «Пронзающая туман лягушка» не входит в косметические наборы. Когда команде дизайнеров не нужно придерживаться некой общей темы, они могут расправить крылья и дать волю воображению.

«Гораздо проще создавать отдельные предметы, — объяснил старший концепт-художник Том Махон. — В таком случае элементы дизайна не обязаны подходить целому набору. Иногда у нас возникают классные идеи, которые оказывается сложно воплотить в жизнь из-за специфики разных предметов набора.

Со временем мы научились лучше справляться с подобными проблемами. Теперь при выборе концепции набора мы лучше понимаем, какие элементы могут присутствовать на всех его предметах, а какие — нет. Например, один из наших наборов был вдохновлён музыкой. Вместо того чтобы пытаться везде впихнуть барабаны, мы постарались включить в дизайн всех предметов разные инструменты. В противном случае это был бы, скорее, набор военной тематики (а это идея!).

Мы стараемся использовать одинаковые цвета и материалы для всех предметов набора, а вот мотивы и символы могут различаться. Проще простого было бы налепить на разные предметы одну эмблему и назвать это набором. Однако наша цель — сделать так, чтобы предметы одного набора выглядели так, будто их создали одни и те же мастера или будто они все из одного теста. Недостаточно сделать их красивыми и интересными. Мы не должны забывать о более широком контексте».

В одиннадцатом сезоне игроки могут получить за славу три отдельных предмета: дальнострел «Мушкетёр» на уровне 51, всеми любимую лягушку на уровне 70 и шаперон в полоску аж на уровне 96. Мы не будем выбирать любимчиков. Все три награды по-своему уникальны, однако фонарь-лягушка заинтересовал игроков больше, чем большинство предметов вне набора за всю историю игры.

Итак, как же создавался этот кажущийся простым, но столь увлекательный малый? Почему дизайн именно этого фонаря так пришёлся всем по душе? Том Махон поделился своими мыслями на этот счёт:

«Дизайн этого фонаря создал художник, который больше не работает в Rare, Артур Зима. Однако мы, пираты, давно черпаем вдохновение в природе.

Концепция этого фонаря родилась ещё несколько лет назад во время мозгового штурма. Это такие собрания, на которых наши художники встречаются и генерируют идеи, не ограничивая себя никакими рамками. После этого их идеи рассматривают наши директора и продюсеры, и некоторые концепции проходят отбор. Иногда предмет становится началом целого набора, но бывает и так, что мы решаем не дублировать созданный дизайн.

Время от времени мы возвращаемся к неиспользованным концепциям и смотрим, что с ними можно сделать. Этот фонарь показался нам многообещающим. Никто из нас и представить не мог, насколько он станет популярным!»

Мы учитываем то, насколько предмет популярен, когда решаем, как именно игроки смогут его получить. Обычно самые популярные и искусно сделанные предметы получают за какие-то достижения или они просто стоят много денег, так что пиратам приходится попотеть, чтобы получить их. Значит ли это, что во время создания предметов художники творят с оглядкой на то, как именно предмет появится в игре? Том Махон объяснил, что это не совсем так:

«Иногда мы заранее знаем, как будем использовать определённый предмет. Некоторые концепции рождаются во время мозговых штурмов, когда дизайнеры просто пытаются придумать что-то красивое и новое. Уже потом мы решаем, куда пристроить созданные предметы, и иногда меняем первоначальную концепцию. Однако мы довольно часто выпускаем новые предметы, и наша команда привыкла получать и конкретные задачи тоже. Например, нас могут попросить создать набор связанных с тематикой сезона наград, полученных за сезонную славу или прохождение конкретного события.

Изначально в Sea of Thieves существовала довольно строгая иерархия: чем больше золота, тем предмет был „лучше“. Однако самовыражение — важная часть жизни на морях, и мы хотели, чтобы даже корсар в рубашке салаги мог блистать безо всякого золота. Конечно, мы стремимся к тому, чтобы некоторые предметы отражали прогресс корсаров, например когда они работают на торговые компании или становятся легендарными пиратами.

Что же касается товаров в Пиратской лавке... Мы решили, что на продажу их выставляют пираты, которые ходили в далёкие плавания, поэтому их дизайн не всегда привязан к игровому миру».

Создание

Казалось бы, моделирование и программирование фонаря должно быть намного проще, чем создание сложных анимаций коллекционных питомцев или моделей для набора корабельной оснастки. Вот, что сказал по этому поводу старший художник Йоахим Коппенс:

«Обычно фонари — самые простые предметы из тех, что мы создаём. Мы используем типовые модели, чтобы лучше понимать, где именно будет находиться рука игрока и насколько большим делать фонарь. Нам остаётся только посмотреть на анимацию и убедиться, что фонарь не будет мешать движению рук игроков и что шейдер исправно работает.

После того как мы добавляем предмет в игру, мы вручную выбираем точку, из которой будет исходить свет (на изображении ниже она помечена как „ЛУЧ__прожектора“)».

Однако «оживить» фонарь не так-то просто: это источник света, наполненный огнями судьбы, так что и спецэффекты должны быть соответствующие. К счастью, у нашей команды годы опыта за плечами, и они без труда совладали даже со столь внушительной лягушкой. Йоахим Коппенс рассказал, с чем пришлось столкнуться его команде:

«Мы обсуждали, что можно сделать с огнями судьбы в разных фонарях. Некоторые дизайны нашей команды хорошо смотрелись, но не прошли отбор из-за того, что получившиеся фонари не справлялись со своей прямой функцией.

Мы рассматриваем каждую концепцию по отдельности и стараемся найти вариант, при котором предмет будет не только выглядеть круто, но и делать то, что должен, в игре. Иногда мы подходим к вопросу творчески и создаём новые технологии для тех же фонарей, если хотим попробовать что-то новое. Если я не ошибаюсь, в первых наших фонарях не было открытого огня, это пришло потом. После того как мы создаём что-то в первый раз, потом это просто повторить».

Создавая этот фонарь, команда дизайнеров определённо «подошла к вопросу творчески»: вокруг морды лягушки вьётся рой светящихся насекомых. Мило, правда? Эммет Грин из команды технических художников объяснил, почему создать их было не самой простой задачей:

«Нам пришлось поломать голову, чтобы придумать, как добавить эффект светлячков! Из-за ограничений производительности мы не могли просто добавить частицы, и тогда я решил использовать особенный вид шейдеров.

К счастью, мне уже доводилось создавать схожий эффект при работе над огнями „Грозы лабиринтов“, так что я просто повторно использовал и улучшил созданный ранее материал для анимации. Нужно было выбрать, в каком направлении будут летать мошки и как ярко сиять, а также определиться с цветом, которым будут гореть огни судьбы. Для внутренней части мы использовали материал, созданный в четвёртом сезоне для огненного фонаря.

Конечно, возникли неожиданные проблемы: например, светлячки в фонаре взлетали вверх, когда его поднимали. Я попытался сделать так, чтобы они двигались относительно пирата, чтобы скрыть это. Я даже создал несколько моделей, чтобы светлячки исчезали не резко, а поэтапно, когда пират удаляется от них. Так эффект получился более плавным».

К счастью, Эммет Грин был готов к трудностям: «Это было увлекательное задание, и я рад, что мне довелось поработать над таким популярным фонарём!»

Реакция игроков

Концепт-арт фонаря «Пронзающая туман лягушка» успел наделать шуму ещё до появления предмета в игре, так что мы знали, что он будет популярен. Игроки по всему миру стали зарабатывать славу во время одиннадцатого сезона, чтобы получить это светящееся земноводное.

В «Твиттере» стали появляться посты «Фонарь-лягушка навсегда!». Например, spikee_j и PostOfSouls похвастались своим достижением, как только заполучили фонарь. HeSlashThem присоединился к тренду, опубликовав: «Все постят о фонаре-лягушке. Смотрите, у меня он тоже теперь есть!» Здорово ведь!

Любовь к фонарю не ограничилась рамками игры. Вы только взгляните на эти рисунки Hull Lariash и Zookie, творения ChloeSauras, ColourMeFun и SwordLordStu, мемы CheeckiBreecki и даже обещания создать секту, поклоняющуюся этому очаровательному осветительный прибору от Nomezilla и не только!

Наша команда по работе с сообществом также влюбилась в эту лягушку. Если вы следите за социальными сетями Sea of Thieves, то знаете, что после выхода одиннадцатого сезона игроков ждало немало лягушачьих мероприятий. Мы также опубликовали множество невероятных рисунков лягушек от поклонников игры в Центре сообщества. А ещё... было вот это, как бы мы ни старались забыть об этом. Хотя это изображение многих вдохновило.

Соцсетями дело не ограничилось: статистика игроков говорит сама за себя. В середине марта почти четверть игроков (а их было более двухсот тысяч), получивших фонарь, использовали его в течение последующих тридцати дней. С учётом того, как много в игре фонарей, это просто невероятно.

Вот так вот, дорогие читатели, и был создан фонарь «Пронзающая туман лягушка»: вырезанная из дерева фигурка покорила сердца тысяч игроков. Если вы тоже хотите заполучить этот фонарь, вам нужно достичь уровня славы 70 до конца одиннадцатого сезона. Кто знает, когда снова выпадет такая возможность?

К счастью, Луиза Робертс из команды разработчиков Rare знает ответ на этот вопрос:

«Фонарь-лягушка вернётся после одиннадцатого сезона! Мы возвращаем косметические предметы, выпущенные около семи сезонов назад. Игроки смогут получать их за сезонный прогресс. Скорее всего, их можно будет приобрести за дублоны».

Кстати об этом: рекомендуем ознакомиться с ещё одним выпуском «От концепции до предмета». Вы можете получить множество потрясающих наград, пока одиннадцатый сезон не закончился, в том числе костюмы торговых компаний. Для этого вам нужно просто заработать славу. Посмотрите наше видео об обновлении контента одиннадцатого сезона, чтобы узнать подробности!

Мы будем благодарны, если вы расскажете нам, что вы думаете о фонаре-лягушке (и одиннадцатом сезоне в целом). Вы можете это сделать в любой из наших социальных сетей: «Твиттер», Facebook, Instagram, YouTube, Twitch иTiktok, а также на официальных форумах и нашем канале Discord. Если вам интересно, как создавались другие предметы Sea of Thieves, вы можете найти предыдущие выпуски данной серии в новостях.

Ладно, пора перестать думать о лягушках, так что полный вперёд! Одиннадцатый сезон закончится всего через пару недель, так что поспешите получить все награды, в том числе знаменитый фонарь, пока это ещё возможно!